Femhundred – eller blot 500 – er et klassisk dansk familiekortspil, hvor det gælder om at være den første, der samler 500 point. Spillet hører til den store rummy-familie og er internationalt kendt som Rummy 500.
Det er let at lære, men har rigeligt med taktik til at holde både børn og voksne fanget. I denne guide får du reglerne fra bunden, så I hurtigt kan komme i gang.
Femhundred – hurtigt overblik
Hvad går Femhundred ud på?
Målet i Femhundred er at samle point ved at lægge kort ned på bordet i gyldige kombinationer – og være den første, der når 500 point.
I modsætning til stikspil som whist og bridge handler Femhundred ikke om at vinde stik. Det handler om at samle kort i sæt og sekvenser, lægge dem synligt på bordet og score dem for deres værdi. Spillet er altså i familie med Rummy og Gin Rummy.
En lille sproglig detalje: I dansk 500-tradition kalder mange en nedlagt kombination for et “stik”, selvom det ikke er et stik i klassisk forstand. I denne guide bruger vi ordet “kombination” for at gøre reglerne så klare som muligt.
Det skal du bruge
Til Femhundred bruger I et almindeligt sæt spillekort, inklusive jokere – gerne 2 til 3 jokere i alt. Det anbefales også at have papir og blyant ved hånden, da spillet strækker sig over flere runder med løbende pointtælling.
Spillet kan spilles af to eller flere, men er sjovest med tre til seks deltagere.
Kortenes værdi
Pointtællingen er kernen i Femhundred, så det er en god idé at kunne kortværdierne udenad. De er:
| Kort | Værdi |
|---|---|
| Joker | 25 point |
| Es | 15 point |
| Billedkort (knægt, dame, konge) | 10 point |
| 10’er | 10 point |
| 2 til 9 | 5 point |
Sådan sætter I spillet op
Én spiller blander kortene og deler syv kort ud til hver deltager.
Resten af kortene lægges i en bunke midt på bordet med billedsiden nedad. Det kaldes trækbunken.
Det øverste kort fra trækbunken vendes og lægges ved siden af. Det starter med afkastbunken, hvor spillerne lægger de kort, de skiller sig af med.
Gyldige kombinationer
Alt i Femhundred handler om at danne gyldige kombinationer. En kombination skal bestå af mindst tre kort og kan dannes på to måder:
Sæt: Tre eller flere kort af samme værdi. For eksempel tre 7’ere eller fire konger.
Sekvens: Tre eller flere kort i træk i samme kulør. For eksempel hjerter 5, 6 og 7.
Når du har en gyldig kombination på hånden, må du lægge den synligt foran dig på bordet.
Sådan spiller I en tur
Spilleren til venstre for kortgiveren starter, og derefter går turen med uret.
Når det er din tur, gør du følgende:
1. Træk et kort. Du tager enten det øverste kort fra trækbunken (billedsiden nedad) eller det øverste kort fra afkastbunken (billedsiden opad).
2. Læg kombinationer, hvis du kan. Du må lægge nye sæt eller sekvenser ned, eller bygge videre på kombinationer, der allerede ligger på bordet – også dine modstanderes.
3. Læg et kort i afkastbunken. Du afslutter altid din tur ved at lægge ét kort i afkastbunken.
Du må aldrig sidde med mere end syv kort på hånden efter din tur. En runde kan ikke lukkes på allerførste tur – alle skal have haft mulighed for at trække mindst ét kort.
At bygge videre på andres kombinationer
En vigtig detalje er, at du må lægge kort til de kombinationer, der allerede ligger på bordet – også modstandernes.
Har en modstander lagt hjerter 3, 4 og 5, og du sidder med hjerter 6, må du lægge din 6’er til den sekvens. Pointet for det kort tilfalder dig – ikke den, der oprindeligt lagde sekvensen.
At tage hele afkastbunken
I stedet for at trække ét kort kan du vælge at tage hele afkastbunken. Men det må du kun, hvis du straks kan bruge det øverste kort i en kombination.
Kan du ikke det, får du 50 strafpoint. Derfor er det en risikabel, men nogle gange givende manøvre.
Jokerens rolle
Jokeren er et af spillets stærkeste kort. Den kan bruges som erstatning for et hvilket som helst andet kort i en kombination.
Mangler du for eksempel en klør dame for at fuldende en sekvens, kan du lægge en joker i stedet og erklære, hvilket kort den står for.
Jokeren har dog en svaghed: Hvis en modstander har det kort, jokeren står for, må vedkommende bytte sit kort for jokeren, når det er vedkommendes tur, og bruge jokeren i eget spil. Derfor gælder det om at bruge jokeren klogt.
Sådan tælles point
Når en spiller lukker runden ved at komme af med sit sidste kort, tælles alle deres point.
Først lægger du værdien af alle de kort sammen, du har lagt ned i kombinationer på bordet.
Derefter trækker du værdien af de kort, du stadig sidder med på hånden.
Et eksempel: Du har lagt kombinationer for 105 point. Men du sidder stadig med et billedkort (10) og en joker (25) på hånden – i alt 35 point. Din score for runden bliver derfor 105 minus 35 = 70 point.
Sidder du med mange kort på hånden, når runden lukkes, kan du endda ende i minus. Efter hver runde noteres pointene, så I kan følge, hvem der fører. Den første, der når 500 point, vinder spillet.
Point i Femhundred – oversigt
Kort på hånden ved rundens slutning trækkes fra som minuspoint.
Strategi og tips
Femhundred belønner både tålmodighed og timing. Her er nogle gode vaner.
Vælg mellem runden og spillet. Er en modstander tæt på 500, kan det betale sig at lukke runden hurtigt – selv med få point – så de andre brænder inde med kort og får minuspoint. Er I tidligt i spillet, kan I i stedet satse på at samle mange point.
Vær varsom med at tage hele bunken. Det kan give mange kort på én gang, men husk straffen på 50 point, hvis du ikke kan bruge det øverste kort med det samme.
Gem jokeren til rette øjeblik. Jokeren er værdifuld, men kan snuppes af modstanderne. Brug den, når den virkelig gør en forskel.
Hold øje med bordet. Læg mærke til, hvilke kombinationer der ligger fremme. Ofte kan du snige et enkelt kort ind på en andens sekvens og score gratis point.
Varianter af Femhundred
Der findes utallige varianter af Femhundred, og mange familier har deres egne husregler. De fleste har det til fælles, at målet er 500 point.
Den mest kendte udgave er netop 500 Rummy, som denne guide bygger på. Aftal altid reglerne, inden I går i gang, hvis I er vant til forskellige udgaver.
Vil du prøve et beslægtet, men enklere spil, kan du kigge på 31, hvor man sidder med tre kort og forsøger at nå så tæt på 31 point som muligt.
Historien bag Femhundred
Femhundred hører til rummy-familien, en stor gruppe kortspil, der bredte sig i USA og Europa i begyndelsen af 1900-tallet.
Ifølge opslagsværket Den Store Danske stammer rummy-spillene sandsynligvis fra ældre spil, hvor man samler kort i sæt og sekvenser. Du kan læse mere om rummy og beslægtede kortspil hos Den Store Danske.
I Skandinavien blev 500 især populært i efterkrigstiden og har lige siden været en fast del af mange danske familiers spilaftener – både i hjemmet, i sommerhuset og på ferier.
Læs også
Kan du lide Femhundred? Så er her andre spil og guides, du måske vil synes om:
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange spillere kan spille Femhundred?
Femhundred kan spilles af to eller flere, men er bedst med tre til seks deltagere.
Hvor mange kort får hver spiller?
Hver spiller får syv kort. Resten lægges i afkastbunken, og det øverste kort vendes for at starte afkastbunken.
Er Femhundred et stikspil?
Nej. Selvom mange på dansk kalder kombinationerne for “stik”, er Femhundred et rummy-spil, hvor man samler sæt og sekvenser. Det handler ikke om at vinde stik som i whist eller bridge.
Hvad sker der, hvis jeg tager bunken og ikke kan bruge kortet?
Så får du 50 strafpoint. Du må kun tage hele afkastbunken, hvis du straks kan bruge det øverste kort i en gyldig kombination.
Hvordan bruger man jokeren?
Jokeren kan erstatte ethvert kort i en kombination. Du skal fortælle, hvilket kort den står for. Har en modstander det kort, kan de bytte sig til jokeren på deres tur.
Findes der en 31-regel i Femhundred?
Nej, der er ingen 31-regel i standard-Femhundred. 31 er et selvstændigt kortspil, som minder om Femhundred i stil, men har sine egne regler.
