Kategorier
Kortspil Stikspil

2-mands whist – regler og strategi til kortspillet

2-mands whist er en klassisk udgave af whist, der er tilpasset til præcis to spillere. Internationalt er spillet kendt som German Whist, og det er et af de bedste stikspil for to, netop fordi det kombinerer held med masser af taktik.

Det særlige ved spillet er, at det foregår i to faser: Først bygger du din hånd op ved at kæmpe om kort fra bunken, og derefter afgøres spillet ved, hvem der vinder flest stik. I denne guide får du reglerne fra bunden.

2-mands whist – hurtigt overblik

Antal spillere 2
Spilletid Op mod 1 time
Kort 52 kort uden jokere
Kort pr. spiller 13 kort
Type Stikspil i to faser
Også kaldet German Whist

Hvad er 2-mands whist?

2-mands whist er et stikspil, altså et spil, hvor kortene spilles i runder kaldet stik. I hvert stik lægger begge spillere ét kort, og det højeste kort vinder stikket.

Spillet er en toperson-udgave af det klassiske whist, som normalt spilles af fire. Forskellen er, at man her har indbygget en smart mekanik, hvor man i første halvdel af spillet trækker nye kort fra en bunke og dermed selv er med til at forme sin hånd.

Der er ingen budgivning i 2-mands whist. Man melder ikke på forhånd, hvor mange stik man vil tage – det handler udelukkende om at spille sine kort klogt og vinde flest stik i spillets anden fase.

Det skal du bruge

Til 2-mands whist bruger I et almindeligt sæt spillekort på 52 kort uden jokere. Spillet er for præcis to spillere og tager typisk op mod en time.

Kortenes rangorden

Inden for hver kulør rangerer kortene fra højest til lavest sådan:

Es, konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Esset er det højeste kort, og 2’eren det laveste. Trumfkuløren slår dog alle de tre andre kulører, uanset rang.

Sådan sætter I spillet op

Én spiller deler 13 kort ud til hver af de to spillere.

De resterende 26 kort lægges i en bunke midt på bordet med billedsiden nedad. Det kaldes trækbunken.

Det øverste kort i trækbunken vendes, så det ligger med billedsiden opad. Dette korts kulør er trumf i hele spillet. Kortet bliver liggende synligt oven på bunken, indtil det bliver vundet.

Første fase: byg din hånd

Spillet foregår i to faser. I den første fase kæmper I om at samle de bedste kort til den afgørende anden fase. Der gives ingen point i første fase – stikkene her lægges bare til side.

Den spiller, der ikke delte ud, spiller det første kort ud. Modspilleren skal bekende kulør, altså lægge et kort i samme kulør, hvis det er muligt. Kan man ikke det, må man spille et hvilket som helst andet kort – herunder en trumf.

Stikket vindes af det højeste kort i den udspillede kulør – medmindre nogen spiller trumf, som altid vinder. Spiller begge trumf, vinder den højeste.

Her kommer spillets clou: Vinderen af stikket tager det synlige, opadvendte kort fra trækbunken og lægger det i sin hånd. Taberen tager det næste kort fra bunken – men uden at vise det til modspilleren.

På den måde har begge spillere igen 13 kort. Derefter vendes et nyt kort fra bunken, og vinderen af sidste stik spiller ud til næste stik.

Det betyder, at du hele tiden skal vurdere: Er det synlige kort værd at vinde, eller er det bedre at tabe stikket og håbe på et bedre skjult kort? Det er kernen i første fases taktik.

Første fase fortsætter, indtil trækbunken er tom. Så har begge spillere stadig 13 kort på hånden, og anden fase begynder.

Anden fase: kampen om stikkene

I anden fase er der ikke flere kort at trække. Nu gælder det udelukkende om at vinde stik.

I spiller på nøjagtig samme måde som i første fase – bekend kulør, højeste kort eller trumf vinder – men nu har hvert eneste stik betydning. Derfor skal du gemme dine gemte stik, så I kan tælle dem til sidst.

Vinderen af det sidste stik i første fase spiller ud til det første stik i anden fase.

Spillet slutter, når begge spillere har spillet alle deres kort. Den, der har vundet flest stik i anden fase, har vundet spillet.

Strategi og tips

2-mands whist belønner den, der tænker et par træk frem. Her er nogle gode vaner.

Overvej, om et kort er værd at vinde. I første fase afslører det opadvendte kort, hvad vinderen af stikket får. Er det et lavt kort, kan det være klogere at tabe stikket med vilje og i stedet trække det skjulte kort.

Hold styr på trumferne. Læg mærke til, hvor mange trumfkort der er spillet. Ved du, at de høje trumfer er ude, er dine egne trumfer pludselig sikre stik i anden fase.

Byg til anden fase. Husk, at første fase kun er en optakt. Et stærkt kort, du vinder tidligt, er kun værdifuldt, hvis det stadig gavner dig, når det virkelig gælder.

Husk de spillede kort. Fordi der kun er to spillere, kan du med lidt øvelse regne ud, hvilke kort din modstander må have tilbage. Det er en stor fordel i anden fase.

Historien bag spillet

2-mands whist er internationalt kendt som German Whist. Trods navnet menes spillet at have britisk oprindelse og opstod formentlig i slutningen af 1800-tallet.

Ifølge kortspilssiden Pagat er spillet en af de mest populære to-personers tilpasninger af whist-familien, netop fordi den todelte struktur giver spillet ekstra dybde sammenlignet med et almindeligt stikspil.

Whist selv var i 1700- og 1800-tallet et af Europas mest udbredte kortspil og forløber for bridge. 2-mands whist bevarer grundprincipperne, men gør spillet muligt for blot to personer.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan adskiller 2-mands whist sig fra almindelig whist?

Almindelig whist spilles af fire personer i to makkerpar. 2-mands whist er for præcis to spillere og har en ekstra første fase, hvor man trækker kort fra en bunke og bygger sin hånd op, før den afgørende anden fase.

Er der budgivning i 2-mands whist?

Nej. Man melder ikke, hvor mange stik man vil tage. Spillet handler udelukkende om at spille sine kort klogt og vinde flest stik i anden fase.

Hvor mange kort får hver spiller?

Hver spiller får 13 kort. De resterende 26 kort danner trækbunken, hvorfra man trækker nye kort gennem hele første fase.

Hvordan bestemmes trumfen?

Det øverste kort i trækbunken vendes ved spillets start. Dette korts kulør er trumf gennem hele spillet.

Hvornår tæller stikkene?

Kun stikkene i anden fase afgør, hvem der vinder. Stikkene i første fase har ingen pointværdi – de bruges kun til at trække nye kort fra bunken.

Hvem vinder spillet?

Den spiller, der vinder flest af de 13 stik i anden fase, vinder spillet.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 18. juli 2026