Der findes tusindvis af kortspil, men de fleste er variationer over ganske få grundidéer. Lærer du ét spil fra hver familie, kan du sætte dig ved næsten ethvert kortbord i verden og være med efter få minutters forklaring.
Det er dét, klassikerne er værd — ikke at de er gamle, men at de er nøglen til alt det andet. Næsten alle kan spilles med et almindeligt spil på 52 kort, og herunder får du familierne, hvilke spil der hører til hver, og i hvilken rækkefølge det giver mening at lære dem.
Hvad gør et kortspil klassisk?
Et klassisk kortspil er ikke bare ét, der har eksisteret længe — det er ét, der stadig bliver spillet. Forskellen er vigtig, fordi den afgør, om et spil hører til den levende kanon eller til historien.
Et klassisk spil kan som regel genkendes på nogle få ting: det spilles stadig af almindelige mennesker, en nybegynder kan lære det på en aften, det kræver kun et almindeligt spil kort, reglerne er nogenlunde de samme overalt, og mekanikken går igen i andre spil. Whist, Rommy, Olsen, kabale og poker opfylder dem alle.
Modsat står spil som L’Hombre, Skærvindsel, Bezique og Tarok: historisk vigtige, men i dag holdt i live af foreninger og mindre kredse snarere end af familier. Skellet er ikke en vurdering af kvalitet — L’Hombre er et rigere spil end Krig — men Krig kan alle, mens L’Hombre skal man opsøge. Vil du dykke ned i den del, har vi en særskilt gennemgang af gamle kortspil. Denne side handler om den anden slags: de spil, der stadig ligger i skuffen.
Kortspilsfamilierne
Næsten alle klassiske kortspil hører til én af fire grundmekanikker: stikspil, kombinationsspil, af-med-kortene-spil og samlespil. Dertil kommer to beslægtede grupper — budspil (kasinofamilien) og enmandsspil (kabaler). Kender du ét spil fra hver, kan du lære næsten hvad som helst.
Kortspilsfamilierne
Næsten alle klassiske kortspil hører til én af fire grundmekanikker, plus to beslægtede grupper. Her er et overblik.
| Familie | Grundidé | Klassiske eksempler | Det lærer du |
|---|---|---|---|
| Stikspil | Alle lægger ét kort — højeste kort af den rigtige kulør tager stikket | Whist, Bridge, Skat, Spar, Hjerterfri | At følge kulør, hvad trumf er, og at huske, hvad der er spillet |
| Kombinationsspil | Saml sæt og sekvenser på hånden | Rommy, Canasta, Gin Rummy | Forskel på en gruppe (ens) og en sekvens (i rækkefølge), og hvornår man lægger ned |
| Af-med-kortene-spil | Kom først af med alle kort på hånden | Olsen, UNO, Røvhul, Skip-Bo | At matche på kulør eller værdi og gemme specialkort til det rigtige øjeblik |
| Samlespil | Saml fire ens — eller undgå ét bestemt kort | Fisk, Sorteper, Gris, Krig | At huske, hvad andre har spurgt om og lagt ned (indgangen for børn) |
| Budspil (kasino) | Sammenlign hænder — byd på, hvem der har den bedste | Poker, Blackjack, Baccarat | Håndværdier og indsats; kan spilles uden penge (pengespil kun fra 18 år) |
| Enmandsspil | Spil mod kortenes rækkefølge, ikke mod andre | 7-kabale, Edderkop, Napoleon | Planlægning og tålmodighed — der er ingen modspiller |
Stikspil
Den største og ældste familie. Alle lægger ét kort på skift, og den, der lagde det højeste kort af den rigtige kulør, “tager stikket”. Et stik er simpelthen den lille bunke kort, som én runde består af.
Whist er indgangen. Reglerne kan læres på et kvarter, og alt det, man lærer her — at følge kulør, hvad trumf betyder, og at holde regnskab med, hvad der er spillet — går direkte videre til resten af familien. Bridge lægger en budrunde oven på Whist og er verdens mest spillede turneringskortspil, mens Skat gør noget lignende for tre spillere og er Tysklands nationalspil.
Hjerterfri vender målet om: her gælder det om at undgå bestemte kort. Det gør spillet til en usædvanlig god introduktion, fordi du lærer selve stikmekanikken uden at skulle håndtere trumf på samme tid. Spar og Piratbridge hører også til her.
Kombinationsspil
Her samler du grupper (tre eller fire ens) og sekvenser (tre eller flere i rækkefølge af samme kulør) på hånden, og lægger dem ned, når de er færdige. Rommy er grundspillet og det naturlige sted at begynde. Canasta er den store udvidelse: makkerspil, et rigtigt pointsystem og to kortbunker i stedet for én. Gin Rummy er den stramme udgave for to spillere.
Af-med-kortene-spil
Den nemmeste familie at komme ind i. Du skal simpelthen af med alle kort på hånden først. Olsen er den danske klassiker og fungerer som UNO med almindelige kort — faktisk er UNO den kommercielle udgave af samme idé og verdens mest solgte kortspil. Røvhul bygger videre ved at lade dig spille flere kort ad gangen og tænke over rækkefølgen, du skiller dig af med dem i.
Samlespil
Den familie, de fleste danskere møder først som børn. Du samler fire ens — eller undgår ét bestemt kort. Fisk er indgangen for de yngste, og Krig er endnu enklere: det indeholder ikke ét eneste valg og er derfor det første spil, et barn på fire kan spille uden hjælp. Sorteper og Gris hører også til her. Se vores samlede oversigt over kortspil for børn, hvis I skal finde noget til de mindste.
Budspil (kasinofamilien)
Her sammenligner man hænder i stedet for at spille kort ud, og der bydes på, hvem der har den bedste. Poker er det mest kendte, men familien rummer også Blackjack og Baccarat. Alle kan spilles helt uden penge, og det er sådan, de fleste møder dem første gang. Spilles der om penge, er det pengespil, og det er kun tilladt for personer over 18 år i Danmark.
Enmandsspil: kabaler
Kabaler står i en klasse for sig, fordi du spiller mod kortenes rækkefølge frem for mod andre mennesker. 7-kabale er den mest kendte i verden — i vidt omfang fordi den fulgte med stort set hver eneste Windows-installation i årtier. Vil du se flere varianter, har vi en oversigt over kabaler.
Hvilket spil fører til hvilket
Klassikerne bygger på hinanden. Lærer du dem i rækkefølge, er hvert skridt kort — du behøver sjældent lære mere end ét nyt begreb ad gangen.
Læringsvej gennem klassikerne
Klassikerne bygger på hinanden. Lærer du dem i denne rækkefølge, er hvert skridt kort.
| Når du kan… | …er næste skridt | …fordi du lærer |
|---|---|---|
| Fisk | Rommy | at samle kombinationer i stedet for fire ens |
| Rommy | Canasta | makkerspil og et rigtigt pointsystem |
| Olsen | Røvhul | at spille flere kort ad gangen og tænke over rækkefølgen |
| Krig | Hjerterfri | at følge kulør — det første stikspilsbegreb |
| Hjerterfri | Whist | trumf og makkerskab |
| Whist | Bridge eller Skat | budgivning oven på stikspillet |
Pointen med tabellen er, at ingen af skridtene er store. Kan du Hjerterfri, mangler du kun to begreber for at kunne Whist. Kan du Whist, er Bridge ikke et nyt spil — det er Whist med en budrunde foran. Derfor er det værd at lære spillene i rækkefølge frem for at kaste sig direkte over det, man gerne vil kunne. Springet fra Whist til Bridge er det største på listen; de øvrige kan tages på en enkelt aften.
Lidt historie
Spillekort stammer efter alt at dømme fra Kina og er dokumenteret dér fra omkring år 1000. Derfra spredte de sig via den islamiske verden til Europa, hvor de dukker op i skriftlige kilder i slutningen af 1300-tallet. Den europæiske kortpakke nedstammer fra de mamlukiske kort fra Egypten, og det franske system med hjerter, ruder, spar og klør — det, vi bruger i dag — tog form omkring år 1500.
De klassikere, vi spiller nu, er langt yngre:
- Whist beskrives på tryk i England i 1674 i Charles Cottons The Compleat Gamester som en forenkling af det ældre Ruff and Honours. Edmond Hoyles lille lærebog fra 1742 blev standardværket det næste århundrede.
- Poker opstår i USA i begyndelsen af 1800-tallet med New Orleans og Mississippi-dampskibene som omdrejningspunkt.
- Bridge kan spores til pjecen Biritch, or Russian Whist fra 1886; auktionsbridge følger omkring 1904 og kontraktbridge i 1925.
- Canasta opstår i Montevideo i Uruguay i 1939 og breder sig over hele verden i 1950’erne.
En gennemgående systematik over verdens kortspil — ordnet efter både mekanik og mål — findes hos Pagat.com, der er den mest anvendte reference på området.
Sådan kommer du i gang
Du behøver ikke lære det hele på én gang. Nogle enkle principper gør vejen fra regler til kortbord kortere:
- Vælg én familie ad gangen — det er mere værd at kunne Whist ordentligt end at kunne reglerne til seks spil overfladisk.
- Start med Hjerterfri, hvis du vil lære stikspil — det er den korteste vej ind i den største familie, og du slipper for at forstå trumf fra dag ét.
- Spil det første parti med åbne kort — særligt i stikspil. Så kan man forklare, hvorfor et træk var godt eller dårligt, mens det stadig står på bordet.
- Find nogen, der kan spillet — klassikerne er overleveret mundtligt i generationer og læres stadig hurtigst ved bordet. Whist- og bridgeklubber findes over hele landet og tager gerne imod nye.
- Aftal reglerne inden — særligt i Olsen og Røvhul har hver familie sine egne husregler. Det er den hyppigste kilde til uenighed ved kortbordet.
Kildehenvisninger
- Pagat.com – Classified Index of Card Games (klassifikation efter mekanik og mål)
- Pagat.com – Classic Whist: regler og udvikling fra Ruff and Honours
- Pagat.com – Canasta: oprindelse i Montevideo 1939 og regler
- Lex.dk (Den Store Danske) – kortspil: historie og udbredelse
- The World of Playing Cards – spillekortenes historie i Danmark
- Spillemyndigheden – pengespil og aldersgrænsen på 18 år i Danmark
Ofte stillede spørgsmål om klassiske kortspil
Hvad er forskellen på klassiske og gamle kortspil?
Klassiske kortspil er dem, der stadig spilles bredt i dag — Whist, Rommy, Olsen og kabale. Gamle kortspil er dem med historisk betydning, som i dag kun spilles i mindre kredse, som L’Hombre, Skærvindsel og Bezique. Alderen er ikke det afgørende; udbredelsen er.
Hvilket klassisk kortspil bør man lære først?
Kommer du fra ingenting, så Fisk eller Krig. Vil du ind i de rigtige kortspil, så Hjerterfri — det lærer dig stikmekanikken, som er grundlaget for Whist, Bridge, Skat og en lang række andre spil.
Hvor mange kortspilsfamilier findes der?
Der er fire grundmekanikker: stikspil, kombinationsspil, af-med-kortene-spil og samlespil. Dertil kommer to beslægtede grupper — budspil (kasinofamilien) og enmandsspil (kabaler). Kender du ét spil fra hver, kan du lære næsten ethvert nyt kortspil på kort tid.
Hvornår opstod Whist og Bridge?
Whist er beskrevet på tryk allerede i 1674 i Charles Cottons The Compleat Gamester og nedstammer fra det ældre engelske spil Ruff and Honours. Bridge kan spores til pjecen Biritch, or Russian Whist fra 1886 og udvikledes derfra til auktionsbridge og siden kontraktbridge i 1925.
Skal man spille om penge?
Nej. Alle klassiske kortspil kan spilles uden indsats, og det gælder også Poker og Blackjack. Spilles der om penge, er det pengespil, og det er i Danmark kun tilladt for personer over 18 år.

