Der findes tusindvis af kortspil. Men de fleste af dem er variationer over ganske få grundidéer.
Lærer man ét spil fra hver familie, kan man sætte sig ved næsten ethvert kortbord i verden og være med efter fem minutters forklaring. Det er dét, klassikerne er værd — ikke at de er gamle, men at de er nøglen til alt det andet.
Herunder får du de fire familier, hvilke spil der hører til hver, og i hvilken rækkefølge det giver mening at lære dem.
Hvad gør et kortspil klassisk?
Klassisk er ikke det samme som gammelt
Et klassisk kortspil er ét, der stadig spilles – ikke bare ét, der har eksisteret længe.
- Spilles stadig i dag af almindelige mennesker
- Kan læres af en nybegynder på en aften
- Kræver kun et almindeligt spæt på 52 kort
- Reglerne er nogenlunde de samme overalt
- Mekanikken går igen i andre spil
- Spilles kun af små organiserede kredse
- Kræver eget ordforråd eller særlige kort
- Reglerne varierer kraftigt fra egn til egn
- Er ved at forsvinde uden aktiv bevaring
Skellet er ikke en vurdering af kvalitet. L’Hombre er et bedre spil end Krig. Men Krig kan alle, og L’Hombre skal man opsøge – og det er dét, der afgør, om et spil hører til kanonen eller til historien.
Skellet er værd at holde fast i. Vi har en særskilt gennemgang af gamle kortspil — spil som L’Hombre og Skærvindsel, der har stor historisk betydning, men som i dag holdes i live af foreninger snarere end af familier.
Denne side handler om den anden slags: de spil, der stadig ligger i skuffen.
De fire familier
De fire familier
Næsten alle klassiske kortspil hører til én af fire mekanikker. Kender du én fra hver, kan du lære næsten hvad som helst.
Stikspil
Den største og ældste familie. Alle lægger ét kort, og den, der lagde det højeste af den rigtige kulør, tager stikket.
Whist er indgangen. Reglerne kan læres på et kvarter, og alt hvad man lærer der — at følge kulør, hvad trumf gør, hvordan man signalerer til sin makker — går direkte videre til de andre spil i familien.
Bridge lægger en budrunde oven på Whist og er verdens mest spillede turneringskortspil. Skat gør noget lignende for tre spillere og er Tysklands nationalspil.
Hjerterfri vender målet om: her gælder det om at undgå bestemte kort. Det gør spillet til en usædvanlig god introduktion, fordi man lærer stikmekanikken uden at skulle håndtere trumf på samme tid.
Spar og Piratbridge hører også til her.
Kombinationsspil
Man samler grupper — tre eller fire ens — og sekvenser — tre eller flere i rækkefølge af samme kulør.
Rommy er grundspillet, og det er stedet at begynde. Canasta er den store udvidelse: makkerspil, et rigtigt pointsystem og en større kortbunke. Canasta opstod i Montevideo i Uruguay omkring 1939 og bredte sig derfra over hele verden i 1950’erne.
Af-med-kortene-spil
Den nemmeste familie at komme ind i. Man skal simpelthen slippe af med alt på hånden først.
Olsen er den danske klassiker og fungerer som UNO med almindelige kort. UNO er den kommercielle udgave af samme idé og verdens mest solgte kortspil.
Samlespil
Den familie, de fleste danskere møder først som børn. Man samler fire ens — eller undgår ét bestemt kort.
Fisk er indgangen for de yngste. Krig er endnu enklere og indeholder ikke ét eneste valg, hvilket gør det til det første spil, et barn på fire kan spille uden hjælp.
Budspil
Her sammenligner man hænder frem for at spille kort ud. Poker er det mest kendte, men familien rummer også Blackjack og Baccarat.
Alle tre kan spilles helt uden penge, og det er sådan de fleste møder dem første gang. Spilles der om penge, er det pengespil, og det er kun tilladt fra 18 år i Danmark.
Enmandsspil
Kabaler står i en klasse for sig, fordi man spiller mod kortenes rækkefølge frem for mod andre mennesker. 7 kabale er den mest kendte i verden — i vidt omfang fordi den fulgte med hver eneste Windows-installation i årtier.
Hvilket spil fører til hvilket
Hvilket spil fører til hvilket
Klassikerne bygger på hinanden. Lærer man dem i rækkefølge, er hvert skridt kort.
| Når du kan… | er det næste skridt… | fordi du lærer… |
|---|---|---|
| Fisk | Rommy | at samle kombinationer i stedet for fire ens |
| Rommy | Canasta | makkerspil og et rigtigt pointsystem |
| Olsen | Røvhul | at spille flere kort ad gangen og tænke over rækkefølgen |
| Krig | Hjerterfri | at følge kulør – det første stikspilsbegreb |
| Hjerterfri | Whist | trumf og makkerskab |
| Whist | Bridge eller Skat | budgivning oven på stikspillet |
| Whist | L’Hombre | det samme, men mod uret og med spansk ordforråd |
Springet fra Whist til Bridge er det største på listen. Alle de andre kan tages på en enkelt aften.
Pointen med tabellen er, at ingen af skridtene er store. Kan man Hjerterfri, mangler man kun to begreber for at kunne spille Whist. Kan man Whist, er Bridge ikke et nyt spil — det er Whist med en budrunde foran.
Det er derfor det er værd at lære spillene i rækkefølge frem for at kaste sig direkte over det, man gerne vil kunne.
Lidt historie
Spillekort stammer efter alt at dømme fra Kina, sandsynligvis under Tang- eller Song-dynastiet, selvom de tidligste kilder er omdiskuterede. Derfra spredte kortene sig via den islamiske verden til Europa, hvor de dukker op i skriftlige kilder i slutningen af 1300-tallet.
Den europæiske kortpakke nedstammer fra det mamlukiske spil, og det franske system med hjerter, ruder, spar og klør — det, vi bruger i dag — tog form i 1400-tallet.
De klassikere, vi spiller nu, er langt yngre:
- Whist beskrives på tryk i England i 1674 og bliver studeret systematisk fra 1728. Edmond Hoyles bog fra 1742 blev standardværket i det næste århundrede.
- Poker opstår i USA i begyndelsen af 1800-tallet, med New Orleans og Mississippi-dampskibene som omdrejningspunkt.
- Bridge kan spores til pjecen Biritch, or Russian Whist fra 1886. Auktionsbridge kommer omkring 1904, kontraktbridge i 1925.
- Canasta opstår i Uruguay omkring 1939.
Vil du læse mere om, hvordan kortene nåede Danmark, har vi det i gennemgangen af gamle kortspil. En omfattende klassifikation af verdens kortspil findes hos Pagat.com.
Sådan kommer du i gang
Vælg én familie ad gangen. Det er mere værd at kunne Whist ordentligt end at kunne reglerne til seks spil overfladisk.
Start med Hjerterfri, hvis du vil lære stikspil. Det er den korteste vej ind i den største familie, og du undgår at skulle forstå trumf fra dag ét.
Spil første parti med åbne kort. Særligt i stikspil. Det gør det muligt at forklare, hvorfor et træk var godt eller dårligt, mens det stadig står på bordet.
Find nogen, der kan spillet. Klassikerne er overleveret mundtligt i generationer, og de læres stadig hurtigst ved bordet. Whist- og bridgeklubber findes over hele landet og tager gerne imod nye.
Accepter, at reglerne varierer. Særligt i Olsen og Røvhul har hver familie sine egne. Aftal dem inden — det er den hyppigste kilde til uenighed ved et kortbord.
Kildehenvisninger
- Pagat.com – klassifikation af kortspil efter familie
- Wikipedia – Whist: første omtale og udvikling
- Wikipedia – Ruff and Honours, Whists forløber
- Wikipedia – Contract bridge: udviklingen fra Biritch
- Wikipedia – Canasta: oprindelse i Uruguay
- Wikipedia – Playing card: kortenes oprindelse og spredning
- The World of Playing Cards – spillekortenes historie i Danmark
- Lex.dk (Den Store Danske) – kortspil
Ofte stillede spørgsmål om klassiske kortspil
Hvad er forskellen på klassiske og gamle kortspil?
Klassiske kortspil er dem, der stadig spilles bredt i dag — Whist, Rommy, Olsen, Kabale. Gamle kortspil er dem med historisk betydning, som i dag kun spilles i mindre kredse, som L’Hombre, Skærvindsel og Bezique. Alderen er ikke det afgørende; udbredelsen er.
Hvilket klassisk kortspil bør man lære først?
Kommer du fra ingenting, så Fisk eller Krig. Vil du ind i de rigtige kortspil, så Hjerterfri — det lærer dig stikmekanikken, som er grundlaget for Whist, Bridge, Skat og en lang række andre spil.
Hvor mange kortspilsfamilier findes der?
I praksis fem hovedtyper: stikspil, kombinationsspil, af-med-kortene-spil, samlespil og budspil. Kender du ét spil fra hver, kan du lære næsten ethvert nyt kortspil på kort tid.
Hvornår opstod Whist og Bridge?
Whist er beskrevet på tryk allerede i 1674 og nedstammer fra det ældre engelske spil Ruff and Honours. Bridge kan spores til pjecen Biritch, or Russian Whist fra 1886 og udvikledes derfra til auktionsbridge og siden kontraktbridge i 1925.
Skal man spille om penge?
Nej. Alle klassiske kortspil kan spilles uden indsats, og det gælder også Poker og Blackjack. Spilles der om penge, er det pengespil, og det er kun tilladt for personer over 18 år i Danmark.

