13-kabalen er en af de mest kendte danske kabaler. Navnet kommer af selve spillets kerne: Man fjerner kortene ved at danne par, der tilsammen giver værdien 13. Kabalen er også kendt som pyramidekabale, fordi kortene lægges ud i en karakteristisk pyramideform.
Det er et enmandsspil, der kombinerer held med lidt hovedregning og planlægning. I denne guide får du reglerne fra bunden – og til sidst et kig på en anden dansk kabale, der også går under navnet 13-kabale.
13-kabalen – hurtigt overblik
Hvad går 13-kabalen ud på?
13-kabalen er en kabale (et solitaire-spil for én person). Målet er at rydde hele bordet ved at fjerne par af kort, hvis værdier tilsammen giver 13.
Tallet 13 er ikke tilfældigt: Det er den højeste kortværdi i spillet (kongen), og derfor er kongen et særtilfælde – den har værdien 13 alene og kan fjernes uden en makker. Lykkes det at fjerne alle kort, er kabalen gået op.
Det skal du bruge
Til 13-kabalen bruger du et almindeligt sæt spillekort på 52 kort uden jokere. Der kræves ikke andet end et bord med plads til pyramiden og en bunke ved siden af. En omgang tager typisk 5-10 minutter.
Kortenes værdi
Hvert kort har en talværdi, der bruges, når man danner par til 13:
Es tæller 1. Kortene fra 2 til 10 tæller deres pålydende. Knægt tæller 11, dame tæller 12, og konge tæller 13.
Gyldige par, der giver 13, er for eksempel es + dame (1 + 12), knægt + 2 (11 + 2), 5 + 8, eller 9 + 4. Kongen (13) fjernes altid alene.
13-kabalen – kortværdier og par
Es + Dame · Knægt + 2 · 3 + 10 · 4 + 9 · 5 + 8 · 6 + 7
Kongen fjernes altid alene – den er 13 i sig selv.
Sådan sætter du kabalen op
Bland kortene og læg 28 af dem ud i en pyramide med syv rækker: Øverst ét kort, så to kort, der delvist dækker det, så tre, og så videre ned til en bundrække på syv kort. Alle kort lægges med billedsiden opad.
Hvert kort (undtagen i bundrækken) dækkes af to kort i rækken nedenunder. Det betyder, at kun bundrækkens syv kort ligger helt frit fra start.
De resterende 24 kort lægges i en bunke med billedsiden nedad ved siden af pyramiden. Fra denne bunke kan du vende kort undervejs.
Sådan spiller du
Du kan kun fjerne kort, der ligger frit – altså kort, som ingen andre kort dækker. Fra start er det de syv kort i bundrækken samt det øverste kort fra bunken ved siden af.
Find to frie kort, hvis værdier tilsammen giver 13, og fjern dem. Når du fjerner et kort, frigøres kortene ovenover, efterhånden som de ikke længere er dækket. En konge fjernes altid alene, så snart den ligger frit.
Kan du ikke danne flere par blandt de frie kort, vender du det øverste kort fra bunken op og prøver at parre det med et frit kort i pyramiden.
Sådan slutter kabalen
Kabalen er gået op, når hele pyramiden – og gerne også bunken – er ryddet. Har du fjernet alle kort, har du vundet.
Kabalen er tabt, hvis bunken er brugt op, og der ikke længere er mulige par blandt de frie kort.
Strategi og tips
13-kabalen er ikke ren held – gode valg øger markant dine chancer.
Tag konger med det samme. En konge kan altid fjernes alene, så snart den ligger frit. Det koster ingen andre kort og åbner pyramiden op.
Tænk et par træk frem. Nogle par frigør flere nye kort end andre. Vælg de træk, der åbner mest muligt.
Hold øje med bunken. Kortene fra bunken er dine ekstra muligheder. Overvej, hvilke kort i pyramiden du har brug for at parre, før du bruger dem.
Undgå at låse dig selv. Fjern ikke et kort, hvis det efterlader et andet kort uden mulig makker senere.
Varianten “kongekabalen”
Det er værd at vide, at navnet 13-kabale i dansk tradition også bruges om et helt andet spil, undertiden kaldet kongekabalen. I den udgave handler det ikke om at danne par, der giver 13, men om at ordne alle kortene i fire rækker – én for hver kulør – fra es til konge, ofte over flere runder.
Det er altså to forskellige kabaler med samme navn. Denne guide handler om den mest udbredte betydning: pyramidevarianten med par, der giver 13.
Historien bag 13-kabalen
13-kabalen hører til den store familie af kabaler (solitaire), der blev populære i 1700- og 1800-tallets Europa som tidsfordriv for én person. Pyramideformen og 13-mekanikken har gjort den til en af de mest genkendelige – internationalt er den bedre kendt som Pyramid Solitaire.
Ifølge opslagsværket Den Store Danske findes der utallige kabaler med lokale navne og små regelvariationer, som er gået i arv gennem generationer – og 13-kabalen er et godt dansk eksempel med sit karakteristiske navn.
Læs også
Kan du lide 13-kabalen? Så er her andre kabaler og guides, du måske vil synes om:
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor hedder det 13-kabalen?
Navnet kommer af, at man fjerner kortene ved at danne par, der tilsammen giver værdien 13. Kongen har værdien 13 alene og fjernes derfor uden en makker.
Hvor mange kort er der i pyramiden?
Pyramiden består af 28 kort fordelt på syv rækker – ét kort øverst og syv i bundrækken. De resterende 24 kort udgør bunken ved siden af.
Hvilke kort må man fjerne?
Man må kun fjerne kort, der ligger frit, altså ikke er dækket af andre kort. Fra start er det de syv kort i bundrækken plus det øverste kort fra bunken.
Hvordan danner man par?
Man fjerner to frie kort, hvis værdier tilsammen giver 13 – for eksempel en 9 og en 4, eller en knægt og en 2. Es tæller 1, knægt 11, dame 12. En konge (13) fjernes altid alene.
Er 13-kabalen det samme som pyramidekabalen?
Ja, den mest udbredte betydning af 13-kabale er netop pyramidekabalen med par, der giver 13. Bemærk dog, at navnet 13-kabale i dansk tradition også bruges om et andet spil, kongekabalen, hvor man ordner kortene fra es til konge.
Kan man altid vinde 13-kabalen?
Nej. Da kortenes fordeling er tilfældig, kan nogle spil ikke gå op uanset spillemåde. Gode valg – især at tage konger tidligt – øger dog chancerne betydeligt.

