Kategorier
Blog

Bismarck

Bismarck er et kortspil, som kræver en god taktik, hvis man skal være spillets vinder. Spille henvender sig derfor også til de mere erfarne kortspiller, som har prøvet kræfter af med andre kortspil, som kræver taktik. Læs med, og lær reglerne.

Antal deltagere: 3

Spilletid: Op til 1 time

Antal kort: 52 – et kortspil uden jokere

Spillets formål og kortenes værdi

Formålet med spillet er at fjerne alle din modstanders kort ved at spille højere kort end dem. Det højeste kort i bunken er esset, efterfulgt af konge, dronning og knægt. Es kan også spilles som et lavt kort, under 2. Så hvis der f.eks. spilles et es, og 2’er også spilles, så vinder esset.

Hvis der spilles to kort af samme værdi, vinder det først spillede kort (angriberen). Så hvis der f.eks. spilles to konger, vinder den konge, der spilles først.

Sådan spiller man Bismarck

  1. Spillet spilles af 3 omgange, med 3 runder i hver omgang. Hver omgang har sit eget navn; grand, trumf og pas.
  2. Hver spiller får tildelt 16 kort. De sidste 4 af disse kort skal lægges på bordet med billedsiden opad. Spillerne får tildelt nye kort i hver runde.
  3. Hver spiller skiftes til at spille et kort fra sin hånd. Spilleren, der starter runden, skifter altså ved hver runde. Alle 3 spillere skal altså nå at starte en runde i hver omgang.
  4. Den spiller, der starter runden, kan spille et hvilket som helst kort. De andre spillere skal følge trop, hvis de kan, dvs. spille et kort i samme farve som det kort, der blev spillet af den spiller, der startede runden. Hvis en spiller ikke kan følge trop, kan han/hun spille et hvilket som helst kort.
  5. Målet med spillet er at få så mange stik som muligt. Den spiller, der tager stikket, er den spiller, der har spillet det højeste kort i den farve, der blev ført, eller det højeste trumfkort, hvis der blev spillet en trumf. Vinderen af stikket samler alle kortene og lægger dem med billedsiden nedad foran sig.
  6. Ved slutningen af hver runde får den spiller med flest stik 1 point. Hvis to eller flere spillere står lige med flest stik, får de hver 1 point.
  7. Hvis det lykkes en spiller at tage alle 3 stik i en runde, kaldes det en grand, og han får 2 point.
  8. Den spiller, der har flest point efter 3 runder, vinder spillet!
Kategorier
Blog

31

Kortspil er en stor del i mange danske hjem. Med et enkelt kortspil kan du spille utallige spil som eksempelvis 500, fisk og 31.

Nogle gange ender man i den samme rutine hvad angår spil og man begynder automatisk at spille de spil som man allerede kender.

Kortspil er en sikker vinder til ferierne

Når man tager på ferie, er et kortspil næsten essentielt at have med. Det er en fantastisk form for tidsfordriv fordi man netop kan spille så mange forskellige spil med det. En af de mest populære spil som størstedelen af danskerne kender er 500, men det kan også blive kedeligt at spille 500 hele tiden.

Hvis man godt kan lide princippet ved spillet 500, men gerne vil prøve noget nyt, så er spillet 31 genialt og let at gå til.

Sådan spiller du 31

Alt man skal bruge for at spille 31 er et kortspil, 2 eller flere personer og en lille smule af jeres tid. 31 er et hurtigspil og tager derfor ikke lige så lang tid som 500, hvilket også er tiltalende for flere spillere.

Inden spillet starter, skal hver spiller have 3 spillekort og de resterende kort lægges i en bunke på bordet og det øverste kort lægges med billedsiden opad ved siden af de andre kort.

Målet er nu at få 31 point eller komme så tæt som muligt på 31.

Når det er ens tur, skal man tage et kort ind – det øverste kort fra én af de to bunker. Så enten et kort som du kan se hvad er eller satse og tage et som du ikke kender i forvejen.

Ens tur slutter med at man smider et kort som man ikke kan bruge i bunken med billedsiden opad.

Sådan fortsætter man indtil man sidder med 31 point på hånden eller at man tror at man er den spiller som samlet set er tættest på 31 point.  

Kategorier
Blog

Davoserjas

Davoserjas er et af de kortspil som er lidt mindre kendt blandt den danske befolkning. Spillet minder lidt om de forskellige varianter af whist. Hvis man er gået død i de spil som man typisk går til er dette den oplagte mulighed for at prøve noget nyt.

Krav til at spille davoserjas

Man skal være et sted mellem 3 og 7 spillere for at kunne spille og det tager omkring 1 time at spille. Derudover skal man være i besiddelse af et kortspil uden jokere. Alt efter antallet af spillere fjernes der et vis antal 2’ere fra kortspillet. Kortene skal kunne deles ligeligt ud mellem deltagerne. Inden spillet starter, skal alle kortene deles ud blandt deltagerne.

Spillets gang

Spillet består af 6 runder:

Runde 1

Det gælder om at tage så få stik som muligt, fordi hvert enkelt stik koster 1 strafpoint.

Runde 2

Her sker der ikke noget ved at tage stik, så længe stikkene ikke indeholder en klør. Hver klør giver 1 strafpoint.

Runde 3

Nu skal man prøve at undgå damerne. Hvis man får en stik med 1 dame, så giver det 5 strafpoint.

Runde 4

Her skal man kun være opmærksom på ét enkelt kort, nemlig klør konge. Får man et stik med klør konge, så giver dette 15 strafpoint.

Runde 5

Her skal man være lidt påpasselig og holde øje med sine modstandere. Den første som får et stik i denne runde får 10 strafpoint og den sidste som får en stik, får 10 strafpoint.

Runde 6 også kaldet ’kabalen’

Denne runder skildrer sig ud fra de tidligere 5 runder i og med at det her gælder om at komme af med alle sine kort, så hurtigt som muligt. Spilleren i ’forhånd’ starter, men kun hvis vedkommende sidder med en 7’er på hånden. Hvis spilleren ikke har en 7’er, går tiden videre indtil man finder en sidder med en 7’er. Spilleren skal altså starte med at smide en 7’er.

Næste spiller må nu lægge en 6’er eller en 8’er i samme kulør som den forrige. Det vil sige at hvis der for eksempel bliver lagt en hjerter 7 til at starte med, så må man smide hjerter 6 eller hjerter 8 ovenpå. Spilleren kan også smide en ny 7’er ud og dermed ændrer kuløren. Man må ikke springe kort over.

Hvis det er din tur og du ikke kan smide et kort, så melder du pas og turen går videre til den næsten. Hvis du har mulighed for at lægge et kort, så må du ikke melde pas af taktiske årsager. Hvis du kan smide et kort, så skal du smide et kort.

Den første spiller som sidder uden nogen kort på hinanden får 0 strafpoint og de resterende spillere får point svarende til antallet af kort som de sidder med på hånden.

Vinderen er den spiller som har færrest strafpoint efter de 6 runder.

Alternativ variant

Hvis man vil have lidt mere action ind i runde 6, kan man spille hvor reglerne fra alle de forrige runder gælder på samme tid.

God fornøjelse!

Kategorier
Blog

Casino

Kortspillet casino er det oplagte valg, hvis man ønsker at prøve kræfter af med et nyt spil. Spillets regler kan godt være lidt svære i starten, men når først man har styr på dem, så er det et hyggeligt og underholdende spil, som kan spilles med familie og venner.

Spillets formål

Først og fremmest, så skal man bruge nogle deltagere. Man kan være mellem 2 til 4 spiller i dette kortspil. Derudover, så skal man bruge et almindeligt sæt kort og et sted at satse.

Formålet med spillet er at vinde penge ved at skabe den bedst mulige hånd eller ved at satse på de andre spilleres hænder. Det er altså et taktisk spil, hvor det gælder om at gennemtænke de valg man træffer sig, hvis man ønsker at vinde. Men uanset hvor taktisk du er, så er du ikke sikret sejren. Hvis du skal vinder spillet, så skal du også have en smule held. Du er jo ikke selv herre over, hvilke kort du får tildelt. Kombinationen at held og taktik er også det, som skaber et medrivende spil. Man kan aldrig forudsige hvem vinderen er, da spillet hurtigt kan tage en drejning.

Spillets gang

Spillet starter med, at deltagerne placerer deres indsatser. Det er helt op til dig, hvor meget du kan satse, men det er generelt en god idé at starte med små beløb og øge dine indsatser, efterhånden som du bliver mere fortrolig med spillet. Når indsatserne er blevet placeret, deler dealeren 4 kort ud til hver spiller. Disse kaldes spillerens hulkort. Dealeren giver også sig selv 4 kort, men kun et af disse er åbne kort. Dette kort med billedsiden opad kaldes dealerens opadgående kort.

Efter at hulkortene er blevet delt ud, starter den første indsatsrunde. Her kan spillerne enten satse eller folde. Hvis man vælger at satse, sætter man et beløb er lig med eller større end den aktuelle indsats på bordet. Hvis du vælger at folde, opgiver du din hånd og mister din indsats.

Når den første indsatsrunde er afsluttet, giver dealeren tre fælles kort med billedsiden opad midt på bordet. Disse kaldes flop. Spillerne kan bruge disse fællesskabskort sammen med deres egne kort for at skabe den bedst mulige hånd.

Når floppet er blevet delt ud, starter endnu en indsatsrunde. Spillerne kan igen enten satse eller folde. Størrelsen af indsatsen bestemmes igen af den aktuelle indsats på bordet.

Når den anden indsatsrunde er afsluttet, giver dealeren endnu et fællelsskabskort med billedsiden opad i midten af bord. Dette kaldes turn. Turn efterfølges af en tredje satsningsrunde, hvor spillerne igen har mulighed for at satse eller lægge sig.

Det sidste fælles kort gives derefter med billedsiden opad i midten af bordet. Dette kaldes river. River efterfølges af en fjerde og sidste satsningsrunde, hvorefter den bedste hånd er bestemmes, og vinderen findes.

Den bedste hånd

Den bedste hånd er den hånd, der består af de fem højeste kort. Kortenes rang er som følger, fra højeste til laveste: Es, konge, dronning, knægt, 10, 9, 8, 7, 7, 6, 5, 4, 3 og 2. I tilfælde af uafgjort er det den hånd med det højeste antal.

Hvis to eller flere spillere har den samme hånd, afgøres vinderen af det højeste kort i hånden. Så hvis to spillere begge har et par konger, vinder den spiller, der har ruderkonge, som højeste kort.

Særlige kort

Der er to særlige kort i spillet, jokeren og esset.

Jokeren kan bruges som joker, hvilket betyder, at den kan bruges til at repræsentere et hvilket som helst andet kort. Dette kan være nyttigt, hvis du har fire kort af samme værdi, men et af dem er en joker. I dette tilfælde tæller jokeren, som det femte kort i den pågældende række, hvilket giver dig en fem-i-en-slags-hånd.

Es kan bruges som enten det højeste eller laveste kort. Det betyder, at det kan bruges til at repræsentere enten et es eller en 2’er. Dette kan være nyttigt i en straight, hvor esset kan bruges som enten det højeste eller det laveste kort. For eksempel er Es-2-3-4-4-5 en straight, ligesom 10-Jack-Dame-Dame-Dronning-Konge-As er en straight.

Kort kombinationer

Der er en række forskellige kombinationer, som du kan lave med dine kort. Nedenstående er en liste over de mest almindelige kombinationer, fra højeste til laveste:

  • Fem af en slags: Dette er den højest mulige hånd og kan kun laves, hvis du har en joker.
  • Straight flush: Dette er en hånd bestående af fem kort i samme farve i rækkefølge. For eksempel er es-2-3-4-4-5 i spar en straight flush.
  • Fire ens: Dette er en hånd, der består af fire kort af samme værdi. For eksempel 4-4-4-4-4-4.
  • Fuldt hus: Dette er en hånd bestående af tre kort af samme værdi og to kort af en anden værdi. For eksempel 3-3-3-3-2-2-2.
  • Flush: Dette er en hånd, der består af fem kort i samme farve. For eksempel er es-2-5-9-10 i hjerter en flush.
  • Straight: Dette er en hånd bestående af fem kort i rækkefølge. For eksempel 7-8-9-10-10-Knægt.
  • Tre ens: Dette er en hånd, der består af tre kort af samme værdi. For eksempel 9-9-9-9-4-2.
  • To par: Dette er en hånd, der består af to par kort af samme værdi. F.eks. Es-Es-2-2-2-5.
  • Par: Dette er en hånd, der består af to kort af samme værdi. For eksempel 6-6-4-2-2-10.
  • Højt kort: Dette er den lavest mulige hånd og kan kun laves, hvis du ikke har nogen anden kombination.
Kategorier
Blog

Canasta

Canasta er et kortspil, som er en del af rommy-familien. Spillet har eksisteret i mange år, og det er også blevet til et af verdens mest populære kortspil. Hvis du skal være spillets vinder, så kræver det, at du har en god blanding af både snedighed, taktik og held. Så læs med, hvis du vil forøge din vinderchance!

Antal spillere: 2-6

Tid: Op til 1 time

Redskaber: 2 kortspil med jokere, samt noget at skrive på/med til at fører regnskab

Spillets formål

Canasta er et pointbaseret spil med fire spillere, som spilles med to sæt af partnere. Hvis man er mere eller mindre en 4 spillere, så spiller alle deltagerne alene, og der er altså ingen partnere.

Formålet med spillet er at samle så mange kort som muligt og score point ved at sammensætte dem til gyldige Canastas.

Kortgivning

Spillet spilles med to sæt kortspil, inklusive jokere.

Hver spiller får 11 kort. Resten af kortspillet lægges mellem spillerne med billedsiden nedad, og dette er kendt som trækbunken.

Det øverste kort i trækbunken vendes om for at begynde afkastbunken.

Hvis det opslåede kort er en joker, 2’ere, rød 3’ere eller sort 3’ere, så skal et andet kort trækkes og lægges oven på det. Hvis dette andet kort igen er et af disse specielle kort, gentager processen sig, indtil et kort, der kan spilles, endelig bliver afsløret.

Kortenes værdi

KortVærdi
Joker50 point
Es20 point
8’ere til Konger10 point
4’ere til 7’ere5 point
Sorte 3’ere5 point
Røde 3’ere100 point
2’ere20 point

Definitioner

Før man begynder med at spille Canasta, så er det vigtigt at man forstår de forskellige definitioner og begreber, som indgår i spillet. Disse begreber beskrives i nedstående afsnit.

2’ere og jokere

Disse er kendt som “wild cards” og kan bruges til at repræsentere ethvert andet kort. Hvis du f.eks. har 3 dronninger og en joker, så kan jokeren være pladsholder for den manglende dronning.

3’ere

Sorte 3’ere er særlige kort i spillet og har nogle specielle egenskaber. Den sorte 3’ere fungere, som et stop kort. Når der bliver lagt en sort 3’ere i afkastbunken, så er det ikke muligt for den næste spiller at tage afkastbunken op på hånden.

Den røde 3’ere er anderledes fra den sorte. Hvis man får en rød 3’ere, så skal man, med det samme, lægge den ned foran sig med billedsiden opad, og man må herefter tage et nyt kort fra trækbunken. De røde 3’ere giver 100 point. Hvis en spiller, eller et makkerpar, får alle de røde 3’ere, så fordobles bonussen, så den giver 800 point, i stedet for 400 point.

Ægte og uægte Canasta

En ægte canasta er en kombination af 7 kort af samme værdi. Dette kan f.eks. være syv 6’ere eller syv dronningerne.

En uægte canasta er en canasta, hvor mindst et jokerkort indgår i kombinationen. Hvis du f.eks. har 4 konger og 3 jokere, vil det blive betragtet som en uægte canasta. Størstedelen af kortene i en uægte canasta skal dog være “ægte kort”. Det vil sige, at den uægte canasta må altså ikke bestå af 3 konger og 4 jokere. Jokerne skal altid være i undertal.

Pointværdien af en ægte og en uægte canasta er forskellig. En ægte canasta er 500 point værd, mens en uægte canasta kun er 300 point værd

Kombinationer

Kombinationer bruges til at færdiggøre en Canasta, og man spiller kun med kombinationer, hvis man spiller i par, og ikke som enkeltvise spillere.

Det er sjældent, at en spiller kan lægge en hel Canasta, og derfor lægger man ofte en halvfærdig Canasta (kaldes en kombination). Dette gøres for, at ens partner kan hjælpe med at færdiggøre den.

Når man lægger en kombination, så skal den bestå af mindst 3 ens kort. Man må godt inkludere “wild cards” i ens kombination, men der skal altid være et overtal af ægte kort.

Man må læggen en ny kombination ned hver gang det er ens tur. Det er en fordel at have mange kombinationer i gang, da man derved kan opnå, at få flere Canasta’er.

Åbne spillet

Når man starter en ny runder, så kan man ikke bare lægge de kombinationer ned, som man har lyst til. Man skal nemlig starte med at åbne spillet. Det er forskellig fra spiller til spiller, hvad det kræver, før de kan åbne spillet. Den kombination, som man lægger ned, skal nemlig have en minimumsværdi før man kan åbne spillet. Minimumsværdien bliver bestemt ud fra, hvor mange point hver spiller eller makkerpar har ved rundens start. Så nedstående tabel for at få et overblik over de forskellige minimumsværdier:

Point i regnskabetPoint for at åbne
Minuspoint15 point
0 – 149550 point
1500 – 299590 point
3000 – 4995120 point

At tage bunken

Hver gang en spiller tager et kort fra bunken, så skal samme spille også lægget et af deres egne kort ned i afkastbunken. Man kan dog også vælge at tage hele afkastbunken. Der gælder dog 2 regler, som skal være opfyldt, før man må tage hele bunken. Den første regel dikterer, at det kun er tilladt at tage hele bunken, hvis spilleren før har lagt et kort i bunken, som kan bruges til at lægge en kombination. Den anden regel er, at man skal have 2 kort på hånden, som har samme værdi, som det øverste kort i bunken.

Det er vigtigt, at man først lægger de kort ned, som opfylder de overstående regler. Man må først tage bunken op bagefter, at man har lagt kortene ned. Man kan på den måde sikre, at der ikke bliver snydt.

Fryse bunken

Nogle gange kan det være en fordel at fryse bunken. Det betyder, at du lægger et kort øverst på afkastbunken, hvorefter din modstander ikke må tage bunken op. Du kan fryse en bunke på 2 måder:

1) Man lægger en sort 3’er øverst på afkastbunken. I dette tilfælde, så gælder frysningen kun for den næste deltager.

2) Med en rød 3’ere eller et wild card. I dette tilfælde, så gælder frysningen for alle deltagerne.

Den eneste måde at “optø” bunken på er, hvis din modstander lægger 2 kort af samme værdi oven på det frosne kort.

Hvis det lykkes dig at fryse bunken to gange i træk, kan din modstander ikke tage afkastbunken op i resten af spillet. Dette er en stor fordel, som ofte kan føre til sejr.

Lukning

En lukning afbryder spillet, og det kan være et taktisk træk som bruges, hvis man har flere point en modstanderparret/modspillerne.

Hvis man ønsker at lukke spillet, så skal man makkerparret have mindst 2 Canasta’er samlet set. Har man det, så kan man vælge at lukke. Hvis man skal lukke et spil, så skal man kunne lægge sine resterende kort ned i kombinationer, og det sidste kort lægges oveni afkastbunken. Man er ikke tvunget til at lægge et kort i afkastbunken, hvis man kan benytte alle sine kort til at lægge kombinationer.

Der gælder dog en speciel regel, hvis man sidder med nogle sorte 3’ere på hånden, når man ønsker at lukke et spil. De sorte 3’ere bruges normalt ikke til at lave kombinationer, og du kan derfor ikke lukke et spil, hvis du sidder med to sorte 3’ere. Hvis du sidder med tre eller fire af de sorte 3’ere, så må du dog gerne lægge dem, som en kombination, også kan du lukke bagefter. Denne regel gør sig kun gældende ved en lukning.

Tom trækbunke

Når trækbunken er tom, så slutter spillet – uanset om der er blevet lukket eller ej.

Enkeltmandsspil

Hvis der er mere eller mindre en 4 deltagere, så spilles der er enkeltmandsspil, hvilket betyder, at man ikke spiller i par. Når der spilles et enkeltmandsspil, så skal nogle af reglerne justeres en smule:

  • Hver spiller skal have 13 kort, i stedet for 11
  • Der kræves kun 1 Canasta for at en spiller kan lukke spillet

Spillets gang

Spilleren til venstre for dealeren starter spillet, og spillet går med uret rundt om bordet. Når det er deres tur, skal hver spiller enten:

Trække et kort fra enten trækbunken eller fra toppen af afkastbunken. Spilleren lægger derefter en kombination på bordet, og afslutter til sidst deres tur ved, at lægge et kort tilbage i afkastbunken

Hvis de ikke kan eller ikke ønsker at lægge en kombination, så lægger man stadig bare et kort til afkastbunken for at afslutte ens tur.

Sådan forsætter spillet indtil at trækbunken er tom, eller indtil en spiller lukker spillet. Når spillet lukkes, så skal alle deltagerne optælle deres point.

Pointgivning

Når spillet slutter, tælles alle point sammen. En spiller får point for alle de kort, som man har lagt ned på bordet. Derudover så gives der bonuspoint for visse kort eller hændelser:

Lukning100 point
En rød 3’er100 point
Alle røde 3’ere800 point
Ægte Canasta500 point
Uægte Canasta300 point

Der gives også minuspoint for de kort, som en spiller stadig har på hånden, når en spil lukkes. Til at udregne minuspointene, så bruges listen over kortenes værdi. Hvis man sidder med en rød 3’er på hånden, når spillet lukkes, så giver den minus 200 point, også selvom den normalt kun giver 100 point.

Vinderen af spillet er den person, eller det makkerpar, som først rammer 5000 point.

Snak med ens partner

Hvis man spiller Canasta i par, så er det fristende at snakke sammen med ens partner, om hvilke kort man har på hånden, men dette er ikke tilladt. Der er kun 2 ting, som det er tilladt, at spørge sin partner om:

1) Må jeg lukker?

2) Hvor mange kort har du på hånden?

Hvis man gentagende gange oplevere problemer med, at et makkerpar ikke kan overholde denne regel, så man eventuelt aftale at, et brud på reglen fører til strafpoint. Dette er ikke en officiel regel, så den ville altså skulle aftales inden spillets start, og man ville ligeledes selv skulle fastsætte mængden af strafpoint, som skal gives ved et brud på reglen.

Et simpelt alternativ til Canasta

Hvis reglerne og pointgivningen i Canasta virker lidt for kompliceret, så kan man med fordel afprøve kræfterne af med kortspillet 500 i stedet. Dette spil inddrager mange af de principper, som er en del af Canasta, men 500 har mere simple regler. Det giver altså god mening, hvis man starter ud med at spille 500. Kortspillet giver en god forståelse af de grundprincipper som Canasta består af, og det ville altså være nemmere, at lære at spille Canasta i fremtiden, hvis du først har forstået reglerne i kortspillet 500.

Kategorier
Blog

Blackjack (21)

Blackjack er et populært casinospil med en lang historie. De grundlæggende regler er enkle: spillerne forsøger at komme så tæt på 21 som muligt uden at gå over, og dealeren forsøger at slå spillerne ved at komme tættere på 21 eller ved at få spillerne til at gå bust (spilleren går over 21).

Da Blackjack har eksisteret i lang tid, så findes der altså også forskellige versioner af spillet, men grundlæggende for dem allesammen er, at det kun kræver et sæt kort. Læs med, og lær hvordan du spiller Blackjack!

Sådan spiller du Blackjack

For at spille Blackjack skal du bruge et sæt kortspil uden jokere. Esset er 1 eller 11 point værd, kongen, dronningen og knægten er hver 10 point værd, og 2 til 10 er hver deres pålydende værdi værd (2 til 10).

Formålet med spillet er at komme tættere på 21 end dealeren uden at gå over. Hvis du kommer over 21, “går du bust” og mister din indsats.

Hvordan placerer man en indsats i Blackjack?

Før kortene bliver delt ud, skal spillerne placere deres indsats. I de fleste casinoer kan du satse alt fra 1 $ til 500 $ (eller mere). Når alle indsatser er placeret, vil dealeren give to kort til hver spiller og to kort til sig selv. Det ene af dealerens kort gives med billedsiden opad, så alle spillere kan se det, og det andet kort gives med billedsiden nedad.

Hvad er de forskellige muligheder, som spilleren har i Blackjack?

Når alle kortene er blevet delt ud, har hver spiller en række muligheder.

  • Stå: Hvis du er tilfreds med din hånd og ikke ønsker at risikere at gå bust, kan du “stå” og beholde din nuværende hånd.
  • Hit: Hvis du vil risikere at komme tættere på 21 (eller gå over), kan du “hit” og bede dealeren om et nyt kort.
  • Dobbelt ned: Hvis du er sikker på, at din hånd kan slå dealerens, kan du fordoble din indsats og få endnu et kort.
  • Split: Hvis du får to kort af samme værdi, kan du “splitte” din hånd i to separate hænder og placere en ny indsats.
  • Surrender: Hvis du mener, at du ikke har nogen chance for at vinde, kan du give op og miste halvdelen af din indsats.

Hvilke forskellige muligheder har dealeren i Blackjack?

Når alle spillere har truffet deres beslutninger, er det dealerens tur til at spille. Dealeren skal følge et sæt regler, der er kendt som “husreglerne”, som dikterer, hvornår dealeren skal slå, og hvornår dealeren skal stå.

Hvis dealerens hånd er 16 eller mindre værd, skal han slå. Hvis dealerens hånd er 17 eller mere værd, skal han stå. Hvis dealeren kommer over 21, “går han bust” og mister sin indsats.

Hvad sker der, hvis spilleren og dealeren står lige i Blackjack?

Hvis spilleren og dealeren står lige, kaldes det for et “push”. Det betyder, at ingen vinder eller taber hånden, og spillerne beholder deres indsatser.

Kategorier
Blog

Bedstemor med slaw i

”Bedstemor med slaw i!” er et kortspil for hele familien. Alle familiemedlemmer kan deltage i spillet, uanset alder. Det er derfor et optimalt kortspil til familieturen. Reglerne er simple, og alle kan lære at spille spillet. Så læs med, hvis du vil kunne spille ”Bedstemor med slaw i!” til den næste familiesammenkomst.

Deltagere og kort

Du skal bruge et sæt kort, og mindst to spillere for at spille ”Bedstemor med slaw i!”. Målet med spillet er at være den hurtigste deltagere, så man kan vinde flest stik. Man kan sagtens være mere end 2 spillere, men så skal man bruge flere kortspil.

  • 2-4 spillere, 1 sæt kort
  • 6-8 spillere, 2 sæt kort
  • 10-12 spillere, 3 sæt kort

Spillets gang

En tilfældig spillere deler kortene ud, så alle deltager har lige mange kort. Man kan selv vælge, om kortene skal deles tilfældigt ud, eller om hver spiller skal have alle kortene, som tilhører et bestemt symbol (spar, hjerte, kløver eller ruder). Sidst nævnte mulighed kan kun bruges, hvis man er 4 deltagere, og kortene skal stadig ligge i en tilfældig rækkefølge.

Når alle kortene er delt ud, så er i klar til at spille. Alle spillere skal have deres kortbunke foran dem, med billedsiden nedad. Når man er klar, så skal alle spillere vende deres øverste kort på sammen tid.

Bedstemor med slaw i!

Hvis der er nogle ens kort (f.eks. 2 kort med tallet 4, eller 3 kort med en knægt), så handler det om at være hurtigst til banke i bordet, og råbe “Bedstemor med slaw i”. Den der er hurtigst, kan så tage stikket, og ligge det til siden. Når man har været alle kortene i gennem, så er runden slut, og den med flest stik har fundet runden. Man bestemmer selv, om man ville spille 10, 20 eller 30 runder, men det skal aftales inden man går i gang med spillet. Det anbefales, at man maks. spiller 10 runder pr. spil, hvis man ikke har prøvet spillet før. På den måde bliver spillet mere overskueligt for nye spillere, og spillets længde bliver ikke så langtrukket.

Hvis der bliver banket uden Bedstemor med slaw i

Hvis en spiller banker i bordet, uden at der er blevet vendt nogle ens kort, så er der strafpoint. En spiller kan godt få flere strafpoint i løbet af en runde, hvis sammen fejl bliver begået flere gange. Strafpoint bliver trukket fra spillerens samlede point i spillets slutning, når man skal finde vinderen.

Spillet er slut

Når alle runder er spillet, så er spillet slut, og det er tid til at tælle alle point op. Vinderen er den spiller, der har flest point. Husk, at man skal trække eventuelle strafpoint fra, hvis nogle af spillerne har banket i bordet, uden at der har være ”Bedstemor med slaw i!”, i løbet af en af spillets runder. Hvis der er to eller flere spillere med det samme antal point, deler disse spillere sejren.

God fornøjelse med at spille “Bedstemor med slaw i!”

Kategorier
Blog

Agurk

Kortspillet Agurk er en god måde at fordrive tiden på. Det er let at lære, og kan spilles med folk i alle aldre. Så uanset om det skal spille med familien eller klassekammeraterne, så er Agurk en godt valg. Her er alt, hvad du har brug for at vide om, hvordan man spiller Agurk.

Antal spillere: Mindst 3

Antal kort: 52 (1 sæt – uden jokere)

Spilletid: Et hurtigt spil

Spillets formål

Når man spiller agurk, så handler det om at vinde så få stik som muligt. Man skal altså undgå at være den deltagere, som sidder med det højeste kort på hånden, når man spiller rundens sidste stik.

Værdien af hvert kort

Når man spiller Agurk, så er esserne de kort, som har den højeste værdi, og 2’erne har den laveste værdi. Alle de andre kort fra 2-10, samt knægt, dronning og konge, har hver især deres tilskrevne værdi. En 6’ere har altså en værdi på 6, en dronning har en værdi på 12, osv.

Kortenes farver har ingen betydning for spillets gang.

Esserne har også en speciel betydning, udover at være det kort med højest værdi. Hvis et Es bliver lagt ned, så skal man altid spille sit laveste kort, også selv om man sidder med et andet Es.

Sådan spiller man Agurk

  1. Man starter ud med et blandet kortspil, hvor jokerne er frasorteret. Hver spiller får normalt uddelt 7 kort, men man kan selv vælge at tilpasse antallet at kort, som man skal spille runden med. Hver spiller skal dog mindst have 3 kort, men ellers bestemmer man selv, hvor mange kort hver spille skal have.
  2. Kortuddeleren starter spillet ved at lægge et kort ud på bordet med billedsiden opad.
  3. Spilleren til venstre for kortuddelerne skal herefter stikke/matche det fremlagte kort, hvis det kan lade sig gøre. Har kortuddelerne lagt en 7’ere, så skal personen til venstre altså matche kortet med en anden 7’ere, hvis det kan lade sig gøre. Hvis vedkommende ikke sidder med et matchende kort, så skal man spille sit laveste kort.
  4. Spillet går herefter videre til den næste person, som også skal forsøge at match det nye kort, som er blevet spillet.
  5. I slutningen af runden, så er det spilleren med det højeste kort, som vinder stikket. Denne spiller starter en ny runde ved at spille et nyt kort.
  6. Spilleren, som sidder med det højeste kort i sidste stik, vinder stikket, og får tildelt de tilsvarende point. Hvis det sidste stik er et par 4’ere, så får vedkommende altså 4 point.
  7. Pointen i hver omgang skal skrives ned, så man kan fører regnskab. Det gælder om at have så lidt point, som muligt. Når en spiller rammer 30 point, eller derover, så er vedkommende ude af spillet.
  8. Vinderen er den deltager, som kan blive i spillet i længst tid, uden at ramme de 30 point. Man kan eventuelt også vælge at sætte pointgrænsen højere eller lavere. Hvis man ønsker et hurtigere spil, så kan man f.eks. sige, at en spiller er ude, når man rammer de 20 point.
Kategorier
Blog

3-mands whist

3-mands whist er et kortspil, der spilles mellem tre spillere. Det ligner det mere populære spil bridge, men der er nogle vigtige forskelle i reglerne, som gør det til sit eget unikke spil. Det er nemt at lære, og det handler meget om, at være god til strategi. Hvis de lyder spændende, så læs med og lær reglerne!

Antal spillere: 3

Tid: ca. 1 time

Redskaber: et kortspil uden jokere

Spillets formål

Den grundlæggende præmis for 3-mands whist er at tage så mange stik som muligt i hver hånd, og den spiller, der tager flest stik i alt, er vinderen.

Spilvariationer

Der findes i alt 4 forskellige måder, hvorpå man kan spiller 3 mands whist:

  • Spar: Her er spar trumf
  • Farve: Spilleren, som blandede kortene, bestemmer hvilken kulør der er trumf
  • Sans: Der findes ingen trumf i denne variation af spillet
  • Sol: Her skal man have færrest stik, og der gælder en speciel regel om, at esset er det kort med lavest eller højst værdi (det skal bestemmes inden spillet begynder)

Uddeling af kortene

Man skal starter med at udvælge en dealer. Dette kan være en tilfældig spiller, men man kan også bestemme dealerne ud fra hvilken af spillerne, som er den lavest, højest, yngste eller ældste. Spilleren til dealerens venstre side begynder med at blande kortspillet, og derefter deler dealeren alle kortene ud, et ad gangen med uret, indtil hver spiller har 13 kort. De resterende kort ligges i en bunke, som også skal bruges i spillet. Spilleren, der har blandet bunken, starter derefter spillet.

Kortbytning

Når alle spillere har deres 13 kort, begynder kortbytningen. Spilleren til venstre for dealeren starter, og kan vælge at bytte op til 7 kort. Den efterfølgende spiller må bytte optil 4 kort, og den tredje spiller må bytte optil 2 kort.

Når en spiller skal bytte kort, så skal kortene tages fra den bunke med overskydende kort. Kortbunken skal vende med billedsiden nedad, så man ikke kan se, hvad der bliver trukket.

De kort, som bliver byttet væk, skal også lægges med billedsiden nedad, og de er ikke længere en del af spillet.

Hvis en spiller vælger ikke at bytte alle de kort, som spilleren kan bytte, så går de overskydende “bytninger” til den næste spiller. Eksempel: den første spiller må bytte 7 kort, men vælger kun at bytte 4. Den næste spiller, må derfor bytte 3 ekstra kort, hvilket betyder at spilleren nu kan bytte 7 kort i stedet for 4 kort.

Spillets gang

Når alle spiller har fået muligheden for at bytte nogle af deres kort, så er man klar til at starter spillet. Spilleren til venstre for dealeren fører det første stik ved at spille et kort fra sin hånd med billedsiden opad på bordet. De andre spillere skal derefter følge trop, hvis de kan. Hvis en spiller ikke har nogen kort i samme farve, kan vedkommende spille et hvilket som helst kort, som han/hun ønsker. Når alle spillere har spillet et kort, er stikket slut, og den spiller, der har spillet det højeste kort i den farve, der blev ført, eller det højeste trumfkort, hvis der blev spillet et, tager stikket. Den spiller, der tog stikket, fører derefter det næste stik

Spillet er slut, når alle spillere har opbrugt deres hænder, og spilleren med flest stik erklæres som vinder!

Kategorier
Blog

2 mands whist

Dette spil er en modificeret version af det populære spil Whist. Forskellen er, at 2-mands whist er muligt at spille med kun 2 personer. Læs med, og lær reglerne!

Antal spillere: 2

Spilletid: Op til 1 time

Antal kort: Et normalt kortspil uden jokere

Spillets gang

Til at begynde med får hver spiller en hånd med 13 kort fra et standardspil med 52 kort. De resternde 26 kort ligges i en bunken i midten af de 2 spiller. Bunkens øverste kort vendes, og angiver hvad der er trumfen.

2-mands whist spilles med 2 runder. I første runde gælder det om at forberede sig til den næste runde. Dette gøres ved at samle de bedste kort man kan, så man har en god hånd til næste runde.

I anden runde skal man forsøge at vinde flest mulige stik.

Spillets start

En af spillerne starter ved at spille et af deres kort ud. Den anden spiller skal herefter spille et kort af sammen kulør, hvis det er muligt. Hvis spillerne kan spille et kort af samme kulør, så er det den spiller, som har udspillet det kort med højest værdi, som vinder stikket.

Hvis en spiller ikke kan matche den udspillede kulør, så må man enten spille et kort af en anden kulør, eller spille en trumf.

Hvis begge spiller udspiller en trumf, så er det spillerne med den højeste trumf, som vinder stikket.

Den spiller, som vandt det forudgående stik, skal starte den næste omgang af runde et. Inden den næste omgang begynder, så skal begge spille trække et nyt kort fra bunken, som er placeret i midten af spillerne. Vinderen af sidste stik skal trække et kort først, og den anden spiller kan derefter trække et kort. Når begge spiller har trukket et kort, så kan vinderne af det sidste stik, starte spillet ved at udspille et kort. Man forsætter med at spille runde et, indtil bunken i midten af spillerne er tom.

Når bunken af tom, så burde begge spiller gerne sidde med 13 kort, også er man klar til runde 2.

Runde 2

Forskellen på runde 1 og 2 er, at man i runde 2 ikke har en bunke at tage kort fra, og man skal gemme sine stik. I runde 1 havde stikkene ikke nogen betydning, og de kunne bare lægges til side.

Man spiller runde 2 på sammen måde, som runde 1, man har bare ikke en bunke at tage kort fra, så spillet slutter, når spillerne ikke har flere kort på hænderne. Spilleren, som har vundet flest stik i runde 2, er spillets endelige vinder.

Kategorier
Blog

Femhundred / 500

Dette populære kortspil kan spilles med to eller flere personer. Det er også kendt som Rommy, og er et trickspil. Det er nemt at lære, om man kan være mange deltager i spillet. Læs med og lær reglerne, så du er klar til den næste spilaften med vennerne!

Deltager: Mindst 2

Tid: Spilletiden varierer meget. Det kan tage alt fra 15 minutter til over 1 time

Redskaber: Noget at skrive på/med, samt et kortspil

Spillets regler

  • Spillet spilles med et almindeligt sæt på 52 kort.
  • Den spiller, som først får 500 point, er vinderen.
  • En runde kan ikke lukkes ved første tur, da alle spillere skal have mulighed for at trække et kort.
  • Hvis man trækker bunken op, så skal man kunne danne et stik (ellers får man 50 strafpoint).
  • Jokere kan være pladsholder for hvilket som helst kort.
  • Hvis en af de andre spillere har det kort, som en joker er pladsholder for, så må spilleren tage jokeren, hvis de bytter det ud med deres eget kort.
  • Man må kort lægge kort ned, som passer til en modstanders stik. Eksempel: en modstander har lagt et stik ned, som består af hjerter 3, 4 og 5. Du sidder med hjerter 6, og kan derfor godt lægge kortet ned, da det passer til modstanderens stik. Modstanderen får ikke pointet til det kort, som passer til deres stik. Det gør den spiller, som har lagt kortet ned.
  • Et stik skal bestå af mindst 3 kort
  • Et stik kan skabes af kort, som ligger i kronologisk rækkefølge, og har samme kulør (spar, hjerter, ruder, klør). Et stik kan også skabes ved at have 3 kort som har samme talværdi.

Point – Hvad er kortene værd?

  • Joker: 25 point
  • Es: 15 point
  • Billedkort: 10 point
  • 10: 10 point
  • 2-9: 5 point

Sådan spiller man spillet

For at starte spillet, så får hver spiller tildelt 7 kort. Resten af kortene placeres i midten af spillerne med billedsiden nedad. Det øverste kort fra bunken vendes for at starte runden.

Spilleren til dealerens venstre side starter spillet ved at tage enten det øverste kort fra bunken (med billedsiden nedad) eller det øverste kort fra nedlægningsbunken (med billedsiden opad). Når en spiller har taget et kort, så skal de altid lægge et af deres egne kort ned i bunken, som har billedsiden opad. Man må godt lægge det samme kort, som man lige har trukket. En spiller må aldrig sidde med mere end 7 kort på hånden.

Følgende spillerne skal enten tage et kort fra den åbne kortbunke eller det nedadvendte kortbunke. De kan også vælge at lægge et af deres kort til den foregående spillers kort, hvis det passer. For eksempel: Hvis spilleren før dig lægger et stik med4-taller, og du har et 4-tal, så må du lægge dit 4-tal til deres kort. En spiller skal dog altid afslutte sin runde ved at lægge et af deres kort i den åbne kortbunke. Hvis en spiller kun har et kort tilbage, så lukker man runden ved at lægge sit kort oveni den åbne kortbunke, men med billedsiden nedad.

Optælling af point

Når en spiller har lukket en runde, så skal hver spille tælle hvor mange point de har fået. Spillerne får point ud fra de stik, som de har lagt ned. Kortene har forskellige værdier, og pointen tælles altså ud fra dette.

De kort, som spillerne stadig sidder med på hånden, og som de ikke har nået at lave stik med, skal fratrækkes. Eksempel: en spiller har talt sine stik sammen, og har udregnet at der er 105 point. Spilleren sidder dog stadig med 2 kort på hånden, som der ikke er blevet lavet stik med. Disse kort er et billedkort og en joker. Disse kort har en samlet værdi på 35 point, som nu skal fratrækkes. Spilleren får derfor kun 80 point (35 point fratrukket de 105 point) i denne runde.

En spiller kan også godt risikere at få minuspoint, hvis vedkommende har siddet med mange kort på hånden, når runden er blevet lukket.

Efter hver runde, så skriver man ned hvor mange point hver spiller har fået eller mistet, og man kan på den måde holde øje med, hvem som fører.

Vinderen er den spiller, som først rammer 500 point.

Kortspil er en implementeret del i mange danske hjem. Med et enkelt kortspil som indeholder 52 spillekort, kan du spille utallige spil som eksempelvis 500, fisk og 31.

Nogle gange ender man i den samme rutine hvad angår spil og man begynder automatisk at spille de spil som man allerede kender.

500 er en sikker vinder til ferierne

Når man tager på ferie omend det er i udlandet eller et sommerhus indenfor Danmarks grænser, er et kortspil næsten essentielt at have med. Det er en fantastisk form for tidsfordriv fordi man netop kan spille så meget forskelligt med det. En af de mest populære spil som størstedelen af danskerne kender er 500.

Sådan spiller du 500

Alt man skal bruge for at spille 500 er et kortspil, 2 eller flere personer plus ca. en times tid man skal have brændt af.

Inden spillet starter, skal hver spiller have tildelt 7 kort og de resterende kort lægges i en bunke på bordet og det øverste kort lægges med billedsiden opad ved siden af de andre kort.

Når det er ens tur, skal man tage 1 ud af 3 mulige valg. Enten skal man tage kortet med billedsiden opad, tage det øverste kort i bunken med billedsiden nedad eller satse og tage hele bunken hvor kortene har billedsiden opad. 

Ens tur slutter med at man smider i kort som man ikke kan bruge i bunken med billedsiden opad.

Nu gælder det om at få lagt stik ned foran sig. Et stik er en rækkefølge eks. Es-2-3 eller 9-10-knægt i samme kulør. Man kan samle ekstra point ved at lægge til dine modspilleres stik.

31

Konceptet minder om spillet 31, hvor du sidder med 3 kort på hånden og med samme strategi som i 500 skal forsøge at få de 3 kort til at give 31 tilsammen eller så tæt på 31 som muligt.

Kategorier
Blog

29

29 er et nemt og hurtigt kortspil, som alle kan lære. Spillet handler om at vinde så mange kort som muligt, hvilket skal gøre ved at tænke strategisk.

Antal spillere: 3-5

Spilletid: Et hurtigt spil

Antal kort: 52

Uddeling af kort: Alle kort bliver fordelt mellem spillerne. Hvis der er 3 spillere, så skal en af 10’erne lægges til siden, og hvis der er 5 spiller, så skal både en 10’er og en 9’er lægges til siden. Et kortspil med 52 kort kan nemlig ikke blive ligeligt fordelt, hvis der er 3 eller 5 spillere, og man fjerner derfor nogle af kortene.

Kortenes værdi: Billedkortene og esserne tæller et point. Alle de andre kort har deres tilskrevne værdi. En 3’er er altså tre point, og en 7’er er syv point.

Regler – Sådan spiller du 29

  1. Formålet med 29, er at vinde så mange kort som muligt. Man vinder et stik, hvis man ligger det sidste kort, som gør at bunkens samlede værdi bliver 29.
  2. Når alle kortene er delt ud mellem spillerne, så er det kortgiveren, som starter spillet. Dette gøres ved, at kortgiveren udspiller et af sine kort, og meddeler kortets værdi. Den næste spiller skal efter udspille et af sine kort, og meddele den samlede værdi af kort bunken.
  3. Spillerne forsætter med at lægge kort ned på skift, indtil bunkens sammenlagte værdi er 29. Spillerne så lagde det sidste kort vinder alle kortene i bunken. Værdi af bunken skal præcis være 29, og den må aldrig overstige 29.
  4. Spilleren til venstre for vinderen, starter en ny runde. Man forsætter bare med at opstarte nye runder indtil, at ingen af spiller kan lægge nogle kort ned.
  5. Spillet slutter, når ingen af spillerne kan lægge et kort ned. Herefter skal alle spillerne tælle kortene i de stik, som de har vundet i løbet af spiller.
  6. Den spiller, som i sidste ende sidder med kort af den største værdi, vinder hele spillet.