Æselspillet er et af de hurtigste kortspil, der findes. En runde kan være ovre på under et minut, og reglerne kan forklares på tredive sekunder.
Men der er én ting, næsten alle glemmer, når de sætter spillet op — og uden den fungerer spillet slet ikke.
Her får du reglerne fra start til slut, den rigtige kortopsætning, spillets internationale slægtninge og svar på de spørgsmål, der oftest dukker op ved bordet.
Hvad er Æselspillet?
Æselspillet er et samlespil med et indbygget kapløb. Målet er at samle fire kort med samme værdi — fire konger, fire syvere — og så give et signal, uden at sige et ord.
Så snart de andre opdager signalet, skal de gøre det samme. Den sidste, der opdager det, taber runden og får et bogstav.
Fire tabte runder giver Æ, S, E og L. Har du hele ordet, er du ude.
Internationalt hedder spillet Donkey, Pig eller Spoons. Det er de samme regler — kun signalet og antallet af liv er forskelligt.
Bemærk, at det, der her beskrives, er det traditionelle Æselspil med et almindeligt spil kort. Der findes også et købespil ved navn Æsel med sit eget specialsæt og helt andre regler. De to bør ikke forveksles.
Æselspillet – hurtigt overblik
| Antal spillere | 3–13 med ét spæt (bedst med 4–8) |
| Alder | Fra ca. 5 år |
| Spilletid | En runde tager få minutter – hele spillet 15–30 min |
| Redskaber | Et almindeligt spæt spillekort – intet specialspæt nødvendigt |
| Kort på hånden | 4 kort – altid, hele spillet igennem |
| Formål | Saml fire ens og giv signalet – undgå at være den sidste, der opdager det |
| Straf | Et bogstav ad gangen: Æ – S – E – L. Fire tabte runder, og du er ude |
| Spiltype | Samle- og reaktionsspil – ikke et stikspil |
| Internationale navne | Donkey, Pig, Spoons |
Sådan sætter I spillet op
Her ligger den regel, de fleste hjemmesider springer over.
I skal ikke bruge hele spillet kort. I skal bruge lige så mange kortværdier, som I er spillere — og alle fire kort af hver værdi.
Er I fire spillere, bruger I for eksempel alle esser, alle konger, alle damer og alle knægte. Det giver 16 kort. Er I syv, tager I syv værdier med, altså 28 kort.
Sådan finder I de rigtige kort frem
Grundreglen: I bruger lige så mange kortværdier, som I er spillere – og alle fire kort af hver værdi.
| Antal spillere | Antal værdier | Kort i spil | Eksempel på værdier |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 12 | Esser, konger, damer |
| 4 | 4 | 16 | Esser, konger, damer, knægte |
| 5 | 5 | 20 | … plus tiere |
| 6 | 6 | 24 | … plus niere |
| 7 | 7 | 28 | … plus ottere |
| 8 | 8 | 32 | … plus syvere |
| 13 (maks. med ét spæt) | 13 | 52 | Hele spættet |
Hvorfor er det vigtigt? Fordi regnestykket skal gå op: hver spiller har altid nøjagtig fire kort. Bruger I hele spættet med fem spillere, kan ingen samle fire ens, og spillet går i stå.
Grunden er enkel matematik: hver spiller skal have præcis fire kort på hånden hele tiden, og der skal findes præcis lige så mange komplette sæt, som der er spillere. Bruger I hele spillet, ligger der kort i omløb, som ingen kan bruge, og runden slutter aldrig.
Vil du vide, hvordan et almindeligt spil er sammensat, har vi en oversigt over hvor mange kort der er i et kortspil.
Når kortene er fundet frem:
- Bland de udvalgte kort grundigt.
- Del fire kort til hver spiller.
- Sæt jer i en rundkreds, så alle kan nå deres nabo til venstre.
- Aftal signalet, inden I begynder. Det klassiske er at røre næsen med pegefingeren. Alternativt lægger man stille sine fire kort på bordet.
Signalet skal aftales på forhånd, hver gang. Det er ikke en formalitet — hele spillet afhænger af, at alle kender tegnet og holder øje efter det.
Sådan spiller I
1. Alle vælger et kort, de ikke vil beholde. Det er det kort, der passer dårligst til det, du er ved at samle.
2. Alle sender samtidig ét kort til venstre. Læg det med billedsiden nedad foran din nabo.
3. Alle tager kortet fra højre. Nu har du igen fire kort.
4. Gentag, så hurtigt I kan. Der er ingen tur-rækkefølge, og ingen venter på nogen. Det eneste, der ikke må ske, er, at du har mere end fire kort på hånden ad gangen.
5. Har du fire ens, giver du signalet. Du siger intet. Du rører bare næsen — eller lægger dine kort ned — og bliver siddende sådan.
6. Alle andre skal reagere. Så snart nogen ser signalet, gør de det samme, uanset om de selv har fire ens. Det er ikke snyd. Det er hele pointen.
7. Den sidste får et bogstav. Æ, så S, så E, så L.
Det er ofte forbløffende, hvor længe en spiller kan sidde og studere sine egne kort uden at bemærke, at alle andre omkring bordet holder sig på næsen.
Vinderen af runden — den, der først samlede fire ens — deler kortene i næste runde.
Variant med trækbunke
Der findes en anden version, hvor I bruger hele spillet på 52 kort.
Her har kortgiveren en trækbunke ved siden af sig og trækker derfra i stedet for at modtage kort fra højre. Spilleren i den modsatte ende af rækken lægger sine afviste kort i en kasseret bunke i stedet for at sende dem videre.
Fordelen er, at I ikke skal sortere kort fra før spillet. Ulempen er, at det bliver sværere at samle fire ens, fordi der er langt flere værdier i omløb.
Vælg selv — men vælg én af delene og bland dem ikke sammen.
Taktik i Æselspillet
Æselspil er mest held, men ikke udelukkende.
Beslut dig hurtigt. Vælg tidligt hvilken værdi du satser på — helst den, du har flest af — og send konsekvent alt andet videre.
Skift ikke hele tiden. Den hyppigste fejl er at skifte mål, hver gang der kommer et nyt kort ind. Så samler man aldrig noget.
Send hurtigt videre. Jo hurtigere du sender kort, jo flere kort ser du, og jo flere ser dine naboer også. Tempoet er en fordel for den, der har besluttet sig.
Kig op. Dette er den vigtigste. Du kan sagtens samle fire ens først og alligevel tabe runden, fordi du ikke opdagede, at nogen gav signalet inden. Del din opmærksomhed mellem kortene og bordet.
Vær diskret. Giv signalet roligt. Jo mindre opsigt du vækker, jo længere tid går der, før den langsomste opdager det.
Æselspillet og dets slægtninge
Spillet findes over hele verden under forskellige navne, og forskellene er små.
Æselspillet sammenlignet med beslægtede spil
Alle spil i tabellen bruger et almindeligt spæt spillekort.
| Spil | Spillere | Mål | Signal | Antal liv | Kernemekanik |
|---|---|---|---|---|---|
| Æsel (dansk) | 3–13 | Fire ens | Røre næsen eller lægge kortene | 4 (Æ-S-E-L) | Sende kort videre |
| Donkey | 3–13 | Fire ens | Aftalt tegn | 6 (D-O-N-K-E-Y) | Sende kort videre |
| Pig | 3–13 | Fire ens | Røre næsen | 3 (P-I-G) | Sende kort videre |
| Spoons | 3–13 | Fire ens | Gribe en ske fra bordet | Varierer | Sende kort videre |
| Bouchon (fransk) | 3–13 | Fire ens | Gribe en prop | 7 (B-O-U-C-H-O-N) | Sende kort videre |
| Fisk | 2–6 | Fire ens | Intet – ingen tidspres | Ingen udslagning | Spørge efter kort |
| Sorteper | 2–6 | Danne par | Intet | Ingen udslagning | Trække fra nabo |
De fem øverste er reelt samme spil under forskellige navne. Forskellen ligger i signalet og i, hvor mange runder man må tabe, før man er ude.
Den mest udbredte variant er Spoons, hvor der ligger skeer midt på bordet — én færre end antallet af spillere. I stedet for at røre næsen griber man en ske, og den, der ender uden, taber runden. Hver gang en spiller ryger ud, fjerner man både en ske og et sæt på fire kort.
Den franske udgave hedder Bouchon, som betyder prop. Her griber man efter korkpropper, og man har syv liv i stedet for fire.
Antallet af liv følger simpelthen ordets længde. Derfor varer et spil Donkey længere end et spil Pig — og Æsel ligger midt imellem.
Der er en teori om, at spillet nedstammer fra et ældre spil kaldet Vive l’Amour, men det er ikke fastslået med sikkerhed.
Vil du prøve et beslægtet spil uden tidspres, samler man også fire ens i Fisk — men dér spørger man modspillerne i stedet for at sende kort videre. Gris er den nære slægtning med tre liv i stedet for fire.
Sådan gør I spillet sjovere
Skift straffen ud. I stedet for et bogstav kan taberen synge en sang, fortælle en vits eller løse en opgave. Det virker især godt med mindre børn, hvor udslagning kan blive kedeligt.
Spil åbent med de yngste. Lad de mindste have kortene synligt. Det gør spillet nemmere uden at ødelægge reaktionsdelen.
Vælg et fjollet signal. Række tunge, løfte en hånd, sætte en finger på panden. Jo mere synligt signalet er, jo mere fair er spillet for de yngste.
Spil flere runder i træk. Runderne er så korte, at spillet først bliver rigtig sjovt, når I har spillet fem-seks stykker og alle har bogstaver.
Æselspil er et af de bedste familiespil netop af den grund: børn på fem og voksne kan spille på nogenlunde lige fod, fordi reaktion tæller mere end erfaring. Leder I efter flere spil i samme kategori, har vi en oversigt over nemme kortspil og over kortspil for 4 personer.
Hvor kan du købe Æselspillet?
Det traditionelle Æselspil skal ikke købes. Det spilles med et almindeligt sæt spillekort, som de fleste har i forvejen.
Der findes særskilte købespil med æseltema, som har deres eget kortsæt og deres egne regler. De sælges i legetøjsforretninger og webshops, men de er altså ikke nødvendige for at spille det spil, denne artikel beskriver.
En præcis gennemgang af hele spilfamilien — Pig, Donkey, Spoons og Bouchon — findes hos Pagat.com, der drives af kortspilforskeren John McLeod.
Kildehenvisninger
- Pagat.com – Pig, Spoons (og varianterne Donkey og Bouchon)
- Wikipedia – Pig (card game)
- Gambiter – Pig, Spoons: kortopsætning uden trækbunke
- Gamerules.com – PIG Game Rules
- Card Rules Plus – How to Play Donkey
- FamilyEducation – Pigs Game (varianterne Donkey og Spoons)
- Pagat.com – Go Fish (til sammenligning)
- Pagat.com – Old Maid (Sorteper, til sammenligning)
Ofte stillede spørgsmål om Æselspillet
Hvor mange kort skal vi bruge?
Fire kort pr. spiller, og de skal udgøre komplette sæt. Brug lige så mange kortværdier, som I er spillere — for eksempel fire værdier ved fire spillere, altså 16 kort. Brug ikke hele spillet, medmindre I spiller varianten med trækbunke.
Hvor mange kan være med?
Fra 3 til 13 spillere med ét spil kort. Med to spillere fungerer spillet ikke, fordi kortene bare sendes frem og tilbage. Det bedste antal er fire til otte.
Hvad gør man, når man har fire ens?
Man siger ingenting. Man giver det aftalte signal — typisk at røre næsen med pegefingeren — og bliver siddende sådan. De andre skal selv opdage det.
Hvem taber en runde?
Den, der sidst reagerer på signalet. Det er ikke nødvendigvis den, der er langsomst til at samle kort. Man kan sagtens have tre ens og alligevel klare sig, hvis man er opmærksom på de andre.
Hvad er forskellen på Æsel, Donkey og Pig?
Det er samme spil. Forskellen er, hvor mange runder man må tabe, før man er ude, og det følger ordets længde: Æsel giver fire liv, Donkey seks og Pig tre. Spoons bruger skeer på bordet i stedet for et håndsignal.

