“Nemt” betyder to forskellige ting om kortspil, og de bliver konstant blandet sammen.
Et spil kan være nemt at lære og alligevel svært at spille godt. Krig er nemt på begge måder. Hjerterfri kan læres på et kvarter, men det tager år at blive dygtig til.
Denne oversigt handler om det første: hvor lang tid der går, fra nogen siger “skal vi spille kort?” til det første kort ligger på bordet.
Hvad gør et kortspil nemt?
Fire ting afgør, om et kortspil er nemt
Et spil kan være nemt at lære og alligevel svært at spille godt. Her handler det om det første.
Bemærk, at ingen af de fire punkter handler om, hvor meget taktik der er i spillet. Et spil kan sagtens have stor dybde og stadig læres på fem minutter — det er faktisk kendetegnet ved de bedste af dem.
Ti nemme kortspil rangeret
Ti nemme kortspil rangeret efter læretid
Læretid er tiden fra ”forklar reglerne” til første kort er spillet. Alle spillene bruger et almindeligt spæt.
| Spil | Læretid | Spillere | Specialkort | Pointregnskab | Fra alder |
|---|---|---|---|---|---|
| Krig | 10 sekunder | 2 | Nej | Nej | 4 år |
| Snap | 1 minut | 2–4 | Nej | Nej | 4 år |
| Fisk | 2 minutter | 2–6 | Nej | Tæl stik | 4 år |
| Sorteper | 2 minutter | 2–6 | Ét | Nej | 4 år |
| Gris | 5 minutter | 3–13 | Ét | Nej | 6 år |
| Skyjo | 5 minutter | 2–8 | Nej | Ja | 8 år |
| Olsen | 5 minutter | 2–7 | Flere | Nej | 6 år |
| 31 | 10 minutter | 2–8 | Nej | Ja | 8 år |
| Rommy | 10 minutter | 2–6 | Nej | Ja | 8 år |
| Hjerterfri | 15 minutter | 3–6 | Ét | Ja | 10 år |
Aldersangivelserne er vejledende. Læretiden gælder for en voksen, der forklarer for en anden voksen – med børn skal der regnes med lidt mere.
Der er et tydeligt mønster i tabellen: pointregnskab er den største enkeltfaktor. Alle spillene i den øverste halvdel klarer sig uden at tælle point undervejs. Så snart der skal føres regnskab, fordobles læretiden.
Specialkort er den anden. Olsen er ellers et enkelt spil, men fordi hvert specialkort skal forklares hver for sig — og fordi hver familie har sine egne — tager det længere tid end Skyjo, der har flere regler, men ingen undtagelser.
De tre nemmeste
De tre nemmeste – regler på 30 sekunder
Nok til at komme i gang med det samme.
- Del alle 52 kort ligeligt. I får 26 hver.
- Vend samtidig det øverste kort.
- Højeste kort tager begge. Es er højest, 2 er lavest.
- Er kortene ens, er der krig: læg tre kort med bagsiden opad og ét med forsiden opad. Højeste kort tager hele bunken.
- Den, der ender med alle kortene, vinder.
- Del 7 kort til hver ved 2–3 spillere, 5 kort ved 4 eller flere. Resten er fiskedammen.
- Spørg en modspiller efter en kortværdi, du selv har mindst ét af.
- Har han den, skal han give dig alle sine kort af den værdi – og du får en tur mere.
- Har han ikke, siger han ”fisk”, og du trækker et kort. Er det netop det, du bad om, fortsætter din tur.
- Fire ens lægges ned som ét stik. Flest stik vinder.
- Del 5–7 kort til hver. Vend ét kort som starten på kasserbunken.
- Læg et kort, der matcher enten kulør eller værdi med det øverste kort.
- Kan du ikke, trækker du et kort.
- Specialkortene aftales på forhånd – 8’eren som skiftekort og 2’eren som stræfkort er de mest udbredte.
- Først af med alle sine kort vinder.
Krig er så simpelt, at der ikke findes et eneste valg i hele spillet. Det er en fordel med små børn: der er ingen måde at spille forkert på. Det er også grunden til, at voksne sjældent gider mere end en runde.
Snap er det hurtigste at lære efter Krig. Der er én regel — slå til, når to ens kort dukker op — men det kræver reflekser og ikke hukommelse, så det favoriserer de yngste.
Fisk er det første spil med et rigtigt valg i. Man skal beslutte, hvem man spørger og efter hvad, og man skal huske, hvad de andre har spurgt om. Det er dét, der gør Fisk til et bedre børnespil end Krig.
Sorteper ligger på samme niveau, men vender målet om: man skal undgå at tabe frem for at vinde. For nogle børn er det en nemmere idé at forstå.
De mellemsvære
Olsen er Danmarks mest spillede familiekortspil og fungerer som UNO med almindelige kort. Læretiden afhænger næsten udelukkende af, hvor mange specialkort I bliver enige om. Spil den første runde med kun 8’eren som skiftekort, og tilføj resten bagefter.
Skyjo kræver et pointregnskab, men til gengæld ingen undtagelser. Målet er at få færrest point, og alle kort gør det samme. Det gør det til et af de nemmeste spil at have med i tasken til større selskaber.
Gris har kun ét særligt kort — spar 6 — og resten er ren mekanik. Til gengæld kræver opsætningen lidt forklaring, fordi I skal sortere kort fra afhængigt af, hvor mange I er.
De sværeste af de nemme
31 ser enkelt ud: tre kort, samme kulør, tættest på 31. Men beslutningen om, hvornår man banker, er en reel taktisk vurdering, og pointtællingen skal læres først.
Rommy er porten til de rigtige kortspil. Man samler grupper og sekvenser, og selvom reglerne er få, tager det et par runder, før man ser mønstrene i sin egen hånd.
Hjerterfri er det sværeste på listen. Det er stadig et enkelt spil — undgå hjerter og spar dame — men det er et stikspil, og stikspil kræver, at man forstår begreberne trumf og at følge kulør.
Er du alene, er en kabale det oplagte valg, og 7 kabale er den, de fleste kender.
Sådan lærer du et nyt spil fra dig
Del reglerne op. Forklar ikke det hele på én gang. Sig målet, sig hvad man gør i sin tur, og start. Resten kan forklares undervejs.
Spil første runde med åbne kort. Særligt med børn. Så kan du vise, hvad du ville gøre, i stedet for at forklare det.
Drop specialkortene i starten. Olsen uden specialkort er et fint spil. Tilføj dem i anden runde.
Sig hvad der kan gå galt. Folk lærer hurtigere af at høre “pas på, hvis du ikke kan lægge et kort, skal du trække” end af at høre alle regler i rækkefølge.
Lad første runde tælle. Fristelsen til at sige “den her runde er bare til at prøve” er stor, men folk koncentrerer sig mindre, når det ikke gælder.
Ét spil kort er nok
Alle spil i tabellen bruger et almindeligt spæt på 52 kort. Ingen af dem kræver købt materiale, apps eller batterier — bortset fra Skyjo, som har sit eget spæt.
Vil du læse mere om, hvad et almindeligt spæt indeholder, har vi en gennemgang af hvor mange kort der er i et kortspil. Leder du efter spil ud fra andre kriterier end læretid, har vi samlet hyggespil efter hvor godt der kan snakkes imens, og familiespil efter alder.
Kildehenvisninger
- Pagat.com – Go Fish (Fisk): kortfordeling og regler
- Pagat.com – Old Maid (Sorteper)
- Pagat.com – Pig og Spoons (Gris-familien)
- Wikipedia – Crazy Eights (Olsen)
- Wikipedia – War (Krig)
- Pagat.com – Thirty-One (31)
- Gamerules.com – Casino: pointfordeling og de 11 point
- Pagat.com – Royal Casino: fuld pointoversigt
Ofte stillede spørgsmål om nemme kortspil
Hvilket kortspil er nemmest at lære?
Krig. Reglerne kan forklares på ti sekunder: højeste kort vinder, og ved uafgjort lægges der fire ekstra kort. Der er ikke ét valg i hele spillet, hvilket gør det umuligt at spille forkert.
Hvad er det bedste første kortspil til børn?
Fisk. Det tager to minutter at lære, kræver ingen læsefærdighed, og til forskel fra Krig indeholder det et rigtigt valg — hvem man spørger og efter hvad. Det gør det interessant for barnet i længere tid.
Hvor mange kort skal man bruge?
Et almindeligt spæt på 52 kort dækker alle spillene på listen bortset fra Skyjo, som har sit eget spæt. Jokerne bruges normalt ikke.
Kan man spille nemme kortspil med to personer?
Ja. Krig er kun for to. Snap, Fisk, Sorteper, Olsen, Skyjo, 31 og Rommy fungerer alle fint med to spillere, selvom flere af dem er sjovere med flere.
Hvad gør man, hvis man er flere end otte?
Gris fungerer op til tretten spillere med ét spæt. Alternativt kan man blande to spæt sammen til spil som Olsen, så bunken ikke løber tør efter få runder.

