31 er et hurtigt kortspil for hele familien, hvor du skal samle tre kort i samme kulør, så de tilsammen giver så tæt på 31 point som muligt. Spillet er til at lære på et par minutter, men har nok taktik til at holde både børn og voksne fanget runde efter runde – og netop derfor har det overlevet i sommerhuse, på campingpladser og ved spiseborde i generationer.
Denne guide gennemgår reglerne trin for trin: kortenes værdi, hvordan du tæller point, hvad det vil sige at "banke", og hvem der vinder. Du får også et konkret eksempel på en runde, de bedste strategier og de mest udbredte varianter og husregler.
Hvad er kortspillet 31?
31 hører til familien af såkaldte samlespil, hvor hver spiller bygger en lille hånd med en bestemt samlet værdi. Målet er enkelt: du vil have tre kort i den samme kulør (hjerter, ruder, spar eller klør), hvis sammenlagte værdi kommer så tæt på 31 som muligt. Den helt perfekte hånd – et es plus to tipointskort i samme kulør – giver præcis 31 point og vinder med det samme.
Spillet kombinerer tre ting: risikostyring (hvornår tør du lukke runden?), hukommelse (hvilke kort er allerede smidt væk?) og timing (skal du tage det synlige kort eller satse på det skjulte?). Det gør 31 til et oplagt valg blandt nemme kortspil, der alligevel har substans.
Hurtigt overblik
- Spiltype: Samlespil / held og taktik / familiespil
- Antal spillere: 2–7 (bedst med 3–5)
- Alder: Fra ca. 8 år
- Spilletid: 10–20 minutter pr. runde
- Udstyr: Et spil med 52 kort uden jokere
- Mål: Saml tre kort i samme kulør så tæt på 31 point som muligt
- Perfekt hånd: Es + to tipointskort i samme kulør = 31
- Nøglebegreber: banke, samme kulør, trækbunke, kasserbunke
Historien bag 31
31 er langt ældre, end de fleste tror. Spillet nævnes allerede i en fransk oversættelse af en prædiken fra 1440 af den italienske munk Bernardino af Siena, og det optræder i 1500-tallets kilder hos blandt andre Rabelais. Jagten på de 31 point har med andre ord underholdt europæere i mere end 500 år, sandsynligvis med italiensk oprindelse.
Fra Italien spredte spillet sig over hele Europa og blev populært i Frankrig, England og Irland. Kortspilshistorikere regner 31 som en tidlig forløber for 21 (blackjack), hvor man på samme måde jagter et bestemt talmål uden at gå over. I dag lever spillet videre under mange navne.
Mange navne, samme spil
Afhængigt af land og egn støder du på spillet under vidt forskellige navne:
- Tyskland og Østrig: Schwimmen, Einunddreißig, Knack, Schnauz eller Wutz
- USA: Scat, Blitz, Ride the Bus og Cadillac
- Danmark: som regel bare "31" – nogle siger "et og tredive"
Selvom reglerne varierer en smule fra land til land, er kernen den samme: saml den højeste værdi i én kulør.
Det skal du bruge
31 kræver næsten ingen forberedelse. Du skal bruge:
- Et almindeligt spil med 52 kort – jokerne lægges til side
- 2 til 7 spillere (spillet er bedst med 3–5)
- Et bord eller en jævn flade at lægge bunkerne på
- Valgfrit: tre mønter, tændstikker eller chips pr. spiller til "liv"-versionen
Kortenes værdi
Hvert kort har en fast pointværdi. Esset er mest værd, og alle billedkort samt tieren tæller 10. Bemærk, at kulørerne er lige meget værd – det er kun den samlede værdi i én kulør, der afgør runden.
Kortværdier
| Kort | Pointværdi |
|---|---|
| Es | 11 point |
| Konge, Dame, Knægt | 10 point hver |
| 10 | 10 point |
| 9 | 9 point |
| 8 | 8 point |
| 7 | 7 point |
| 6 | 6 point |
| 5 | 5 point |
| 4 | 4 point |
| 3 | 3 point |
| 2 | 2 point |
Vigtigt: Kun kort i samme kulør lægges sammen. Har du kort i flere kulører, er det den kulør med den højeste sammenlagte værdi, der tæller.
Sådan spiller du 31 – reglerne
Giv og læg op
Bland kortene grundigt, og giv hver spiller tre kort med bagsiden opad. Spillerne må gerne kigge på deres egne kort, men skal holde dem skjult for de andre. De resterende kort lægges i en bunke med bagsiden opad (trækbunken). Det øverste kort vendes og lægges ved siden af med billedsiden opad – det er starten på kasserbunken.
Får en spiller allerede 31 på de tre første kort, vises hånden straks, og runden er slut.
Spillets gang
Spilleren til venstre for giveren starter, og turen går med uret. På din tur skal du:
- Trække ét kort – enten det synlige øverste kort fra kasserbunken eller det skjulte øverste kort fra trækbunken.
- Smide ét kort – nu har du fire kort på hånden, og du lægger ét af dem åbent på kasserbunken, så du igen har tre.
Sådan fortsætter spillerne på skift og forsøger at nærme sig de 31 point.
Sådan tælles point
Du tæller kun værdien af de kort, der ligger i din bedste kulør:
- ♥Es + ♥Konge + ♥Dame = 31 point (den perfekte hånd)
- ♣10 + ♣9 + ♣8 = 27 point
- ♠Es + ♠4 + ♦Konge = 15 point (de to spar giver 11 + 4; ruderkongen tæller ikke med)
- ♥Es + ♠Konge + ♦Dame = 11 point (tre forskellige kulører, så kun det højeste enkeltkort tæller)
At "banke" og lukke runden
Tror du, at din hånd er bedre end mindst én medspillers, kan du banke. Det gør du i stedet for at trække kort, og reglerne er:
- Du må kun banke, når det er din egen tur – og aldrig i første omgang, hvor alle lige skal have spillet mindst én gang.
- Du banker ved at sige "banke" eller slå let i bordet. Herefter får alle de andre spillere præcis én sidste tur.
- Når turen når rundt til dig igen, vender alle deres kort, og hænderne sammenlignes.
Får du 31 point undervejs, behøver du ikke banke: læg kortene ned med det samme og sig "31". Runden slutter øjeblikkeligt, og ingen andre når at forbedre sig.
Hvem vinder, og hvem taber?
Spilleren med den højeste værdi i én kulør har den bedste hånd. I praksis handler 31 dog mindst lige så meget om ikke at ende sidst: i de fleste husregler er det spilleren med den laveste hånd, der taber runden (og mister et liv). Har to spillere lige lavt, taber de begge. Den, der bankede, er ikke beskyttet – banker du og ender alligevel lavest, taber du på lige fod med de andre.
Et eksempel på en runde
Tre spillere – Alice, Bob og Clara – får delt kort. Det åbne kort i kasserbunken er ♥9.
- Alice har ♥7, ♠Konge og ♦3. Hun tager ♥9 fra kasserbunken og smider ♦3. Nu har hun ♥7 + ♥9 = 16 point i hjerter.
- Bob har ♣Es, ♣9 og ♥5 (20 point i klør). Han trækker et skjult kort – ♣Konge – og smider ♥5. Nu har han ♣Es + ♣Konge + ♣9 = 30 point i klør.
- Clara har ♠10, ♠Dame og ♦2 (20 point i spar). Hun trækker et skjult kort – ♠Es – og smider ♦2. Nu har hun ♠Es + ♠10 + ♠Dame = 31 point i spar.
Clara lægger straks kortene ned og siger "31". Runden er slut: Clara har den perfekte hånd (31), Bob følger lige efter med 30, og Alice ender lavest med 16 – så det er hende, der taber runden.
Strategi og gode råd
31 er stadig et held-spil, men gode beslutninger flytter oddsene mærkbart i din retning:
- Vælg én kulør tidligt – beslut dig for, hvilken kulør du satser på, og skift ikke frem og tilbage i tide og utide.
- Hold øje med kasserbunken – smider en medspiller mange hjerter, samler vedkommende sandsynligvis ikke på hjerter. Brug den viden.
- Pas på det åbne træk – tager du et synligt kort, afslører du din kulør for bordet. Gør det kun, når kortet virkelig er det værd.
- Gem esserne – et es i din kulør giver 11 point og bringer dig en tredjedel af vejen til 31.
- 20+ er ofte nok – du behøver sjældent 31 for at undgå sidstepladsen. En solid hånd omkring 24–27 point vinder mange runder.
- Tim din banke – bank hverken for tidligt (så når andre at forbedre sig) eller for sent (så banker nogen før dig). Et fornuftigt vindue er typisk 27 point og opefter.
Varianter og husregler
Næsten alle familier har deres egne små tilføjelser. Her er de mest udbredte:
- Tre liv (den klassiske danske måde): Hver spiller starter med tre liv (mønter eller tændstikker). Den, der taber en runde, mister et liv. Når dine tre liv er væk, er du ude, og den sidste med liv tilbage vinder hele spillet.
- Tre esser: I Danmark regnes tre esser som regel som den højeste hånd og tæller på linje med en ægte 31. (Internationalt kaldes det "Feuer" og tæller nogle steder 32.)
- Tre ens: Mange tillader tre kort af samme værdi – fx tre 7’ere – som en særhånd til 30½ point. Den slår alt undtagen en rigtig 31 i én kulør.
- Dyr banke: Banker du med en svag hånd og ender alene som taber, koster det to liv i stedet for ét. Det får folk til at tænke sig om, før de banker.
- Enogfyrre (41): En dansk variant, hvor hver spiller får fire kort i stedet for tre, så det højest mulige bliver 41 point.
Kan du lide hurtige talspil som dette, kan du også kigge på Halvtolv og kortspillet 29, der bygger på den samme grundidé om at ramme et bestemt tal. Flere af dem finder du i vores oversigt over familiespil. De internationale regler og varianter er samlet på kortspilsarkivet Pagat.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort får man i 31?
Hver spiller får tre kort fra et almindeligt spil med 52 kort uden jokere. De resterende kort bliver til trækbunken, og ét vendt kort danner kasserbunken.
Hvornår må man banke i 31?
Du må kun banke på din egen tur og i stedet for at trække et kort – aldrig i allerførste omgang, hvor alle lige skal have spillet mindst én gang. Når du har banket, får de øvrige spillere én sidste tur, før alle vender kortene.
Hvad sker der, hvis mine tre kort er i forskellige kulører?
Så tæller kun det enkelte kort med højest værdi. Fx giver ♥Konge + ♠Dame + ♦Knægt kun 10 point, fordi ingen af kortene deler kulør.
Tæller tre esser som 31?
I de fleste danske husregler, ja – tre esser regnes som den højeste hånd på linje med en ægte 31. Reglen er dog ikke universel, så aftal den, inden I går i gang.
Hvor mange spillere kan være med?
31 kan spilles af 2 til 7 personer med ét spil kort, men fungerer bedst med 3 til 5. Er I flere, kan I blande to spil sammen.

