L’hombre er et af de ældste og mest ærværdige kortspil, der stadig spilles i Danmark. Det stammer fra Spanien og kom til landet i 1600-tallet, hvor det især blev holdt i hævd i de danske l’hombreklubber, der findes den dag i dag.
Spillet har ry for at være svært, og kortenes særlige rangorden tager tid at lære. Men grundprincippet er til at forstå: Én spiller – “manden” – kæmper
L’hombre – hurtigt overblik
Hvad går L’hombre ud på?
L’hombre er et stikspil for tre aktive spillere. Det særlige er, at man ikke spiller alle mod alle: I hvert spil melder én spiller sig som “manden” (spilføreren) og spiller alene mod de to andre, der samarbejder om at forhindre ham i at nå sit mål.
Navnet kommer fra spansk “el hombre” – manden. Manden vælger en trumffarve og skal så vinde flest stik. Der spilles ni stik i hvert spil, så manden vinder, hvis han tager flere stik end hver af modspillerne hver især.
Det skal du bruge
L’hombre spilles med et særligt reduceret sæt på 40 kort: Et almindeligt spil, hvor alle 8’ere, 9’ere og 10’ere (samt jokere) er taget fra. Tilbage er es, konge, dame, knægt, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 i hver af de fire kulører.
Spillet spilles af tre aktive spillere, men traditionelt sidder man fire, hvor den fjerde er “oversidder” og skiftes til at være med. En omgang tager typisk en time eller mere.
Kortenes rangorden og matadorerne
Kortenes rangorden i l’hombre er berygtet for at være speciel – og den er selve nøglen til spillet.
I et trumfspil er de tre højeste trumfer altid de samme, uanset hvilken farve der er trumf. De kaldes matadorerne:
Spadille – spar es – er altid den højeste trumf. Manille – det kort, der ellers ville være lavest i trumffarven (en 7’er i rød trumf, en 2’er i sort trumf) – er den næsthøjeste. Basta – klør es – er den tredjehøjeste trumf.
Er en rød farve trumf, rykker den farves es desuden op som fjerdehøjeste trumf, kaldet ponto. Derefter følger de øvrige trumfer i deres rang.
L’hombre – de tre matadorer
De tre højeste trumfer er altid de samme – uanset hvilken farve der er trumf:
Er en rød farve trumf, rykker dens es op som 4. højeste (ponto).
Kortgivning
Inden kortgiveren deler ud, tager spilleren ved siden af af bunken. Kortene gives mod uret – i modsætning til de fleste andre kortspil, der går med uret.
Hver af de tre spillere får ni kort, delt ud tre ad gangen. De resterende 13 kort lægges i en bunke midt på bordet, kaldet talonen, som bruges til at bytte kort med (købe).
Meldinger
Efter kortgivningen melder spillerne om, hvem der bliver manden. Forhånden (spilleren efter kortgiveren i spilretningen) melder først, derefter mellemhånden og til sidst baghånden.
Man kan melde et trumfspil, hvor manden skal vinde flest stik, eller et nolospil, hvor det modsat gælder om slet ikke at tage stik. Meldingerne er ordnet i et hierarki, hvor en senere spiller kan overmelde med en højere melding. Den, der ender med den højeste melding, bliver manden.
Vil ingen melde, kan alle melde pas, og spillet gives om.
Køb af kort
Når manden er fundet, kan spillerne bytte kort med talonen (købe). Manden køber først: Han lægger de kort, han vil af med, og trækker et tilsvarende antal nye fra talonen. Derefter kan modspillerne også købe.
Købet er en vigtig taktisk fase, hvor man forbedrer sin hånd med henblik på den melding, der er i spil.
Spillet og stikkene
Manden spiller det første kort ud. Turen går mod uret. Man skal bekende kulør – altså følge den udspillede farve, hvis man kan. Kan man ikke, må man spille en trumf eller kaste et vilkårligt kort.
Stikket vindes af den højeste trumf, hvis der er spillet trumf, ellers af det højeste kort i den udspillede farve. Vinderen af stikket spiller ud til det næste. Sådan spilles alle ni stik.
Der findes en særlig undtagelse for matadorerne: Har man kun matadorer i trumf tilbage og der spilles en lavere trumf ud, behøver man ikke at bekende trumf.
Hvornår vinder manden?
Manden vinder sit spil, hvis han tager flere stik end hver af modspillerne. Med ni stik betyder det, at manden vinder med for eksempel 5 stik, eller 4 stik mod modspillernes 3 og 2.
Får manden derimod lige så mange stik som en af modspillerne (fordelingen bliver 4-4-1 eller 3-3-3), taber han sit spil. Det kaldes at blive “bet” – et gammelt l’hombre-udtryk for et tabt spil, der har givet det danske ord “bet” (at være i bet).
Strategi og tips
L’hombre belønner den, der mestrer den særlige kortrangorden og melder klogt.
Lær matadorerne udenad. Spadille, manille og basta er rygraden i ethvert trumfspil. At vide, hvornår de er ude, er afgørende.
Meld realistisk. Overvej nøje, om din hånd kan bære en melding. Melder du for højt, ender du let i bet.
Udnyt købet. Talonen er din chance for at forbedre hånden markant. Tænk over, hvilke kort du skal af med.
Modspillere: Samarbejd. Som modspiller spiller du sammen med den tredje spiller om at sætte manden i bet – uden at tale sammen. Læs makkerens spil.
Historien bag L’hombre
L’hombre opstod i Spanien og regnes for et af de ældste stikspil i Europa – overleveringen fører det helt tilbage til 1400-tallet. Det kom til Danmark i 1600-tallet via Frankrig og blev et yndet spil i borgerskabet.
Ifølge Den Store Danske har l’hombre holdt sig levende i Danmark, længe efter det forsvandt i lande som England og Frankrig, hvor firemandsversionen quadrille overtog. I dag organiseres spillet af Dansk L’hombre Union, der årligt afholder danmarksmesterskaber – og spillet er endda foreviget på et af Skagensmalernes kendte værker.
Læs også
Kan du lide L’hombre? Så er her andre klassiske stikspil og guides, du måske vil synes om:
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange spiller man L’hombre med?
L’hombre spilles af tre aktive spillere. Traditionelt sidder man dog fire, hvor den fjerde er oversidder og skiftes til at være med.
Hvor mange kort bruger man?
Man bruger 40 kort – et almindeligt spil, hvor 8’ere, 9’ere og 10’ere er taget fra. Hver spiller får ni kort, og de resterende 13 udgør talonen.
Hvad er matadorerne?
Matadorerne er de tre højeste trumfer, som altid er de samme: spadille (spar es), manille (den ellers laveste trumf) og basta (klør es). De er kernen i l’hombres særlige kortrangorden.
Hvad betyder det at være “bet”?
At være bet betyder at have tabt sit spil som manden. Det sker, hvis manden ikke tager flere stik end hver modspiller – altså hvis stikkene ender 4-4-1 eller 3-3-3. Det er herfra det danske udtryk “at være i bet” stammer.
Hvorfor går L’hombre mod uret?
Det er et af spillets mange særtræk. I modsætning til de fleste kortspil gives kort og spilles der mod uret. Det er en del af l’hombres gamle tradition.
Hvad er forskellen på trumfspil og nolospil?
I et trumfspil skal manden vinde flest stik. I et nolospil er det modsat: Her gælder det om slet ikke at tage nogen stik. De to slags meldinger indgår begge i meldehierarkiet.

