Kategorier
Kortspil

3-mands whist – regler til kortspillet for tre

3-mands whist er en dansk udgave af det klassiske whist, tilpasset til de gange, hvor I kun er tre spillere. Spillet minder om almindelig whist, men har sine helt egne regler – blandt andet en særlig kortbytning fra en bunke og fire forskellige spilvarianter, man kan vælge imellem.

Det er et taktisk stikspil, hvor det gælder om at ramme et bestemt antal stik. I denne guide får du reglerne fra bunden, inklusive pointsystemet, som mange udgaver af spillet glemmer at forklare.

3-mands whist – hurtigt overblik

Antal spillere 3
Spilletid Op mod 1 time
Kort 52 kort uden jokere
Kort pr. spiller 13 kort (+ 13 byttere)
Type Stikspil med varianter
Antal runder 12

Hvad går 3-mands whist ud på?

3-mands whist er et stikspil, altså et spil, hvor kortene spilles i runder kaldet stik. I hvert stik lægger alle tre spillere ét kort, og det højeste kort vinder stikket.

Det særlige ved 3-mands whist er, at man ikke bare skal tage så mange stik som muligt. Hver spiller har derimod et bestemt antal stik, han skal ramme – og både for få og for mange stik påvirker pointene. Spillet strækker sig over 12 runder, og den, der har flest point til sidst, vinder.

Det skal du bruge

Til 3-mands whist bruger I et almindeligt sæt spillekort på 52 kort uden jokere. Spillet er for præcis tre spillere og tager typisk op mod en time.

Kortenes rangorden

Inden for hver kulør rangerer kortene fra højest til lavest sådan:

Es, konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Esset er normalt det højeste kort. Der er dog én vigtig undtagelse: I varianten “sol” er esset det laveste kort. Mere om det nedenfor.

Uddeling og valg af variant

Én spiller er kortgiver og deler alle kortene ud, ét ad gangen med uret, indtil hver spiller har 13 kort. De sidste 13 kort lægges i en bunke midt på bordet med billedsiden nedad. De kaldes bytterne og bruges til kortbytningen.

Når kortene er delt ud, vælger spilleren i forhånd (til venstre for kortgiveren) hvilken variant der skal spilles. Der er fire muligheder:

Spar: Spar er trumf.

Farve: Den spiller, der vælger farve, bestemmer selv, hvilken kulør der er trumf.

Sans: Der er ingen trumf i denne variant.

Sol: Her gælder det omvendt om at få færrest stik. Desuden er esset det laveste kort i sol, hvor det ellers er højest.

Hver variant kan kun vælges én gang af hver spiller i løbet af de 12 runder.

3-mands whist – de fire varianter

Spar Spar er trumf.
Farve Den meldende spiller vælger selv trumfkulør.
Sans Ingen trumf.
Sol Færrest stik vinder. Esset er lavest, og point regnes modsat.

Hver variant kan kun vælges én gang af hver spiller i løbet af de 12 runder.

Kortbytning fra bunken

Efter valget af variant kommer spillets mest karakteristiske træk: kortbytningen fra bytterne.

I de tre første varianter (spar, farve og sans) må spillerne bytte kort med bunken i tur og orden:

Spilleren, der valgte variant, må bytte op til 7 kort. Den næste spiller må bytte op til 4 kort. Den tredje spiller må bytte op til 2 kort.

Når du bytter, trækker du nye kort fra bytterbunken, der ligger med billedsiden nedad, så du ikke kan se, hvad du får. De kort, du bytter væk, lægges til side med billedsiden nedad og er ude af spillet.

Vælger en spiller ikke at bytte alle sine kort, går de ubrugte bytninger videre til den næste spiller. Bytter den første spiller for eksempel kun 4 af sine 7 mulige kort, må den næste spiller bytte 3 ekstra – altså op til 7 kort i stedet for 4.

Stikmålene og pointtælling

Det er her, 3-mands whist adskiller sig mest fra almindelig whist. I stedet for bare at samle stik har hver spiller et fast mål:

I de tre første varianter skal spilleren, der valgte variant, tage mindst 7 stik. Den næste spiller skal have mindst 4 stik, og den sidste spiller mindst 2 stik. Tilsammen giver det spillets 13 stik.

Stik ud over dit mål kaldes overstik og giver 1 point hver. Stik under dit mål kaldes understik og trækker 1 point fra hver. På den måde går pointene i hver runde op i nul samlet set.

I varianten sol er det modsat. Her må den, der meldte sol, højst få 2 stik, den næste højst 4 og den sidste højst 7. I sol giver færre stik plptuspoint, mens flere stik giver minus.

Efter 12 runder tælles alle point sammen, og spilleren med flest point vinder.

Spillets gang

Spilleren til venstre for kortgiveren spiller det første kort ud. Derefter går turen med uret.

Man skal bekende kulør, altså lægge et kort i samme kulør som det, der blev spillet ud, hvis man kan. Kan man ikke det, må man spille et hvilket som helst kort – herunder en trumf, hvis der spilles med trumf i den variant.

Stikket vindes af det højeste kort i den udspillede kulør – medmindre nogen spiller trumf, som i så fald vinder med det højeste trumfkort. Vinderen af stikket spiller ud til næste stik. Sådan fortsætter det, indtil alle kort er spillet.

Strategi og tips

3-mands whist belønner den, der vurderer sin hånd rigtigt og udnytter kortbytningen klogt.

Vælg variant efter din hånd. Har du mange spar, er spar-varianten oplagt. Har du en svag hånd, kan sol være vejen frem, fordi du der vil af med stik i stedet for at samle dem.

Udnyt bytningen. Kortbytningen er din chance for at forbedre hånden markant – især for den, der vælger variant og må bytte op til 7 kort. Tænk over, hvilke svage kort du helst vil af med.

Husk stikmålene. Det handler ikke om at tage flest mulige stik, men om at ramme dit mål. Nogle gange skal du bevidst undgå at vinde et stik for ikke at få dyre overstik i sol.

Historien bag 3-mands whist

3-mands whist er en dansk tilpasning af whist, et af de mest udbredte europæiske kortspil i 1700- og 1800-tallet og forløber for bridge.

Ifølge kortspilssiden HjerterEs er 3-mands whist netop udviklet til de lejligheder, hvor man mangler en fjerde makker til almindelig whist. Kortbytningen fra bytterne og de fire varianter er danske træk, der giver spillet et ekstra taktisk lag sammenlignet med det originale whist.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort får hver spiller i 3-mands whist?

Hver spiller får 13 kort. De sidste 13 kort lægges i en bunke midt på bordet som byttere, der bruges til kortbytningen.

Hvordan bestemmes trumf i 3-mands whist?

Det afhænger af varianten. I “spar” er spar altid trumf. I “farve” vælger den meldende spiller selv trumfkuløren. I “sans” og “sol” er der ingen trumf.

Hvor mange stik skal man tage?

I de tre første varianter skal den meldende spiller tage mindst 7 stik, den næste mindst 4, og den sidste mindst 2. Stik over målet giver point, stik under målet trækker fra. I sol er det omvendt.

Hvordan bytter man kort?

Man bytter kort med bytterbunken. Den meldende spiller må bytte op til 7 kort, den næste op til 4, og den sidste op til 2. Ubrugte bytninger går videre til næste spiller.

Hvordan vinder man i 3-mands whist?

Man spiller 12 runder, og efter hver runde gøres point op ud fra over- og understik. Spilleren med flest point efter alle 12 runder har vundet.

Hvad er “sol”-varianten?

Sol er den omvendte variant, hvor det gælder om at få færrest stik. Her er esset desuden det laveste kort, og pointene regnes modsat: Få stik giver plus, mange stik giver minus.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 20. juli 2026