Tyv er et nordisk fiskespil, hvor reglerne vender den sædvanlige målsætning på hovedet: i stedet for at komme af med dine kort skal du samle så mange som overhovedet muligt. Det gør du ved at fange kort fra bordet – og ved at stjæle hele bunker fra dine medspillere, hvilket spillet har sit navn efter. Tyv er let at lære, kræver kun et almindeligt kortspil med de lave kort taget fra, og fungerer både ved børnefødselsdagen og rundt om spillebordet med voksne. Nedenfor finder du de fulde regler, opsætningen trin for trin, kortenes rangorden, taktik og de mest udbredte varianter.
Hvad er Tyv?
Tyv hører til familien af fiskespil – også kaldet korttagningsspil. I et fiskespil har hver spiller kort på hånden, mens der ligger nogle kort åbent på bordet. På din tur spiller du et kort fra hånden og “fanger” de kort på bordet, som dit kort kan tage. Det adskiller Tyv fra et stikspil, hvor man i stedet vinder runder (stik) ved at lægge det højeste kort. I Tyv handler det ikke om at vinde stik, men om at samle en så stor bunke kort som muligt.
Det, der gør Tyv særligt, er tyveriet: Når du fanger et kort fra bordet, må du i samme træk også snuppe kort fra dine modstanderes bunker. Derfor kan en spiller, der ligger håbløst bagud, pludselig stjæle en kæmpe bunke og tage føringen. Mekanikken minder om klassikere som Casino og det italienske Scopa, men tyveri-elementet er Tyvs helt eget kendetegn.
Hurtige fakta
| Spiltype | Fiskespil (korttagningsspil) |
|---|---|
| Antal spillere | 2–5 (bedst med 3–5) |
| Alder | Fra ca. 6 år |
| Spilletid | 15–30 minutter |
| Kort | 36 kort – alle 2–5 fjernet |
| Rangorden | Es (høj) ned til 6 (lav), inden for samme kulør |
| Mål | Saml flest kort ved at fange fra bordet og stjæle fra modstanderne |
| Joker | Bruges ikke i standardspillet (kun som husregel) |
Tyvs oprindelse og navn
Tyv tilhører en gruppe af nordiske fiskespil, hvor kort fanges efter kulør og værdi. Den bedst dokumenterede slægtning er det svenske spil Tjuv (tidligere kaldt Tattare), som er beskrevet i den internationale regelsamling pagat.com. Ordet “tjuv” betyder tyv på svensk, og navnet henviser direkte til spillets kerne: man stjæler kort fra hinanden. De mest udførlige nedskrevne regler for spillet findes hos pagat.com, som fungerer som reference for denne guide.
Den helt præcise oprindelse er usikker, og spillet findes i flere lokale varianter med små forskelle i opsætning og tyveriregler. Fælles for dem alle er dog grundprincippet: Fang kort, stjæl fra de andre, og slut med den største bunke.
Det skal du bruge
Tyv spilles med et almindeligt kortspil, men med de laveste kort taget fra:
- Fjern alle 2’ere, 3’ere, 4’ere og 5’ere. Tilbage er 36 kort – det vil sige 6 til es i alle fire kulører (spar, hjerter, ruder og klør).
- Et bord eller en flad overflade at lægge kortene på.
- 2–5 spillere. Spillet fungerer bedst med tre til fem.
I standardversionen bruges der ikke jokere – de 36 kort er alt, hvad du behøver. Nogle familier spiller dog med jokere som vildkort, og det kan du læse om under varianterne længere nede.
Kortenes rangorden
Et kort kan kun fange et andet kort, hvis de er i samme kulør, og det fangende kort har højere værdi. Inden for hver kulør rangerer kortene sådan, fra højest til lavest:
- Es – højeste kort
- Konge
- Dame
- Knægt
- 10, 9, 8, 7
- 6 – laveste kort
En spar konge kan altså fange en spar knægt eller en spar 7, men aldrig et kort i en anden kulør. Et es i en kulør kan fange alt andet i samme kulør og er derfor det stærkeste fangekort i spillet.
Sådan spiller du Tyv – trin for trin
Opsætning og uddeling
Bland de 36 kort grundigt, og gør klar sådan her:
- Giv tre kort til hver spiller.
- Hver spiller lægger sit laveste kort åbent på bordet. Med tre spillere giver det tre åbne kort på bordet.
- Tilpas antallet af bordkort til tre: Er I kun to spillere, lægger giveren selv et tredje kort fra bunken. Er I fire eller flere, fjerner giveren de højeste af de overskydende åbne kort og blander dem ned i bunden af bunken, så der præcis ligger tre kort på bordet.
- Giv endnu ét kort til hver spiller, så alle igen har tre kort på hånden.
- Resten af kortene lægges i en bunke med bagsiden opad (kaldet trækbunken eller talonen).
Nu har hver spiller tre kort på hånden, der ligger tre kort åbent på bordet, og resten venter i trækbunken.
Din tur: Fang kort fra bordet
Spillet går med uret, og den spiller til venstre for giveren starter. På din tur gør du følgende:
- Spil ét kort fra hånden. Hvis kortet er i samme kulør som et af bordkortene og højere i værdi, fanger du det kort. Kan du fange, skal du fange.
- Kan du ikke fange noget, lægger du i stedet dit kort åbent på bordet, hvor det bliver et nyt bordkort, som de andre kan fange senere.
- Træk op til tre kort igen fra trækbunken, så længe der er kort tilbage i den.
- Hold bordet fyldt op: Ligger der færre end tre åbne kort, og er der stadig kort i trækbunken, lægger du flere kort ud (uden at fange) og trækker tilbage til tre på hånden, indtil der igen er tre åbne kort.
De kort, du fanger, lægges i en bunke foran dig med dit spillede kort øverst. Hver gang du fanger, danner du en ny bunke – så du kan ende med flere bunker foran dig, hvor kun det øverste kort i hver er synligt.
Sådan stjæler du fra modstanderne
Det er her, Tyv lever op til sit navn. I det samme træk, hvor du fanger mindst ét kort fra bordet, må du også stjæle fra dine modstandere:
- Kig på det øverste kort i hver af modstandernes bunker.
- Kan dit spillede kort fange et sådant topkort – altså samme kulør og højere værdi – tager du hele den bunke og lægger den oven i din egen fangst.
- Du må stjæle fra flere modstandere i samme træk, hvis dit ene kort kan fange flere topkort.
To vigtige begrænsninger: Du bruger kun ét kort fra hånden pr. tur, og du må kun stjæle fra en bunke, hvis du i samme træk også fanger mindst ét kort fra bordet. Du kan altså ikke stjæle, hvis du blot lægger et kort uden at fange noget på bordet.
Når bordet bliver tomt
Fanger en spiller alle kort på bordet, og er trækbunken allerede tom, skal den næste spiller lægge et kort ud fra hånden for at få gang i spillet igen.
Sådan slutter spillet, og hvem vinder
Spillet slutter, når trækbunken er tom, og ingen har flere kort på hånden. Den spiller, der spillede sidst, tager de kort, der eventuelt stadig ligger på bordet. Derefter tæller alle deres fangede kort sammen – både bunker og stjålne kort. Vinderen er spilleren med flest kort. Skal I spille flere runder, er det den med færrest kort, der giver i næste runde.
Strategi og taktik
Tyv er let at gå til, men der er plads til fin taktik, når man vil samle den største bunke:
- Gem dine høje kort — et es eller en konge kan fange både et bordkort og en tung bunke hos en modstander. Vent til tyveriet bliver størst muligt.
- Hold øje med topkortene — det øverste kort i hver af modstandernes bunker afgør, hvad du kan stjæle. Planlæg dit træk, så ét kort rammer flere bunker.
- Pas på, hvad du efterlader — når du ikke kan fange, er du nødt til at lægge et kort på bordet. Et højt kort her kan blive svært for andre at tage, men efterlader du dine bedste kort, mister du fangekraft.
- Beskyt dine bunker — ligger der et lavt kort øverst i en af dine bunker, er den et let bytte. Et højt topkort er sværere for modstanderne at fange.
- Husk, at intet er afgjort — et enkelt godt træk kan vende hele spillet, så bliv ved med at holde øje med mulighederne helt til sidste kort.
Varianter og husregler
Tyv spilles i mange hjem med små husregler. Her er de mest udbredte:
- Joker som vildkort — nogle lægger de to jokere i bunken. En joker kan fange hvad som helst, uanset kulør, og bliver dermed spillets stærkeste kort. Med jokere er der 38 kort i spil i stedet for 36.
- Tyv med trumf — en kulør udpeges som trumf (fx ved at vende øverste kort fra bunken). Et trumfkort kan fange kort i alle kulører, hvilket ændrer taktikken markant.
- Uden genoptræk — en forenklet udgave til de mindste, hvor man ikke trækker nye kort, men spiller videre med sine tre starthåndskort. Reglerne bliver lettere, men runderne kortere.
- Beskyttet kort — en spiller må vende sit øverste bunkekort med bagsiden opad. Kortet kan nu ikke stjæles, men spilleren kan til gengæld heller ikke bruge resten af bunken, før beskyttelsen fjernes.
Aftal altid husreglerne, inden I begynder, så alle spiller efter de samme regler.
Tyv sammenlignet med lignende kortspil
Tyv er langtfra det eneste spil, hvor man fanger eller samler kort. Tabellen nedenfor sætter det op mod nogle af de kortspil, danske familier oftest griber til – både andre fiskespil og et par klassiske børnespil. Er I på jagt efter flere forslag, har vi samlet et overblik over gode familiespil og de bedste kortspil for børn.
Sammenligning
| Spil | Type | Kort | Spillere | Sådan vinder du |
|---|---|---|---|---|
| Tyv | Fiskespil (fang og stjæl) | 36 kort | 2–5 | Flest fangede kort |
| Casino | Fiskespil (byg og fang) | 52 kort | 2–4 | Flest point for fangede kort |
| Scopa | Fiskespil | 40 kort (italiensk) | 2–4 | Flest point og scopa-fangster |
| Fisk (Go Fish) | Samlespil | 52 kort | 2–6 | Flest sæt af fire ens |
| Krig | Sammenligningsspil | 52 kort | 2 | Vind alle kortene |
| Sorteper | Matchspil | Ulige antal kort | 2+ | Undgå at sidde med Sorteper |
Typiske begynderfejl
- At tro, at man kan stjæle uden at fange. Du må kun tage fra en modstanders bunke i et træk, hvor du også fanger mindst ét kort fra bordet.
- At fange på tværs af kulører. Et kort kan kun fange et kort i samme kulør – der findes ingen trumf i standardspillet (medmindre I bruger trumfvarianten).
- At springe en mulig fangst over. Kan du fange, skal du fange; du må ikke blot lægge kortet for at gemme det.
- At glemme at fylde bordet op. Der skal være tre åbne kort på bordet, så længe der er kort i trækbunken.
- At forveksle Tyv med et stikspil. Målet er at samle flest kort, ikke at vinde stik – flere kort er altid bedre.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Er Tyv et stikspil?
Nej. Tyv er et fiskespil (korttagningsspil), hvor du fanger kort fra bordet og stjæler fra modstandernes bunker. I et stikspil vinder man runder ved at lægge det højeste kort, men i Tyv handler det kun om at samle flest kort.
Hvor mange kort bruger man i Tyv?
36 kort. Man fjerner alle 2’ere, 3’ere, 4’ere og 5’ere fra et almindeligt kortspil, så der er 6 til es i alle fire kulører. Esset er højest og 6’eren lavest. Jokere bruges kun, hvis I vælger vildkort-varianten.
Kan jeg stjæle fra en spiller uden kort i bunken?
Nej. Du kan kun stjæle, hvis en modstander har en bunke, hvis øverste kort du kan fange, og kun i et træk, hvor du samtidig fanger mindst ét kort fra bordet.
Hvor mange kan spille Tyv?
Fra 2 til 5 spillere. Spillet fungerer bedst med tre til fem, hvor der er flere bunker at stjæle fra, og dynamikken bliver mest spændende.
Hvordan vinder man i Tyv?
Når trækbunken og alle hænder er tomme, tæller hver spiller sine fangede kort. Spilleren med flest kort vinder. Ved uafgjort kan I spille en ekstra runde eller dele sejren.

