Dette omfattende opslagsværk om UNO Dare dækker alt fra de grundlæggende spilleregler og de fire kategorier af vovestykker til avancerede strategiske overvejelser for spillere, der tør tage chancer.
Artiklen gennemgår spillets unikke mekanik, hvor man i stedet for at trække kort kan vælge at udføre en “Dare” (udfordring), og hvordan dette fundamentalt ændrer dynamikken i en klassisk omgang UNO.
Desuden inkluderer vi detaljerede oversigter over pointgivning, tabeller med udfordringskategorier og en FAQ-sektion, der besvarer de mest gængse spørgsmål om dette modige og ofte hylende morsomme kortspil, der tager festen til et nyt niveau.
Indhold
Introduktion til UNO Dare: Mere end blot et kortspil
UNO Dare er en af de mest populære og interaktive varianter af det klassiske UNO-kortspil, der introducerer et element af personlig udfordring og social interaktion. Mens grundprincippet om at matche farver og tal forbliver det samme, introducerer UNO Dare en radikal ændring:
De velkendte “Draw”-kort er erstattet af “Dare”-kort. Når en modstander spiller et Dare-kort mod dig, får du et valg: Enten trækker du det antal kort, som kortet angiver, eller også udfører du en udfordring fra en af de medfølgende lister. Dette valg tilføjer et psykologisk lag til spillet, da spillerne skal vurdere deres egen grænse for pinlighed mod risikoen for at tabe spillet med en stor hånd kort.
Det er det perfekte spil til fester, familieaftener eller enhver begivenhed, hvor man ønsker at ryste folk sammen.
- Spillere: 2–10 personer.
- Kerneelement: Valget mellem at trække kort eller udføre en udfordring (Dare).
- Kategorier: Familien, Show-off, Vovehals og de vilde udfordringer.
- Vinderkriterie: Den første spiller, der kommer af med alle kortene og når 500 point.
Opsætning og de fire Dare-lister
Før spillet begynder, skal spillerne blive enige om, hvilken “Dare List” de vil bruge i denne runde. UNO Dare leveres med fire forskellige kategorier af udfordringer, der hver især er tilpasset forskellige sociale sammenhænge.
Liste 1 er “Familien” og indeholder uskyldige udfordringer.
Liste 2 er “Show-off”, hvor man skal vise sine evner.
Liste 3 er “Vovehals”, som er lidt mere fysisk eller grænseoverskridende, og Liste 4 er ofte en tilpasset liste.
Man placerer det valgte Dare-kort centralt på bordet, så alle kan se de nummererede udfordringer (1, 2 og 3), som svarer til tallene på de Dare-kort, der bliver spillet undervejs.
Oversigt over Dare-kategorier
| Liste nr. | Navn | Målgruppe | Eksempel på indhold |
| 1 | Familien | Alle aldre | Gør som en hund, hop på ét ben |
| 2 | Show-off | Festglade | Lav din bedste luftguitar, syng en sang |
| 3 | Vovehals | Modige voksne | Lad en modstander rode i din telefon, tal med accent |
| 4 | Husets regler | Kreative spillere | Lav dine egne udfordringer før start |
Valget af den rette liste
Det er afgørende for spillets succes, at alle spillere er komfortable med den valgte liste. Strategien starter allerede her; hvis du kender dine modstanderes svagheder (f.eks. at de hader at synge), kan det påvirke, hvor aggressivt de spiller mod dig.

De centrale regler for “Dare” mekanikken
Når en spiller lægger et “Wild Dare”-kort eller et farvet Dare-kort, skal den næste spiller i rækkefølgen træffe en beslutning. Kortet vil have et tal (1, 2 eller 3) og et antal kort (f.eks. +2). Spilleren kan nu vælge at trække de 2 kort med det samme og afslutte sin tur. Alternativt kan spilleren vælge at udføre udfordringen svarende til tallet på den aktive Dare-liste.
Hvis udfordringen udføres succesfuldt (og godkendes af resten af gruppen), slipper spilleren for at trække kortene. Dette skaber en unik dynamik, hvor spilleren med få kort ofte tør tage de mest vanvittige udfordringer for at bevare sin vinderchance.
Proceduren for en udfordring
- Modstanderen spiller et Dare-kort: F.eks. “Dare 2 / +2”.
- Valget træffes: Spilleren siger “Jeg tager udfordringen!”.
- Udførelse: Spilleren ser på liste-kortet ud for nr. 2 og udfører opgaven.
- Resultat: Ved succes trækkes ingen kort. Ved fiasko trækkes strafkortene.
Strategi: Hvornår skal du sige “Dare”?
Strategien i UNO Dare handler om sandsynlighedsregning og risikovurdering. Hvis du sidder med 10 kort på hånden, er det måske mindre vigtigt at undgå 2 ekstra kort, og du kan vælge at trække dem for at slippe for en pinlig udfordring.
Men hvis du kun har 2 kort tilbage og er tæt på at vinde, er du næsten tvunget til at udføre enhver udfordring for at undgå at ødelægge din vinderhånd. Man skal også overveje, hvor langt man er i spillet; tidligt i spillet kan det være taktisk klogt at trække kort for at opbygge en stærkere hånd med flere action-kort.
Strategiske tips
- Håndstørrelse: Jo færre kort du har, desto mere bør du hælde til at tage udfordringen.
- Modstanderens position: Hvis spilleren efter dig er tæt på UNO, skal du måske trække kortene for at bevare kontrollen.
- Udfordringens sværhedsgrad: Kend listen! Nogle udfordringer er hurtige, mens andre tager tid og fokus.

Specialkortene i UNO Dare
Udover de almindelige tal- og Dare-kort indeholder spillet de klassiske action-kort som Skip og Reverse, der fungerer præcis som i UNO. Det vigtigste kort er dog “Wild Dare”.
Når dette spilles, vælger den aktive spiller ikke bare den næste farve, men tvinger også den næste spiller til at vælge mellem en udfordring eller at trække kort.
Der findes også “Wild Dare +2”, som er spillets mest frygtede kort, da det kombinerer farveskift med det direkte pres på modstanderen.
Action-kort og deres værdi
| Kort | Funktion | Strategisk brug |
| Skip | Springer næste spiller over | Bruges til at blokere en spiller med få kort |
| Reverse | Vender spilleretningen | God til at sende turen tilbage til en svag spiller |
| Wild Dare | Skift farve + udfordring | Ultimativ kontrol over spillets gang |
| Dare 1/2/3 | Farvematch + specifik udfordring | Bruges til at tvinge folk ind i vovestykker |
Pointgivning og vejen til sejr
I UNO Dare vinder man ikke kun ved at komme af med sine kort først; man skal også akkumulere 500 point over flere runder. Når en spiller vinder en runde (ved at lægge sit sidste kort), tælles pointene fra modstandernes resterende kort.
Dette gør det vigtigt at komme af med de mest pointtunge kort – såsom Wild Dare og action-kort – så tidligt som muligt, hvis man mærker, at en anden spiller er ved at vinde.
Pointværdier for kortene
| Korttype | Point |
| Talkort (0-9) | Pålydende værdi |
| Dare-kort (farvede) | 20 point |
| Skip / Reverse | 20 point |
| Wild Dare / Wild Dare +2 | 50 point |

“UNO!”-råbet og konsekvenser ved glemsel
Ligesom i alle andre UNO-varianter er reglen om at råbe “UNO!” hellig. Når du kun har ét kort tilbage på hånden, skal du råbe det højt og tydeligt.
Hvis du glemmer det, og en modstander opdager det før den næste spiller begynder sin tur, skal du trække to strafkort.
I UNO Dare er spændingen ofte højere, da folk er distraheret af de mange udfordringer, hvilket gør det lettere at snige sig til en sejr – eller omvendt, lettere at glemme råbet i farten.
Tjekliste for slutspillet
- Hav en plan: Ved du, hvilket kort du vil lægge som det sidste?
- Vær klar til råbet: Træk vejret ind, før du lægger dit næstsidste kort.
- Hold øje med andre: Vær klar til at “fange” modstandere, der glemmer deres råb.
Variationer og husregler i UNO Dare
Mange danske spillere elsker at tilføje deres egne regler for at gøre spillet endnu mere personligt. En populær husregel er “Dobbelt Dare”, hvor man kan sende en udfordring videre til den næste spiller, hvilket øger antallet af kort, der skal trækkes, hvis udfordringen fejles.
En anden variation er at spille med “Hårde Dares”, hvor man fjerner de nemme lister og kun bruger Liste 3 og 4. Det er også muligt at tidsbegrænse udfordringerne for at holde tempoet i spillet højt.
Populære husregler
- Straf-Dare: Hvis man fejler en udfordring, skal man både trække kort OG tage en ny udfordring.
- Team Dare: Spil i par, hvor man kan hjælpe sin makker med udfordringen.
- Silent Dare: Alle udfordringer skal udføres uden at sige et ord.

Almindelige fejl og hvordan man undgår dem
Den største fejl i UNO Dare er at tage en udfordring, man reelt ikke kan eller vil gennemføre. Hvis man fejler halvvejs, skal man stadig trække kortene, og man har spildt tid og værdighed. En anden fejl er at glemme, at man stadig skal følge farven eller tallet, når man lægger et Dare-kort.
Dare-kortene er ikke Wild-kort (medmindre der står Wild på dem), så de kræver et korrekt match for at kunne spilles. Vær også opmærksom på, at man ikke må “stacke” udfordringer på samme måde, som man i nogle husregler kan stacke +2 kort i almindelig UNO.
Top 3 begynderfejl
- Spille Dare-kort forkert: Tro at alle Dare-kort fungerer som farveskiftere.
- Overvurdere sig selv: Tage en fysisk svær udfordring sent i spillet.
- Glemme pointene: Ikke at fokusere på at få de dyre 50-point kort væk fra hånden.
UNO Dare som digitalt spil og apps
Selvom UNO Dare er bedst med fysiske kort og rigtige mennesker, findes der flere apps og online platforme, der simulerer oplevelsen. Fordelen ved den digitale udgave er, at udfordringerne ofte genereres tilfældigt, og man kan spille mod folk fra hele verden.
Dog mister man ofte det personlige element ved udfordringerne, som er kernen i spillet. Til gengæld er de digitale versioner gode til at lære reglerne og pointberegningen at kende, før man inviterer vennerne over til den ægte vare.
Fordele ved digital træning
- Hurtig læring: Ingen tvivl om reglerne.
- Variation: Adgang til hundreder af forskellige lister.
- Altid spillere: Find en kamp på få sekunder.

Afsluttende tanker om UNO Dares appel
UNO Dare har formået at forny en klassiker ved at tilføje et element, som alle kan relatere til: Mod. Det er et spil, der handler lige så meget om at grine af sig selv (og sine venner) som om at vinde. Ved at give spillerne et valg mellem strategi og handling, sikrer UNO Dare, at ingen runder føles ens.
Det er det ultimative værktøj til at bryde isen og skabe minder, der varer ved længe efter, at de 500 point er nået.
FAQ: Ofte stillede spørgsmål om UNO Dare
Hvad sker der, hvis jeg nægter at lave en Dare?
Så skal du trække det antal kort, som kortet angiver (typisk 2 eller 4).
Kan jeg selv vælge hvilken udfordring på listen jeg vil lave?
Nej, du skal lave den udfordring, der svarer til tallet på det kort, der blev spillet (1, 2 eller 3).
Må man springe en tur over i stedet for at lave en Dare?
Nej, du skal enten trække kortene eller udføre udfordringen for at turen kan gå videre.
Er UNO Dare egnet for børn?
Ja, hvis man bruger Liste 1 (Familien), er det meget børnevenligt og sjovt.
Hvad hvis to personer er uenige om en udfordring er godkendt?
Normalt afgør flertallet ved bordet, om en Dare er udført korrekt.
Findes der blanke kort til egne udfordringer?
Mange udgaver af UNO Dare inkluderer et par blanke kort eller en Liste 4, som man selv kan udfylde.
Hvor mange kort starter hver spiller med?
Man starter med 7 kort hver, præcis som i klassisk UNO.
Kan man kombinere UNO Dare med almindelig UNO?
Det kan man godt, men det anbefales ikke, da det kan ødelægge balancen i de specielle Dare-kort.
Hvilken betydning har tallet på Dare-kortet?
Tallet (1, 2 eller 3) fortæller dig, hvilken af de tre udfordringer på den aktive liste, du skal udføre.
Hvornår slutter spillet helt?
Spillet slutter normalt, når en spiller har opnået 500 point sammenlagt over flere runder.

