UNO Dare er en officiel variant af det klassiske UNO-kortspil fra Mattel, hvor de velkendte træk-kort er byttet ud med “Dare”-kort. I stedet for automatisk at skulle trække ekstra kort får du et valg: Du kan enten trække kortene eller udføre en udfordring fra en fælles liste på bordet. Det giver spillet et socialt og ofte morsomt lag oven på den sædvanlige UNO-taktik.
Denne guide gennemgår de komplette regler, de fire Dare-lister, specialkortene, pointtællingen og den strategi, der afgør, hvornår du bør tage udfordringen frem for at trække kort. Alle regler er kontrolleret mod Mattels officielle regelark.
Hurtigt overblik
| Spillere | 2–10 |
| Kort ved start | 7 pr. spiller |
| Dare-lister | 3 faste (16 udfordringer hver) + 1 blankt kort |
| Kernevalg | Træk 2 kort eller udfør en udfordring |
| Strafkort | Altid 2 (ingen +4-Dare) |
| Vinderkriterie | Første spiller til 500 point samlet |
| Udgiver | Mattel |
Hvad er UNO Dare?
UNO Dare bygger på den samme grundmekanik som almindeligt UNO: Du lægger kort, der matcher det øverste kort i kasbunken på enten farve eller tal, og den første, der kommer af med alle sine kort, vinder runden. Spillet er for 2–10 spillere, og hver spiller får 7 kort ved start – præcis som i det klassiske UNO.
Det nye er Dare-kortene. Når et Dare-kort spilles mod dig, skal du vælge mellem to ting: trække to kort fra bunken, eller forsøge den udfordring, som kortets nummer peger på. Lykkes udfordringen, slipper du for at trække. Fejler du, trækker du de to kort alligevel. Netop dette valg gør UNO Dare til et oplagt familiespil og et af de mere udadvendte sjove kortspil til fester og hyggeaftener.
Sådan sætter du spillet op
Opsætningen minder om klassisk UNO, men med ét ekstra trin. Før spillet begynder, vælger spillerne i fællesskab, hvilket af de fire Dare-liste-kort der skal bruges i runden. Det valgte liste-kort lægges midt på bordet, så alle kan læse udfordringerne undervejs.
- Bland bunken og del 7 kort ud til hver spiller.
- Læg resten som trækbunke, og vend det øverste kort som startkort.
- Vælg ét Dare-liste-kort og læg det synligt på bordet.
- Spilleren til venstre for giveren starter, og turen går med uret, indtil et Reverse-kort vender retningen.
De fire Dare-lister
UNO Dare leveres med fire liste-kort. Tre af dem har hver 16 færdige udfordringer i en bestemt stil, mens det fjerde er blankt, så gruppen selv kan skrive sine egne. Hvert Dare-kort i bunken har et nummer, og det nummer fortæller dig, hvilken udfordring på det valgte liste-kort du skal udføre. Det er altså listen – ikke tallet alene – der afgør, hvor vild udfordringen bliver.
| Liste | Stil | Målgruppe | Eksempler på udfordringer |
|---|---|---|---|
| Family (Familie) | Uskyldige og nemme | Alle aldre | Efterlign et dyr, hop på ét ben |
| Show-off | Optræden og talent | Festglade | Syng en sang, lav en luftguitar |
| Daredevil (Vovehals) | Mere grænseoverskridende | Modige voksne | Tal med accent resten af runden |
| Blankt kort | Jeres egne regler | Kreative spillere | Skriv selv 16 udfordringer før start |
Det er vigtigt, at alle ved bordet er trygge ved den valgte liste. Vælg den mildeste liste, hvis der er børn med, og gem de vilde udfordringer til voksengrupper, der er med på legen.
Dare-mekanikken: tag udfordringen eller træk kort
Et farvet Dare-kort skal matche farven på det øverste kort i bunken eller lægges oven på et andet Dare-kort – det fungerer altså ikke som et jokerkort. Når du lægger det, stilles den næste spiller over for valget. Vælger spilleren at trække, tages to kort, og turen går videre. Vælger spilleren udfordringen, kigger vedkommende på liste-kortet ud for det nummer, Dare-kortet viser, og forsøger at gennemføre opgaven.
Resten af bordet afgør, om udfordringen er godkendt. Lykkes den, trækkes ingen kort. Fejler den, trækkes de to kort. Det er en bevidst del af spillet, at man på forhånd aftaler, hvor strengt der dømmes.
Trin for trin
- En modspiller lægger et Dare-kort eller et Wild Dare mod dig.
- Du vælger: “Jeg trækker to kort” eller “Jeg tager udfordringen”.
- Ved udfordring: Find nummeret fra kortet på det aktive liste-kort, og udfør opgaven.
- Bordet godkender – ved succes trækker du intet, ved fiasko trækker du de to kort.
Specialkort i UNO Dare
Ud over tal- og Dare-kort indeholder spillet de velkendte action-kort Skip og Reverse, der virker præcis som i almindeligt UNO. Det særlige kort er Wild Dare. Det kan lægges på et hvilket som helst kort, lader dig vælge den næste farve, og tvinger samtidig den næste spiller til at vælge mellem en udfordring eller at trække to kort. Både Dare og Wild Dare giver altid kun to strafkort – der findes ingen “+4”- eller “+2”-udgave af Dare-kortet.
| Kort | Funktion | Konsekvens for næste spiller |
|---|---|---|
| Skip | Springer næste spiller over | Mister turen |
| Reverse | Vender spilleretningen | Ingen træk |
| Dare (farvet) | Farvematch + udfordring | Udfordring eller træk 2 kort |
| Wild Dare | Vælg farve + udfordring, lægges på alt | Udfordring eller træk 2 kort |
En vigtig detalje: Hvis dit allersidste kort er et Dare eller Wild Dare, skal den næste spiller stadig forsøge udfordringen. Fejler spilleren, lægges de to strafkort oven i vinderens pointregnskab for runden.
Point og vejen til sejr
Man vinder ikke UNO Dare på en enkelt runde. Når en spiller kommer af med sit sidste kort, tælles pointene på de kort, modstanderne stadig har på hånden, sammen og lægges til rundens vinder. Spillet fortsætter, indtil en spiller samlet når 500 point. Det kan betale sig at skille sig af med de dyre kort tidligt, hvis en modspiller er tæt på at gå ud.
| Korttype | Pointværdi |
|---|---|
| Talkort (0–9) | Pålydende værdi |
| Dare-kort (farvede) | 20 point |
| Skip / Reverse | 20 point |
| Wild Dare | 50 point |
Hvis du vil tælle, hvor mange kort der overhovedet er i bunken, kan du læse mere i vores gennemgang af hvor mange kort der er i et kortspil.
Strategi: hvornår skal du vælge udfordringen?
Kernen i UNO Dare er en simpel risikovurdering: Er to ekstra kort værre end den udfordring, der venter? Svaret afhænger især af, hvor mange kort du har på hånden.
- Håndstørrelse — Jo færre kort du har, desto mere bør du tage udfordringen. Tæt på sejr kan to ekstra kort koste dig runden.
- Modspillerens position — Er spilleren efter dig tæt på at råbe UNO, kan det være klogere at trække og bevare kontrollen.
- Udfordringens sværhedsgrad — Kend listen. Nogle opgaver klares på få sekunder, andre kan du ikke gennemføre og ender med at trække alligevel.
- Tidligt i spillet — Med mange kort på hånden kan det nogle gange betale sig at trække frem for at spilde tid på en svær udfordring.
“UNO!”-råbet
Som i alle UNO-varianter skal du råbe “UNO!”, når du kun har ét kort tilbage. Glemmer du det, og en modspiller opdager det, før den næste tur begynder, trækker du to strafkort. I UNO Dare er det ekstra let at glemme råbet, fordi alle er optaget af udfordringerne – så hold øje med, om andre glemmer deres.
Variationer og husregler
Mange grupper tilpasser UNO Dare med egne regler. De ændrer ikke de officielle regler, men gør spillet mere personligt – aftal dem altid før start.
- Hårde Dares — Spil kun med Daredevil-listen eller jeres egen blanke liste.
- Straf-Dare — Fejler du en udfordring, trækker du kort og skal tage en ny udfordring.
- Team Dare — Spil i par, hvor makkeren må hjælpe med udfordringen.
- Tidsgrænse — Sæt et par minutter på hver udfordring for at holde tempoet oppe.
UNO Dare sammenlignet med andre UNO-varianter
| Variant | Kerneidé | Spillere | Læs mere |
|---|---|---|---|
| UNO Dare | Vælg mellem at trække kort eller udføre en udfordring | 2–10 | Denne artikel |
| UNO Flip | Dobbeltsidede kort med en lys og en mørk, hårdere side | 2–10 | UNO Flip |
| UNO No Mercy | Ekstreme træk-kort og meget store bunker | 2–10 | UNO No Mercy |
| UNO Party | Festudgave med flere spillere og variantregler | 2–10 | UNO Party |
| DOS | Mattels efterfølger, hvor to kort ad gangen er i fokus | 2–4 | DOS |
| Phase 10 | Rommy-agtigt kortspil med 10 faste faser | 2–6 | Phase 10 |
Almindelige fejl
Den hyppigste fejl er at tage en udfordring, man ikke kan gennemføre – så trækker du kortene alligevel og har spildt tid. En anden klassiker er at tro, at et farvet Dare-kort er et jokerkort; det skal matche farve eller lægges på et andet Dare-kort for at kunne spilles. Husk også, at du ikke kan “stacke” Dare-kort på samme måde, som nogle husregler tillader med træk-kort i almindeligt UNO. Endelig glemmer begyndere ofte at skille sig af med de dyre 50-points Wild Dare-kort, inden en modspiller går ud.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort starter hver spiller med?
Hver spiller får 7 kort ved start, præcis som i klassisk UNO. Spillet er for 2–10 spillere.
Hvad sker der, hvis jeg ikke vil lave udfordringen?
Så trækker du to kort fra bunken i stedet. Det gælder både almindelige Dare-kort og Wild Dare – det er altid to kort, aldrig fire.
Hvor mange udfordringer er der på hvert liste-kort?
De tre faste lister (Family, Show-off og Daredevil) har hver 16 udfordringer. Det fjerde kort er blankt, så I selv kan skrive jeres egne.
Hvilken udfordring skal jeg udføre?
Den, der svarer til nummeret på det Dare-kort, der blev spillet mod dig. Du finder nummeret på det liste-kort, I valgte før runden.
Hvornår slutter spillet?
Spillet slutter, når en spiller samlet når 500 point over flere runder. Den spiller er den samlede vinder.

