UNO Flex er almindeligt UNO med én ekstra beslutning i hver tur: må du bruge kortets anden side, og er det nu, du skal?
Svaret afhænger af et lille kort, der ligger foran dig med enten en grøn hake eller et rødt kryds. Er det grønt, kan et rødt firtal blive til et grønt. Er det rødt, er du tilbage i det almindelige UNO.
Herunder får du reglerne, alle korts flex-sider, og den detalje ved Power-kortet, som de fleste overser.
Hvad er UNO Flex?
UNO Flex udkom fra Mattel i 2023. Grundspillet er uændret: match farve eller tal, og kom først af med dine kort.
Det nye er tre ting:
- Flex-kort har to farver — en hovedfarve og en anden farve markeret i hjørnet.
- Flex-aktionskort har en kraftigere alternativ effekt.
- Power-kortet afgør, om du overhovedet må bruge de alternative sider.
UNO Flex – produktfakta
| Producent | Mattel |
| Udgivet | 2023 |
| Antal spillere | 2–8 |
| Alder | Fra 7 år |
| Spilletid | 10–30 minutter |
| Indhold | 112 kort, heraf 8 Power-kort, plus spilleregler |
| Kort på hånden | 7 ved start, som i almindeligt UNO |
| Sådan vindes spillet | Første spiller til 500 point |
| Tilgængelighed | Farveblindvenligt – hvert kort har et grafisk symbol ud over farven |
Power-kortet
Dette er spillets omdrejningspunkt. Alle starter med ét Power-kort foran sig med den grønne side opad.
Power-kortet og de tre måder det vendes
Hele spillet hænger på hvilken side dit Power-kort ligger med.
Punkt 2 er det, de fleste guides springer over, og det er samtidig den mest interessante mekanik i spillet.
Vende-ikonet på talkortene er tveægget. Har du brugt din power, er et vende-ikon en gave — du får den tilbage. Men har du ikke brugt den, og er dit eneste spilbare kort et med vende-ikon, må du alligevel vende. Grøn bliver rød, og du fik intet for det.
Det betyder, at man skal holde øje med sine vende-ikoner på samme måde, som man holder øje med sine farver.
Kortene
Alle kort og deres flex-sider
Flex-siden kræver altid, at dit Power-kort ligger med den grønne side opad.
| Kort | Almindelig side | Flex-side |
|---|---|---|
| Talkort | Matcher sin hovedfarve eller sit tal | Matcher også sin anden farve – den lille markering i hjørnet |
| Spring over | Næste spiller springes over | Alle modstandere springes over – turen kommer tilbage til dig |
| Byt retning | Spilretningen vendes | Retningen vendes og næste spiller springes over |
| Træk to | Næste spiller trækker 2 | Alle modstandere trækker 1 hver |
| Joker | Vælg farve | Vælg farve, og lad enten én valgt spiller eller alle trække 2 |
| Træk fire | Næste spiller trækker 4 | Du vælger selv, hvem der skal trække de fire kort |
| Wild All Flip | Vælg farve, og alle vender deres Power-kort | Har ingen flex-side |
Bemærk mønsteret: flex-siden gør et kort bredere frem for bare stærkere. Træk to rammer flere, men hver enkelt hårdere – Træk fire rammer lige så hårdt, men du vælger målet. Det er valget, ikke kraften, du betaler for med dit Power-kort.
Strategi
Brug kun din power, når du ellers skulle trække. Det er grundreglen. At flexe et kort, du alligevel kunne have spillet, er spildt.
Undtagelsen er Spring over. Flex-siden springer alle modstandere over, så turen kommer tilbage til dig. Sidder du med to kort, kan det afgøre runden — og så er det værd at bruge din power, selvom du havde et lovligt træk.
Hold øje med de andres Power-kort. De ligger åbent. Ved du, at spilleren efter dig har rødt kort, kan du roligt skifte til en farve, du tror, de mangler — de kan ikke flexe sig ud af den.
Tænk over vende-ikonet, før du spiller. Sidder du med grøn power og et vende-ikon-kort som eneste træk, mister du din power gratis. Kan du spille noget andet, så gør det.
Gem Træk fire til den rigtige modstander. Flex-siden lader dig vælge målet. Det er sjældent den næste spiller — det er den, der er tættest på at vinde.
Wild All Flip er dobbeltsidet. Den vender alles kort, inklusive dit. Spil den, når din egen power er brugt og modstandernes ikke er.
UNO Flex sammenlignet med de andre udgaver
| Udgave | Spillere | Kort | Hvad den ændrer |
|---|---|---|---|
| UNO Flex | 2-8 | 112 | Power-kort styrer adgang til alternative kortsider |
| UNO (klassisk) | 2-10 | 112 | Grundspillet |
| UNO Flip! | 2-10 | 112 | Hele bunken vendes mellem lys og mørk side |
| UNO All Wild | 2-10 | 112 | Alle kort er jokere |
| UNO Show ’em No Mercy | 2-6 | 168 | Hårdere straffe, ude ved 25 kort |
| UNO Junior | 2-4 | 45 | Forenklet, dyremotiver, tre niveauer |
UNO Flex er den af udgaverne, der tilføjer mest beslutning frem for mest kaos. Hvor UNO Flip og UNO All Wild ændrer selve kortene, ændrer Flex kun, hvornår du må bruge dem — og det er dig, der styrer hvornår.
Vil du have det modsatte, altså mest muligt kaos, er UNO No Mercy valget. Skal det være til yngre børn, findes UNO Junior fra 3 år, og til Harry Potter-fans findes UNO Harry Potter. Grundspillet er beskrevet under UNO.
Hvem passer spillet til?
UNO Flex er velegnet fra syv år, men det kræver, at barnet kan overskue to muligheder pr. kort samtidig. Er det for meget, kan man spille en runde eller to helt uden flex-siderne først og så introducere dem.
For voksne er det den mest interessante UNO-udgave, netop fordi der er noget at forvalte. Power-kortet er en begrænset ressource, og de fleste runder afgøres af, hvem der brugte sin på det rigtige tidspunkt.
Farveblindvenligheden gør det desuden til det mest tilgængelige valg i UNO-serien.
Leder du efter andre spil til samme slags aften, har vi sorteret familiespil efter alder og sjove kortspil efter hvad der får folk til at grine.
Den officielle vejledning findes hos Manuals.plus.
Kildehenvisninger
- Manuals.plus – UNO Flex Card Game Owner’s Manual: indhold og opsætning
- Bleeding Cool – Mattels egen beskrivelse af Flex-, Action- og Power-kort
- Geekspin – UNO Flex: 112 kort og Power-kortets funktion
- Umeå universitet – UNO Flex: spillerantal, alder og spilletid
- Mattel UNO Wiki – komplet kortoversigt og flex-sider
- Gigazine – gennemspilning med vende-ikonet på talkortene
- Toy Tales – UNO Flex fra Mattel
Ofte stillede spørgsmål om UNO Flex
Hvor mange kan spille UNO Flex?
Fra 2 til 8 spillere. Grænsen på otte skyldes, at æsken indeholder præcis 8 Power-kort — ét til hver spiller.
Hvad gør Power-kortet?
Det afgør, om du må bruge kortenes flex-side. Ligger det med den grønne side opad, må du flexe — men så skal kortet straks vendes til rødt. Ligger det rødt, må du kun bruge kortenes almindelige funktion.
Hvordan får man sin power tilbage?
På to måder. Enten spiller nogen et Wild All Flip-kort, som vender alles Power-kort på én gang. Eller også spiller du selv et talkort med vende-ikon, som tvinger dig til at vende dit eget kort.
Hvad er vende-ikonet på talkortene?
Et lille symbol på visse talkort. Spiller du kortet, skal du vende dit Power-kort, uanset hvilken side det ligger med. Det kan give din power tilbage — men det kan også koste dig en ubrugt power.
Hvad gør flex-siden af Træk fire?
Den lader dig vælge, hvilken spiller der skal trække de fire kort. På den almindelige side er det altid næste spiller.

