Kategorier
UNO

UNO Flex – regler, Power-kortet og alle flex-sider

UNO Flex er almindeligt UNO med én ekstra beslutning i hver tur: må du bruge kortets anden side – og er det nu, du skal gøre det?

Svaret afhænger af et lille kort, der ligger foran dig med enten en grøn hake eller et rødt kryds. Er det grønt, kan et rødt firtal blive til et grønt. Er det rødt, spiller du helt almindeligt UNO.

Herunder gennemgår vi reglerne fra bunden: opsætning, turforløb, alle korts flex-sider og den detalje ved Power-kortet, som de fleste overser.

Hvad er UNO Flex?

UNO Flex er en selvstændig udgave af UNO, som Mattel udgav i 2023. Grundspillet er uændret: du matcher farve, tal eller symbol med det øverste kort i kasserbunken, og den, der først kommer af med alle sine kort, vinder runden.

Det nye ligger i tre korttyper, som æsken kombinerer:

  • Klassiske kort (Classic) – de velkendte tal- og actionkort fra almindeligt UNO.
  • Flex-kort – kort med to sider: en almindelig side og en kraftigere “flex-side”, som du kan vælge at bruge i stedet.
  • Power-kort – et personligt kort, der afgør, om du overhovedet må bruge flex-siderne lige nu.

Æsken indeholder 112 kort, nøjagtig som en klassisk UNO-bunke, men 8 af dem er Power-kort – ét til hver spiller. Netop de otte Power-kort er grunden til, at spillet er lavet til højst otte deltagere.

Hurtige fakta

ProducentMattel
Udgivet2023
Antal spillere2–8
AlderFra 7 år
SpilletidCirka 10–30 minutter
Indhold112 kort, heraf 8 Power-kort, plus spilleregler
Kort på hånden ved start7, som i almindeligt UNO
Sådan vinder duRunden: kom først af med alle dine kort. Valgfri pointvariant: først til 500 point
TilgængelighedFarveblindvenligt – hvert kort har et grafisk symbol ud over farven

Sådan sætter du spillet op

Opsætningen minder om UNO, men med ét ekstra trin for Power-kortene:

  • Find de 8 Power-kort og læg resten af bunken til side.
  • Giv ét Power-kort til hver spiller. Alle lægger det foran sig med den grønne side opad.
  • Bland de øvrige kort, og del 7 kort ud til hver spiller – præcis som i grundspillet.
  • Læg resten med billedsiden nedad som trækbunke, og vend det øverste kort op ved siden af som startkort. Er det et actionkort, lægges det tilbage i bunken, og du vender det næste.
  • Spilleren til venstre for giveren begynder, og spillet går med uret.

Sådan spilles en tur

På din tur spiller du ét kort, der matcher det øverste kort i kasserbunken på enten farve, tal eller symbol. Har du intet, der passer, trækker du ét kort fra trækbunken; kan det nye kort spilles, må du gøre det med det samme, ellers går turen videre. Du må i øvrigt altid vælge at trække i stedet for at spille, selv hvis du har et lovligt kort på hånden.

Når du er nede på ét kort, skal du råbe “UNO!”. Glemmer du det, og når en anden spiller at påpege det, før næste spiller har trukket eller spillet, skal du trække 2 kort i straf. Det er de samme grundregler som i UNO, blot med flex-laget ovenpå.

Flex-kort og den oversete regel om farven

Hvert flex-kort har en primær “almindelig” side og en sekundær flex-side. Kortet spilles som den almindelige side, medmindre du aktivt vælger flex-siden – og det må du kun, når dit Power-kort er grønt.

Et eksempel: det øverste kort er grønt, og du har ingen grønne kort. Men du har et flex-kort, hvis almindelige side er gul, og hvis flex-side er grøn. Bruger du flex-siden, kan du lægge det som et grønt kort og komme af med det.

Her kommer reglen, næsten alle overser: selvom du spiller flex-siden, er det den almindelige sides farve – kortets midterfarve – der fører spillet videre. I eksemplet skal næste spiller altså matche gul, ikke grøn. Flex-siden hjælper kun dig af med kortet; den ændrer ikke, hvilken farve der gælder bagefter.

Power-kortet: grøn og rød side

Power-kortet er spillets omdrejningspunkt, og det ligger åbent foran dig hele spillet, så alle kan se, hvem der har deres power i behold.

  • Grøn side (hake): du må vælge at bruge flex-siden af dine kort.
  • Rød side (kryds): du må kun bruge kortenes almindelige side – ingen farveskift, ingen flex-effekter.

Bruger du flex-siden, mens kortet er grønt, skal du straks vende det til rødt. Det er prisen for at flexe: én gang, så er din power brugt. Kortet bliver liggende på rødt, indtil én af tre ting sker:

  • Alle ved bordet har rødt på samme tid. Så vender alle spillere deres Power-kort tilbage til grønt på én gang – en slags fælles nulstilling.
  • Du spiller et talkort med et lille vende-ikon. Så skal du vende dit Power-kort – uanset hvilken side det ligger på.
  • Nogen spiller kortet Wild All Flip. Så vender alle ved bordet deres Power-kort samtidig.

Vende-ikonet på talkortene er den skarpeste detalje i spillet, og den overses næsten altid. Har du allerede brugt din power, er et vende-ikon en gave – du får den tilbage. Men har du ikke brugt den, og er dit eneste spilbare kort et med vende-ikon, må du alligevel vende. Grøn bliver rød, og du fik intet for det. Derfor skal du holde øje med vende-ikonerne på samme måde, som du holder øje med farverne. Alle detaljer er beskrevet i Mattels officielle spilleregler.

Kortene og deres flex-sider

Flex-siden kan kun bruges, når dit Power-kort ligger med den grønne side opad. Tabellen viser, hvad hvert korts to sider gør:

Kortoversigt

KortAlmindelig sideFlex-side
TalkortMatcher sin hovedfarve eller sit talMatcher også sin anden farve – den lille markering i hjørnet (men hovedfarven fører spillet videre)
Spring overNæste spiller mister turenSpring alle modstandere over, så turen kommer tilbage til dig
Byt retningSpilretningen vendesRetningen vendes, og den første spiller i den nye retning springes over
Træk toNæste spiller trækker 2 og mister turenAlle andre trækker 1 kort hver, og næste spiller mister ikke sin tur
Wild – mål Træk 2Som en almindelig joker: vælg farveVælg selv, hvem der skal trække 2, derefter fortsætter spillet normalt
Wild – alle Træk 2Som en almindelig joker: vælg farveAlle andre trækker 2 hver; næste spiller mister ikke sin tur
Træk fireNæste spiller trækker 4 (kan udfordres som i UNO)Du vælger selv, hvilken spiller der skal trække de fire kort
Wild All FlipVælg farve, og alle vender deres Power-kortHar ingen flex-side

Læg mærke til mønsteret: flex-siden gør typisk et kort bredere frem for bare stærkere. Flex Træk to rammer flere, men hver enkelt lettere; Flex Træk fire rammer lige så hårdt, men du vælger selv målet. Det er valget – ikke rå kraft – du betaler for med dit Power-kort.

Strategi

  • Brug kun din power, når du ellers skulle trække — at flexe et kort, du alligevel kunne have spillet, er som regel spildt.
  • Undtagelsen er Spring over — flex-siden springer alle modstandere over, så turen kommer tilbage til dig. Sidder du med to kort, kan det afgøre runden, og så er din power godt givet ud.
  • Hold øje med de andres Power-kort — de ligger åbent. Ved du, at spilleren efter dig har rødt kort, kan du roligt skifte til en farve, de mangler; de kan ikke flexe sig ud af den.
  • Tænk over vende-ikonet, før du spiller — har du grøn power og kun et vende-ikon-kort at spille, mister du din power gratis. Kan du spille noget andet, så gør det.
  • Gem Træk fire til den rigtige modstander — flex-siden lader dig vælge målet, og det er sjældent den næste spiller, men den, der er tættest på at vinde.
  • Wild All Flip er dobbeltsidet — den vender alles kort, inklusive dit eget. Spil den, når din egen power er brugt, og modstandernes ikke er.

UNO Flex sammenlignet med andre UNO-udgaver

UNO findes i en lang række varianter, og de ændrer spillet på vidt forskellige måder. Her er de mest udbredte stillet op ved siden af hinanden:

UdgaveSpillereKortHvad den ændrer
UNO Flex2–8112Power-kort styrer, hvornår du må bruge kortenes alternative flex-sider
UNO (klassisk)2–10112Grundspillet
UNO Flip!2–10112Hele bunken vendes mellem en lys og en mørk side
UNO All Wild2–10112Alle kort er jokere
UNO Show ’em No Mercy2–6168Hårdere straffe; du ryger ud, hvis du når 25 kort på hånden

UNO Flex er den af udgaverne, der tilføjer mest beslutning frem for mest kaos. Hvor UNO Flip og UNO All Wild ændrer selve kortene, ændrer Flex kun, hvornår du må bruge deres stærke sider – og det er dig, der styrer det via Power-kortet.

Vil du derimod have mest muligt kaos og hårde straffe, er UNO No Mercy valget. Og leder du efter en beslægtet Mattel-titel, der ikke er UNO, men bygger på samme idé om at matche og komme af med kortene, kan du kigge på DOS, hvor du må spille et eller to kort ad gangen.

Hvem passer spillet til?

UNO Flex er velegnet fra syv år, men det kræver, at barnet kan overskue to muligheder pr. kort på én gang. Er det for meget i starten, kan I spille en runde eller to helt uden flex-siderne og så introducere dem bagefter.

For voksne er det måske den mest interessante UNO-udgave, netop fordi der er noget at forvalte: Power-kortet er en begrænset ressource, og mange runder afgøres af, hvem der brugte sin på det rigtige tidspunkt.

Hvert kort bærer desuden et grafisk symbol ud over farven, så spillet kan bruges af personer med alle former for farveblindhed. Det gør UNO Flex til et af de mest tilgængelige valg i serien.

Leder du efter andre spil til samme slags aften, har vi sorteret familiespil efter alder og sværhedsgrad.

Ofte stillede spørgsmål om UNO Flex

Hvor mange kan spille UNO Flex?

Fra 2 til 8 spillere. Grænsen på otte skyldes, at æsken indeholder præcis 8 Power-kort – ét til hver spiller.

Hvad gør Power-kortet?

Det afgør, om du må bruge kortenes flex-side. Ligger det med den grønne side opad, må du flexe – men så skal kortet straks vendes til rødt. Ligger det rødt, må du kun bruge kortenes almindelige funktion.

Hvordan får man sin power tilbage?

På tre måder. Enten bliver alle spilleres kort røde samtidig, hvorefter alle vender tilbage til grønt på én gang. Eller nogen spiller et Wild All Flip-kort, der vender alles Power-kort. Eller du spiller selv et talkort med vende-ikon, som tvinger dig til at vende dit eget kort.

Hvad er vende-ikonet på talkortene?

Et lille symbol på visse talkort. Spiller du kortet, skal du vende dit Power-kort, uanset hvilken side det ligger på. Det kan give din power tilbage – men det kan også koste dig en ubrugt power.

Hvad gør flex-siden af Træk fire?

Den lader dig selv vælge, hvilken spiller der skal trække de fire kort. På den almindelige side er det altid næste spiller, der trækker.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 30. oktober 2026