Scopa er et af Italiens mest elskede kortspil og et klassisk eksempel på et såkaldt fangstspil, hvor du samler kort op fra bordet i stedet for at stikke. Spillet er nemt at lære på få minutter, men rummer overraskende meget taktik, når du først er i gang. Denne guide gennemgår alle regler, kortværdier og point, så du kan spille Scopa korrekt – uanset om du bruger et italiensk eller et helt almindeligt spil kort.
Hurtigt overblik
| Spiltype | Fangstspil (kort tages fra bordet) |
|---|---|
| Antal spillere | 2 eller 4 (to mod to) |
| Kort | 40 (italiensk spil eller almindeligt spil uden 8, 9 og 10) |
| Udlevering | 3 kort til hver, 4 kort på bordet |
| Alder | Fra ca. 8 år |
| Varighed | Ca. 15–30 minutter |
| Oprindelse | Italien |
| Mål | Først til 11 point (nogle spiller til 21) |
Hvad er Scopa?
Scopa betyder ”kost” eller ”at feje” på italiensk, og navnet henviser til spillets mest tilfredsstillende træk: at feje alle kort væk fra bordet på én gang. Spillet stammer fra Italien, hvor det har været populært i flere hundrede år, og det spilles stadig flittigt i familier og på caféer over hele landet.
Scopa hører til gruppen af fangstspil, hvor målet er at fange kort fra bordet ved at matche værdier. Det adskiller sig dermed fra de klassiske stikspil som whist, hvor man i stedet stikker over hinandens kort. Er du til traditionelle italienske spil, er Scopa tæt beslægtet med Briscola, og begge har en fast plads blandt de mest kendte klassiske kortspil.
Det skal du bruge
Scopa spilles med et italiensk spil på 40 kort fordelt på fire kulører: mønter (denari), bægre (coppe), sværd (spade) og stokke (bastoni). Hver kulør har ti kort: esset og tallene 2–7 samt tre billedkort – knægt (fante), rytter eller dame (cavallo/donna) og konge (re).
Har du ikke et italiensk spil, kan du nemt bruge et almindeligt spil kort: fjern blot alle 8’ere, 9’ere og 10’ere, så du står tilbage med 40 kort. Her svarer ruder til mønter (denari). Vil du vide mere om, hvor mange kort der er i et spil, og hvordan kulørerne er sat sammen, kan du dykke ned i det først.
Kortene har følgende værdier, når du skal fange:
- Es (asso): 1
- 2 til 7: deres pålydende værdi
- Knægt (fante / knægt): 8
- Rytter eller dame (cavallo / dame): 9
- Konge (re): 10
Spillet er bedst til 2 spillere eller 4 spillere (to mod to). Som et oplagt valg til kortspil for 2 personer er det nemt at gå til, og det hører med rette til de nemme kortspil, man hurtigt kan lære fra.
Sådan spiller du Scopa
Uddeling og opstilling
Giveren blander og deler tre kort til hver spiller. Derefter lægges fire kort med billedsiden opad midt på bordet. Hvis der skulle ligge tre eller fire konger blandt bordkortene, samles alt sammen, blandes og gives igen, fordi en konge ikke kan fanges af et andet enkeltkort.
At tage kort (fangst)
Spilleren til venstre for giveren starter. I din tur spiller du ét kort fra hånden og prøver at fange kort fra bordet:
- Match med ét kort: matcher dit kort værdien af et enkelt bordkort, tager du det kort.
- Match med en sum: svarer dit kort til summen af to eller flere bordkort, kan du tage dem alle. Spiller du for eksempel en 7’er, kan du fange en 3’er og en 4’er sammen.
- Ingen fangst: kan du ikke fange noget, lægger du dit kort på bordet med billedsiden opad, hvor det bliver liggende til de andre.
To vigtige regler holder spillet fair. For det første er fangst obligatorisk: kan du tage kort, skal du gøre det – også selvom det giver modstanderen en fordel. For det andet går enkeltkort forud for kombinationer: kan dit kort både matche et enkelt bordkort og en sum af flere kort, skal du tage det enkelte kort. De fangede kort lægges i din egen bunke med billedsiden nedad.
Scopa – at feje bordet
Fanger du alle kort på bordet på én gang, så bordet står helt tomt bagefter, har du lavet en scopa (en ”fejning”). Det giver ét ekstra point, og du markerer det ved at lægge fangstkortet på tværs i din bunke. Én undtagelse: en scopa, der laves med det allersidste kort i sidste givning, tæller ikke.
Slutningen af runden
Når alle har spillet deres tre kort, deles tre nye kort ud til hver – men der lægges ikke flere kort på bordet. Sådan fortsætter det, indtil bunken er brugt op. De kort, der eventuelt stadig ligger på bordet til allersidst, tilfalder den spiller, der senest lavede en fangst.
Point i Scopa
Når runden er slut, gør hver spiller (eller hvert makkerpar) deres fangede kort op. Der er fem måder at score point på, og hver af de fire første giver kun ét point:
Point i Scopa
| Kategori | Point | Sådan vindes den |
|---|---|---|
| Scope (fejninger) | 1 pr. scopa | Et point for hver gang du fejer hele bordet |
| Carte (kort) | 1 | Flest fangede kort i alt (mindst 21 ved spil til to) |
| Denari (mønter) | 1 | Flest kort i kuløren mønter (ruder) |
| Settebello | 1 | Fangsten af 7’eren i mønter |
| Primiera | 1 | Højeste sum af det bedste kort i hver kulør |
Ved uafgjort i en kategori – for eksempel lige mange kort eller lige mange mønter – gives pointet slet ikke. Settebello er den eneste undtagelse, for det er ét bestemt kort, som altid tilfalder den, der fanger det.
Primiera – den svære kategori
Primiera forvirrer mange nybegyndere, fordi kortene her har helt andre værdier end ved fangst. Du vælger dit bedste kort i hver af de fire kulører og lægger deres værdier sammen; den højeste samlede sum vinder pointet. Værdierne er:
- 7: 21 point
- 6: 18 point
- Es: 16 point
- 5: 15 point
- 4: 14 point
- 3: 13 point
- 2: 12 point
- Billedkort (knægt, dame/rytter, konge): 10 point
Netop derfor er 7’erne så værdifulde: de giver flest point i primiera, og 7’eren i mønter er oven i købet settebello. Mangler du helt en kulør, kan du ikke danne en fuld primiera, og modstanderen vinder normalt pointet.
Sådan vinder du spillet
Point fra flere runder lægges sammen, indtil en spiller eller et makkerpar når målet. Det almindelige mål er 11 point, men mange spiller til 21. Aftal grænsen, før I starter. Når målet er nået, vinder den højeste samlede score; står det lige, spilles en runde mere. Den officielle regelbeskrivelse hos Pagat.com bruges af mange som facitliste, hvis I bliver uenige undervejs.
Strategi og gode råd
- Hold øje med 7’erne – og særligt 7’eren i mønter. De vejer tungt i både primiera og settebello.
- Undgå at forære en scopa – efterlad helst ikke bordet med få kort, hvis modstanderen nemt kan feje det.
- Tæl mønterne – flertallet af mønter (ruder) giver et sikkert point, så prioriter at fange dem.
- Husk den tvungne fangst – planlæg dine kast ud fra, at modstanderen altid skal tage, hvis han kan.
Varianter af Scopa
Scopa findes i flere udgaver, som bør aftales på forhånd:
- Scopone: en mere taktisk udgave for fire spillere i to makkerpar, hvor der deles ni (eller ti) kort ud til hver.
- Asso piglia tutto (Scopa d’Assi): et es fanger alle kort på bordet på én gang.
- Napola (Napoli): fanger du es, 2 og 3 i mønter, får du ekstra point.
- Rebello: kongen i mønter tæller på lige fod med settebello.
- Rosmarino: knægten i sværd giver et ekstra point.
Almindelige fejl
- At springe en fangst over: det er ikke tilladt – kan du tage, skal du tage.
- At tage en kombination i stedet for et enkeltkort: enkeltkortet har altid forrang.
- At blande fangst- og primiera-værdier sammen: de to værdisæt er helt forskellige.
- At tælle en scopa på sidste kort: den sidste fejning i spillets allersidste træk giver ikke point.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort bruges der i Scopa?
Scopa spilles med 40 kort. Du kan bruge et italiensk spil eller et almindeligt spil kort, hvor du har fjernet alle 8’ere, 9’ere og 10’ere.
Hvor mange spillere kan være med?
Scopa spilles typisk af 2 eller 4 spillere. Med fire deltager man som regel to mod to i faste makkerpar.
Hvad betyder settebello?
Settebello er 7’eren i mønter (ruder i et fransk spil). Den giver altid ét point til den, der fanger den, uanset hvor mange kort modstanderen ellers har taget.
Hvad er en scopa?
En scopa opnås, når du fanger alle kort på bordet på én gang, så bordet står tomt. Hver scopa giver ét ekstra point – dog ikke hvis den laves med spillets allersidste kort.
Hvor mange point spiller man til?
Det mest almindelige mål er 11 point, men mange spiller til 21. Aftal grænsen, før spillet går i gang.

