Beyond er et dansk stikspil for fire spillere, hvor det hele handler om at melde præcist, hvor mange stik du kan tage – og så ramme din melding. Spillet kombinerer et meldesystem i stil med bridge med tre jokere, der giver det sin helt egen dynamik. Beyond er et nichespil, der aldrig blev et folkeeje, men som har en trofast kreds af spillere på grund af det gennemtænkte meldesystem.
I denne guide får du reglerne fra bunden: hvad du skal bruge, farvernes rangorden, hvordan melderunden fungerer, hvordan stikkene spilles, jokernes særlige rolle og hele pointsystemet.
Hurtigt overblik
| Antal spillere | 4 i to makkerpar (5 kan skiftes om at sidde over) |
|---|---|
| Spiltype | Stikspil med meldinger (makkerspil) |
| Kort | 52 kort, hvor klør, ruder og hjerter 8 er byttet ud med tre jokere |
| Kort pr. spiller | 13 |
| Spilletid | 30–60 minutter |
| En kamp | Typisk fire spil |
| Oprindelse | Zahles Seminarium, Danmark, 1990’erne |
Hvad er Beyond?
Beyond er et stikspil. Et stikspil er et spil, hvor spillerne på skift lægger et kort på bordet, og hver runde – et såkaldt stik – vindes af det højeste kort. I Beyond sidder fire spillere i to faste makkerpar over for hinanden, præcis som i bridge.
Det særlige ved Beyond er meldingen: Før stikkene spilles, melder hver spiller, hvor mange stik vedkommende forventer at tage. Pointene afgøres af, hvor godt man rammer sin melding. En indbygget finurlighed er, at summen af de fire meldinger altid skal give 13 – antallet af stik i spillet. Det betyder, at mindst én spiller på forhånd ved, at meldingen ikke kan gå op. Netop den spænding er kernen i spillet.
Det skal du bruge
Beyond spilles med et modificeret spil kort. Du tager et almindeligt spil på 52 kort og fjerner tre af dem – klør 8, ruder 8 og hjerter 8 – og erstatter dem med tre jokere. Der spilles altså stadig med 52 kort i alt, men tre af dem er nu jokere. Hver spiller får 13 kort.
- Spillere — Fire aktive spillere i to faste makkerpar. Er I fem, sidder man på skift over, så alle kommer med.
- Kort — 52 kort, hvor klør, ruder og hjerter 8 er byttet ud med tre jokere.
- En kamp — Består typisk af fire spil.
Fordi det kræver fire deltagere, er Beyond et oplagt valg, når I er en lille gruppe – se også vores oversigt over kortspil for 4.
Kortgivning og farvernes rangorden
Kortene gives mod venstre, ét eller tre kort ad gangen, indtil hver spiller har 13 kort på hånden.
Farverne har en fast rangorden, der er vigtig både i melderunden og under spillet. Fra lavest til højest er rækkefølgen: klør, ruder, hjerter, spar. Øverst står sans – altså at spille helt uden trumf. Rangordenen svarer til den, man kender fra bridge, og den afgør, hvilke meldinger der slår hinanden.
- Sans (uden trumf) – højest
- Spar ♠
- Hjerter ♥
- Ruder ♦
- Klør ♣ – lavest
Er du i tvivl om, hvad trumf betyder, kan du læse vores forklaring af hvad trumf er i kortspil.
Sådan melder man
Efter kortgivningen melder spillerne. Spilleren til venstre for kortgiveren begynder og kan enten melde pas eller melde et antal stik i en farve eller i sans.
De øvrige spillere kan passe eller byde videre. Et nyt bud skal enten være lavere i antal stik eller ligge i en stærkere farve på samme niveau. Selve budgivningen slutter, når der er meldt pas tre gange i træk. Den laveste melding bestemmer, hvad der er trumf, og hvor mange stik vinderen af melderunden skal ramme.
Derefter melder de tre øvrige spillere efter tur, hvor mange stik de regner med at tage. Den sidste spiller kan ikke melde frit – meldingen er givet på forhånd, fordi summen af alle fire meldinger skal give præcis 13.
Beyond har desuden en forhøjelsesmekanik: Når den seneste melding er en farvemelding fra modparten, kan man melde raise, og modparten kan svare igen med re-raise. Begge dele hæver taksten – men de ekstra point udløses kun, hvis begge spillere i makkerparret rammer deres melding. En ny melding annullerer en raise.
Sådan spilles stikkene
Når alle har meldt, spiller spilleren til venstre for kortgiveren ud. Man skal bekende kulør – altså følge den udspillede farve, hvis man kan. Kan man ikke følge farven, må man lægge et vilkårligt kort eller en joker.
Er der trumf i spillet, slår et trumfkort ethvert kort i de andre farver. Det højeste kort i den udspillede farve – eller den højeste trumf, hvis der er spillet trumf i stikket – vinder stikket, og vinderen spiller ud til næste stik.
Jokernes særlige rolle
Jokerne er det, der giver Beyond sin egen identitet, og de følger nogle særlige regler:
- Joker mod joker — En joker kan slå en anden joker. Spilles der flere jokere i samme stik, vinder den sidst lagte.
- Ikke mod et farveudspil — En joker kan ikke slå et farveudspil. Jokernes styrke ligger i selve joker-mekanikken, ikke i at overtrumfe en farve.
- Spærrereglen — Er en joker spillet ud som første kort i et stik, skal det næste udspil være et almindeligt farvekort. Den eneste undtagelse er, hvis en spiller kun har jokere tilbage på hånden.
I de tidligste udgaver af Beyond indgik der slet ingen jokere – de blev føjet til for at give spillet mere variation og dynamik.
Pointsystemet
Når alle stik er spillet, gøres det op, hvor godt hvert makkerpar ramte sine meldinger. Grundpointene afhænger af, om dit makkerpar havde trumfen, og oven i kommer en række bonusser og placeringspoint.
Pointoversigt
| Situation | Point |
|---|---|
| Grundpoint, hvis dit makkerpar havde trumfen | 20 |
| Grundpoint, hvis I ikke havde trumfen | 40 |
| Ekstra til trumfholderne, hvis der blev spillet sans | +20 |
| Ekstra, hvis meldingen var raised | +30 |
| Ekstra, hvis meldingen var re-raised | +60 |
| Placeringspoint (1., 2., 3. og 4. plads) | 30 / 20 / 10 / 0 |
Bonuspoint (sans, raise og re-raise) gives kun, hvis begge makkere rammer deres melding.
Bonuspointene for sans, raise og re-raise gives kun, hvis begge spillere i et makkerpar rammer deres melding. Det tvinger makkerparret til at spille sammen – nogle gange må man ofre sin egen melding for at hjælpe makkeren i mål eller forhindre modstanderne i at score.
Oven i grund- og bonuspointene uddeles der altid placeringspoint efter, hvordan spillerne klarede sig: 30 point for førstepladsen, 20 for anden, 10 for tredje og 0 for fjerde. Spillere, der ramte deres melding, rangerer over dem, der gik hjem i meldingen, og en højere melding rangerer over en lavere. Blandt de spillere, der ikke nåede deres melding, rangerer den, der tog flest stik, højest. Spillere, der står lige, deler pointene for deres pladser.
Går alle fire spillere pas, gælder et særligt pointsystem for pasrunden: Modparten får 10 point pr. stik, de tager, og det makkerpar, der undgår at tage det sidste stik, får 30 point ekstra. Tager ét makkerpar alle 13 stik, ender pasrunden 0-0.
Strategi og gode råd
Beyond belønner den, der mestrer meldingen og samspillet med makkeren.
- Vurder din hånd realistisk — Meldingen er alt. Tæl dine sikre stik og dine trumfmuligheder, før du melder.
- Spil sammen med makkeren — Bonus kommer oftest kun, når I begge rammer jeres meldinger. Tænk på jer som ét hold, ikke to spillere.
- Brug jokerne taktisk — Jokerne er stærke, men spærrereglen begrænser dem. Gem dem til dér, hvor de gør størst gavn.
- Pres modstanderne — Da summen skal give 13, kan du nogle gange melde sådan, at en modstander tvinges ud i en umulig melding.
Historien bag Beyond
Beyond blev udviklet af matematikstuderende på Zahles Seminarium i København i 1990’erne. Det er et hjemmedyrket dansk spil, der aldrig fik den store udbredelse, men som lever videre i mindre kredse af entusiaster.
Ifølge opslagsværket Den Store Danske er det særlige ved Beyond netop udviklingen af meldesystemet og jokerfunktionen. Spillet låner elementer fra bridge, spar (spades) og piratbridge, men kombinerer dem på en ny måde. Kan du lide stikspil med meldinger, ligger både det klassiske whist og bridge tæt op ad Beyond. Mange spillere anbefaler at lægge de aktuelle meldinger synligt frem på bordet, så alle nemt kan følge med.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange spillere kan man være i Beyond?
Beyond spilles af fire aktive spillere i to faste makkerpar. Er I fem, sidder man på skift over, så alle kommer med i løbet af kampen.
Hvilke kort bruger man i Beyond?
Man bruger et almindeligt spil kort, hvor klør 8, ruder 8 og hjerter 8 er taget ud og erstattet med tre jokere. Der spilles altså stadig med 52 kort, hvoraf tre er jokere, og hver spiller får 13 kort.
Hvorfor skal meldingerne give 13?
Fordi der er 13 stik i alt. Summen af de fire spilleres meldinger skal give 13, og det betyder, at mindst én spiller på forhånd ikke kan nå sin melding. Det er en bevidst del af spillets spænding.
Hvad er farvernes rangorden i Beyond?
Fra lavest til højest: klør, ruder, hjerter, spar. Øverst står sans (uden trumf). Rangordenen svarer til bridge og bruges både i melderunden og under spillet.
Hvordan fungerer jokerne i Beyond?
En joker kan slå en anden joker, og spilles der flere i samme stik, vinder den sidst lagte. En joker kan derimod ikke slå et farveudspil. Spilles en joker ud som første kort i et stik, skal næste udspil være et farvekort – medmindre spilleren kun har jokere tilbage.

