6 nimmt! er et af de få kortspil, hvor du ikke selv bestemmer, hvor dit kort skal ligge. Du vælger kun hvilket kort du spiller — resten afgør reglerne.
Det lyder som en begrænsning. Det er præcis derfor spillet virker, selv efter mere end tredive år på bordene.
Herunder får du de to placeringsregler, oksehovedernes pointværdier, hvornår spillet faktisk slutter, og hvorfor lave kort er langt farligere, end de fleste begyndere tror.
Hvad er 6 nimmt?
6 nimmt! blev designet af Wolfgang Kramer og udgivet af det tyske forlag Amigo Spiele i 1994. Samme år vandt det Deutscher Spiele Preis og blev anbefalet til Spiel des Jahres. Navnet betyder omtrent “tag 6”, og på engelsk hedder spillet Take 5.
Spillet består af 104 kort, nummereret fra 1 til 104. Hvert kort har mellem ét og syv oksehoveder trykt på sig, og hvert oksehoved tæller som ét strafpoint. Et oksehoved er altså bare spillets ord for et minuspoint.
Målet er at ende med færrest point. Du vinder ikke ved at samle kort — du vinder ved at slippe for dem. Det er et spil, hvor du hele tiden prøver at undgå at tage rækker fra bordet.
6 nimmt håndterer op til ti spillere, og det er den vigtigste grund til, at det stadig ligger fremme. Alle vælger deres kort samtidig, så ingen sidder og venter på tur — uanset hvor mange I er omkring bordet.
Hurtigt overblik
| Designer | Wolfgang Kramer |
| Udgiver | Amigo Spiele |
| Udgivet | 1994 |
| Udmærkelse | Deutscher Spiele Preis 1994 (anbefalet til Spiel des Jahres) |
| Antal spillere | 2–10 — bedst med 4–8 |
| Alder | Fra 8 år |
| Spilletid | Ca. 45 minutter |
| Antal kort | 104, nummereret 1 til 104 |
| Kort på hånden | 10 pr. runde |
| Rækker på bordet | 4 — hver med plads til højst 5 kort |
| Spillet slutter | Når en spiller når 66 oksehoveder. Færrest point vinder |
Opsætning
Opsætningen tager under et minut:
- Bland de 104 kort. Hele bunken bruges i grundspillet.
- Del 10 kort til hver spiller. Sortér din hånd efter tal med det samme — det gør resten af runden langt nemmere at overskue.
- Læg fire kort åbent på bordet. De bliver de første kort i hver sin række, så der er fire rækker i gang fra start.
- Find papir og blyant. Point skrives ned efter hver runde og lægges sammen over flere runder.
Resten af kortene lægges til side og bruges ikke i runden.
Sådan spilles en runde
En runde afvikles i et fast mønster, der gentager sig, indtil alle har tomme hænder:
- Alle vælger ét kort fra hånden og lægger det med bagsiden opad foran sig.
- Alle vender samtidig. Nu ligger der lige så mange åbne kort, som I er spillere.
- Kortene lægges ud ét ad gangen i stigende rækkefølge. Den, der spillede det laveste kort, lægger først, derefter det næstlaveste og så videre op til det højeste.
Det sidste punkt er det, alle nye spillere overser. Du vælger dit kort uden at vide, hvad de andre gør — og hvis nogen har spillet et lavere kort end dit, kan bordet se helt anderledes ud, når det bliver din tur til at lægge. Derfor bliver et kort, der så sikkert ud, pludselig det sjette i en række.
De to placeringsregler
Du bestemmer ikke selv, hvilken række dit kort havner i. To regler afgør det hver gang:
- Regel 1 — stigende rækkefølge. Dit kort skal lægges i en række, hvor det sidste kort er lavere end dit. Du kan aldrig lægge et lavere kort oven på et højere.
- Regel 2 — mindste forskel. Passer dit kort i flere rækker, skal det i den række, hvor forskellen mellem rækkens sidste kort og dit er mindst.
Et eksempel gør det tydeligt. Rækkerne slutter på 12, 34, 58 og 77, og du spiller kortet 61:
| Rækken slutter på | Lovlig? | Forskel til 61 |
|---|---|---|
| 12 | Ja | 49 |
| 34 | Ja | 27 |
| 58 | Ja | 3 — mindst |
| 77 | Nej — 77 er højere end 61 | — |
Kortet skal derfor i rækken, der slutter på 58, fordi forskellen her er mindst. Ligger der allerede fem kort i den række, tager du dem alle sammen.
De to måder at tage en række på
Der er kun to situationer, hvor du tvinges til at samle kort op:
- Du lægger det sjette kort i en række. En række har kun plads til fem kort. Lægger dit kort det sjette, tager du de fem kort, der lå der, og dit eget kort bliver det første i en ny, tom række.
- Dit kort er lavere end alle rækkers sidste kort. Så passer det ingen steder efter regel 1. Du vælger selv én række, tager alle dens kort, og dit kort starter en ny række på pladsen.
I begge tilfælde er det oksehovederne på de opsamlede kort, du skal betale for.
Når en runde er slut
Efter ti kort har alle tomme hænder. Tæl de oksehoveder, hver spiller har samlet gennem runden, og skriv tallene ned.
Bland derefter alle 104 kort igen, del ti nye ud til hver, og læg fire nye startkort. Sådan fortsætter I runde efter runde.
Spillet slutter, når en spiller når 66 oksehoveder — men først når den igangværende runde er spillet færdig. Den spiller, der i alt har færrest point, har vundet.
Oksehovederne og pointene
Alle kort er ikke lige dyre. Tallet på kortet afgør, hvor mange oksehoveder det bærer, og det er hele kernen i, hvilke rækker du helst vil undgå.
Oksehovedernes pointværdier
Hvert oksehoved er ét strafpoint. Tallet på kortet afgør, hvor mange der er.
| Korttype | Oksehoveder | Antal kort | Eksempler |
|---|---|---|---|
| Kortet 55 | 7 | 1 | 55 — både dobbeltciffer og ender på 5 |
| Dobbeltcifre | 5 | 8 | 11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99 |
| Multipla af 10 | 3 | 10 | 10, 20, 30 … 100 |
| Tal der ender på 5 | 2 | 9 | 5, 15, 25, 35, 45, 65, 75, 85, 95 |
| Alle øvrige kort | 1 | 76 | Alt andet |
Det praktiske: tre fjerdedele af bunken koster kun ét point. Det er de 28 særlige kort, der afgør spillet — en enkelt række med 55 og et par dobbeltcifre kan koste mere end fem almindelige rækker tilsammen.
Det er værd at lære de dyre kort udenad. Der er stor forskel på at tage en række med fem helt almindelige kort — fem point — og en række, hvor der ligger 55 og et par dobbeltcifre. En enkelt uheldig række kan koste dig en fjerdedel af vejen til de 66. Tre fjerdedele af bunken koster kun ét point hver, så det er de 28 særlige kort, der i praksis afgør, hvem der vinder.
Strategi til at undgå rækker
6 nimmt belønner tålmodighed og timing mere end held. Disse principper flytter mest:
- Lave kort er farlige, ikke sikre. Det er den mest udbredte misforståelse. Er dit kort lavere end alle rækkernes sidste kort, skal du tage en række — uanset hvor få kort der ligger i den. Sidder du med en 3’er sent i runden, er den næsten en garanteret række.
- Brug de lave kort tidligt. Netop derfor. I starten af runden er rækkernes slutkort lave, og din 3’er kan stadig nå at passe ind et sted.
- Tæl til seks. Kig på rækkerne, før du vælger. Ligger der allerede fem kort i en række, er det næste kort dertil en straf. Ligger der ét kort, er der god plads.
- Tag en billig række med vilje. Ligger der en række med fem billige kort, mens de tre andre fyldes op med dyre kort, kan det være klogt at tage den lille regning nu og starte en frisk række med dit eget kort.
- Kig efter huller i din egen hånd. Har du 40, 41 og 42, kommer du sandsynligvis af med dem alle tre i træk. Har du 12, 55 og 98, skal de spilles på tre helt forskellige tidspunkter i runden.
- Hold øje med de høje kort. Er stort set alle kort over 90 spillet, er dine egne høje kort pludselig blevet sikre at lægge ud.
Almindelige fejl
De fleste nederlag i 6 nimmt skyldes de samme få fejl:
- At gemme de lave kort. Mange sparer på de små kort “til sikkerheds skyld”. Resultatet er, at kortene bliver endnu farligere senere, når alle rækker slutter højt.
- At glemme, at modstandernes kort lægges først. Du planlægger ud fra bordet, som det ser ud nu — men et lavere kort fra en anden kan ændre rækkerne, før dit eget kort overhovedet lægges ud.
- At stirre sig blind på antal kort frem for point. En række med fem étpointskort er billigere end en enkelt 55’er. Tæl oksehoveder, ikke kort.
- At spille et højt kort i blinde. Et højt kort er trygt, så længe nogen kan lægge højere bagefter. Er du ved at have det højeste kort i spil, bliver det en sikker opsamling.
6 nimmt sammenlignet med andre spil til mange
Flere moderne kort- og selskabsspil fungerer godt til større grupper. Her er, hvordan 6 nimmt placerer sig:
| Spil | Spillere | Alder | Venter man på tur? | Type |
|---|---|---|---|---|
| 6 nimmt | 2–10 | 8+ | Nej — alle vælger samtidig | Undgå strafpoint |
| Skyjo | 2–8 | 8+ | Ja | Færrest point vinder |
| Dobble | 2–8 | 6+ | Nej | Reaktion og genkendelse |
| Halli Galli | 2–6 | 6+ | Nej | Reaktion og klokke |
| The Mind | 2–4 | 8+ | Nej | Samarbejde uden at tale |
| UNO | 2–10 | 7+ | Ja | Kom af med kortene |
6 nimmt er et af de stærkeste valg til store selskaber, netop fordi ingen venter. Med ti spillere ved et UNO-bord går der lang tid mellem dine ture; i 6 nimmt er du med i hvert eneste øjeblik.
Vil I prøve noget beslægtet, har vi gennemgange af Skyjo, Dobble, Halli Galli og The Mind. Til aftener hvor spillet skal fylde mindre, har vi samlet en oversigt over hyggespil, og Røvhul er et godt valg til vennegruppen.
Varianter og udgaver
Ud over grundspillet har 6 nimmt tre officielle varianter, som er beskrevet i de officielle regler fra Amigo:
- Taktik-varianten. Er I færre end ti spillere, fjerner I alle kort over 10 × antal spillere + 4, før runden starter. Fire spillere spiller altså med kortene 1–44, fem spillere med 1–54 og så videre. Fordi I kender alle kort i spil, fylder heldet mindre, og I kan regne ud, hvad modstanderne kan sidde med. Det er den variant, de fleste kalder “den for øvede”.
- Logik-varianten. Bygger videre på Taktik-varianten, men kortene lægges åbent op, og spillerne vælger på skift ét kort ad gangen, til alle har ti. De fire sidste kort bliver startrækkerne. Heldet fjernes næsten helt.
- Profi-varianten. Her må du også lægge kort i venstre ende af en række, hvis dit kort er lavere end rækkens første kort og tættere på det end noget andet. En 10’er kan altså lægges til venstre for en 11’er. Det gør bordet mere uforudsigeligt.
Spillet er desuden udkommet i flere jubilæumsudgaver (blandt andet 25- og 30-års-udgaver), og nyere udgaver tilføjer en kooperativ spilleform, hvor I spiller mod spillet i stedet for mod hinanden. Reglerne i grundspillet er de samme på tværs af udgaverne.
Hvem passer 6 nimmt til?
6 nimmt rammer en sjælden balance: reglerne kan læres på et par minutter, men beslutningerne bliver ved med at være interessante. Det gør det til et oplagt valg i flere situationer:
- Store selskaber. Fordi alle vælger samtidig, er spillet lige hurtigt med fire og med ti personer.
- Familier med børn fra omkring 8 år. Tallene og de to placeringsregler er til at forstå, og der er intet læsekrav.
- Som opvarmnings- eller afslutningsspil. En enkelt runde tager få minutter, så det fungerer godt mellem to tungere spil.
- Rejsen og hytteturen. Det fylder kun en lille kortbunke og kræver hverken bræt eller strøm.
Er I kun to spillere, fungerer det, men spillet er tydeligt bedst med fire til otte, hvor bordet ændrer sig mest mellem dine ture.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål om 6 nimmt
Hvilken række skal mit kort lægges i?
Der er to regler. Kortet skal i en række, hvor det sidste kort er lavere end dit. Passer det i flere rækker, skal det i den, hvor forskellen mellem rækkens sidste kort og dit er mindst. Du vælger altså ikke selv rækken.
Hvad sker der, hvis mit kort er lavere end alle rækker?
Så skal du tage en hel række. Du vælger selv hvilken, og dit kort bliver derefter det første kort i en ny, tom række på pladsen.
Hvor mange oksehoveder er der på kortene?
De fleste kort har ét. Tal der ender på 5 har to, multipla af ti har tre, dobbeltcifre som 11 og 22 har fem, og kortet 55 har syv — det er både dobbeltciffer og ender på 5.
Hvornår slutter spillet?
Når en spiller når 66 oksehoveder. Den igangværende runde spilles færdig, og derefter vinder den spiller, der har færrest point i alt.
Hvor mange kan spille 6 nimmt?
Fra 2 til 10 spillere, bedst med fire til otte. Fordi alle vælger kort samtidig, bliver spillet ikke langsommere af, at I er mange — det er et af de få kortspil, der reelt håndterer ti personer.

