Kategorier
Selskabsspil

Davoserjas – regler til det danske kompendiespil

Davoserjas er et dansk selskabskortspil, der ved første øjekast minder om klassisk whist, men med et skævt twist: Det er bygget op af seks forskellige runder, der hver har sine egne regler og sin egen straf. I de fem første runder gælder det om at undgå bestemte kort og stik, mens den sjette runde er et helt andet spil, hvor du i stedet skal af med alle dine kort.

Spillet er mindre kendt end klassikere som whist og fisk, men det er en fast favorit i mange hjem, netop fordi fokus skifter hele tiden. Det staves også Davoserjazz, og i denne guide får du alle reglerne fra bunden – runde for runde – plus strategi, scoringssystem og de vigtigste varianter.

Hurtigt overblik

Antal spillere3–7 (bedst 4)
SpilletidCa. 30–60 minutter
Kort52 kort uden jokere
Antal runder6 (5 stikspil + 1 kabale)
TypeKompendiespil / selskabsspil
MålFå færrest strafpoint

Hvad er Davoserjas?

Davoserjas er et såkaldt kompendiespil. Et kompendiespil er et spil, der består af flere mindre delspil – her kaldet runder – som spilles efter hinanden og lægges sammen til ét samlet resultat. Målet er enkelt: Du skal ende med så få strafpoint som muligt.

De fem første runder er stikspil. Et stik er den bunke kort, der dannes, når alle spillere har lagt ét kort på bordet; den spiller, der lagde det højeste kort, “tager stikket” og spiller ud til næste stik. I Davoserjas handler det – modsat de fleste stikspil – om at undgå at samle bestemte kort og stik, for det er netop dem, der giver straf.

Den sjette og sidste runde – kaldet kabalen – bryder helt med stikspillet. Her er det et aflægningsspil, hvor det gælder om at komme af med alle sine kort hurtigst muligt. Når alle seks runder er spillet, vinder den spiller, der har samlet færrest strafpoint.

Det skal du bruge

Til Davoserjas bruger I et almindeligt sæt spillekort med 52 kort uden jokere. Vil du vide præcis, hvordan et spil er sammensat, kan du læse mere om, hvor mange kort der er i et kortspil. Ud over kortene skal I bruge papir og blyant til at føre strafpoint.

Spillet er for tre til syv spillere og fungerer bedst med fire. Alle kort deles ud, før hver runde begynder, og derfor skal bunken kunne gå lige op mellem spillerne.

Er I ikke fire, fjernes et antal 2’ere, så kortene kan deles ligeligt. 2’erne tages normalt i rækkefølgen ruder 2, hjerter 2, spar 2 og til sidst klør 2. Ved fire spillere bruges alle 52 kort.

Kortenes rangorden og stikregler

I de fem første runder rangerer kortene fra højest til lavest sådan:

Es, konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Esset er altså højest. Der er ingen trumf i Davoserjas – ingen farve slår de andre. Du skal bekende kulør, altså følge den farve, der blev spillet ud, hvis du har et kort i den. Det højeste kort i den udspillede farve vinder stikket, og vinderen spiller ud til næste stik. Har du ingen kort i den udspillede farve, må du lægge et vilkårligt kort af. Princippet om at undgå bestemte kort kender du måske fra Hjerterfri.

I den sjette runde, kabalen, gælder en anden logik, som forklares længere nede.

Spillets seks runder

Kernen i Davoserjas er de seks runder. De fem første spilles ens rent teknisk – man deler ud, bekender kulør og tager stik – men målet og strafpointene skifter fra runde til runde. Derfor skal din taktik justeres hele tiden.

De seks runder

RundeUndgåStraf
1Stik1 pr. stik
2Klør1 pr. klør
3Damer5 pr. dame
4Klør konge15
5Første og sidste stik10 hver
6Kabalen – kom af med kortene1 pr. kort tilbage

Færrest strafpoint efter alle seks runder vinder.

Runde 1: Undgå stik

I første runde gælder det om at tage så få stik som muligt. Hvert stik, du tager hjem, giver 1 strafpoint. Der er ingen særlige kort – alle stik tæller lige meget.

Runde 2: Undgå klør

Nu må du gerne tage stik, så længe de ikke indeholder klør. Hvert klørkort, du får hjem i dine stik, giver 1 strafpoint – uanset kortets værdi.

Runde 3: Undgå damer

I tredje runde skal du undgå de fire damer. Hver dame, du tager hjem i et stik, koster 5 strafpoint, uanset farve.

Runde 4: Undgå klør konge

Nu er der kun ét farligt kort: klør konge. Den spiller, der tager klør konge hjem i et stik, får hele 15 strafpoint. Resten af kortene er uden betydning i denne runde, så den bliver hurtigt et spil om at skubbe det ene farlige kort videre.

Runde 5: Undgå første og sidste stik

I femte runde er det timingen, der tæller. Den, der tager rundens første stik, får 10 strafpoint, og den, der tager det sidste stik, får også 10 strafpoint. Alle stikkene imellem er gratis. I nogle versioner straffes kun det sidste stik – aftal det, før I går i gang.

Runde 6: Kabalen

Den sidste runde skiller sig markant ud og er et aflægningsspil – lidt som Olsen eller spillet Sjuer. Her gælder det om at komme af med alle sine kort så hurtigt som muligt.

Spilleren i forhånd (til venstre for giveren) begynder, men kun hvis vedkommende har en 7’er. Har man ingen 7’er, går turen videre, indtil en spiller kan lægge en 7’er ud på bordet.

Derefter bygger spillerne videre i samme farve: Oven på en 7’er kan der lægges en 6’er eller en 8’er, derefter en 5’er eller en 9’er og så fremdeles – ned mod esset og op mod kongen. Ligger der hjerter 7, kan man altså lægge hjerter 6 eller hjerter 8. Man kan også vælge at åbne en ny farve ved at lægge en ny 7’er ud. Man må ikke springe kort over.

Kan du ikke lægge et kort, melder du pas, og turen går videre. Men kan du lægge et kort, skal du – du må ikke melde pas af taktiske grunde.

Den første spiller, der er helt af med sine kort, får 0 strafpoint. De øvrige får 1 strafpoint for hvert kort, de stadig sidder med på hånden.

Sådan afgøres spillet

Efter alle seks runder lægges strafpointene sammen. Vinderen er den spiller, der har samlet færrest strafpoint. De fleste grupper skriver pointene ned efter hver runde, så alle kan følge stillingen undervejs.

Vil I spille længere, kan I sagtens tage flere hele omgange (sæt af seks runder) og lægge pointene sammen til allersidst. Det udjævner held i enkelte runder og gør spillet mere til en prøve i konsekvens. Med sine korte, varierede runder er Davoserjas et godt valg blandt danske familiespil og hyggelige selskabsspil.

Varianter og husregler

Davoserjas spilles i mange versioner, og reglerne er aldrig helt ens fra hjem til hjem. De to mest udbredte opskrifter adskiller sig især i, hvordan kabalen tæller:

  • Point pr. kort — den version, denne guide bruger. Vinderen af kabalen får 0 point, og de øvrige får 1 point pr. kort på hånden. Alt lægges sammen med de fem første runder, og færrest point vinder.
  • Puljeversionen — her afgør kabalen alene, hvem der vinder spillets opsparede pulje af strafpoint, som fordeles mellem de bedst placerede. Den er mere hasardpræget og mindre udbredt i dag.

Der findes også udvidede versioner med flere runder, hvor for eksempel ruder konge, hjerter eller knægte straffes med egne pointværdier. Det vigtigste er, at I aftaler runder og strafpoint, før det første kort gives.

Strategi og tips

Davoserjas belønner den, der tilpasser sin taktik til hver rundes regler. Her er de vigtigste greb:

  • Skift strategi med runden — det, der er klogt i runde 1, kan være farligt i runde 4. Tænk på målet for netop den runde, før du spiller ud.
  • Hold øje med klør konge — de 15 strafpoint i runde 4 er den største enkeltstraf i de fem første runder. Spil dine høje klør af tidligt, så du ikke bliver tvunget til at hjemtage kongen.
  • Husk bekend-kulør-reglen — i runde 4 kan du blive tvunget til at tage klør konge, hvis du kun har klør tilbage. Slip af med dine klør, mens du stadig kan vælge.
  • Tim dine stik i runde 5 — gem både et lavt og et højt kort, så du kan styre uden om både det første og det sidste stik.
  • Gem 7’erne i kabalen — 7’erne er nøglen til at komme i gang og til at åbne nye farver. Hold også øje med at komme af med dine yderkort (esser og konger), der ellers er svære at slippe til sidst.

Historien bag Davoserjas

Davoserjas’ oprindelse er lidt tåget. Spillet staves også Davoserjazz, Davoserjass eller Davoserjaz, og navnet betyder nogenlunde “Davos-jass”. Trods navnet er der ingen dokumenteret forbindelse til den schweiziske bjergby Davos eller til den schweiziske jass-spilfamilie – ligheden ser ud til at være tilfældig.

Spillet hører til familien af kompendiespil, der har været spillet i danske hjem i generationer med lokale husregler. Reglerne er blandt andet beskrevet i de danske kortspilsbøger Spillefuglen (Herman Dedichen, 1971) og Bogen om kortspil (Ingalill og Ulf Schenkmanis, 1999), der hver især giver lidt forskellige versioner. Den brede tradition for danske selskabskortspil er også beskrevet i opslagsværket Den Store Danske.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvad er Davoserjas?

Davoserjas er et dansk selskabskortspil for tre til syv spillere. Det er et kompendiespil, der består af seks runder: De fem første handler om at undgå strafpoint, og den sjette er et aflægningsspil, kaldet kabalen.

Hvor mange kan spille Davoserjas?

Davoserjas spilles af tre til syv spillere og er bedst med fire. Er I ikke fire, fjernes et antal 2’ere, så kortene kan deles ligeligt ud mellem alle.

Hvorfor er klør konge så vigtig?

Klør konge er spillets mest frygtede kort. I runde 4 giver det hele 15 strafpoint at tage klør konge hjem i et stik – den største enkeltstraf i de fem første runder.

Hvordan fungerer den sjette runde (kabalen)?

Kabalen er et aflægningsspil. Man åbner med en 7’er og bygger op og ned i samme farve med 6’ere, 8’ere og så fremdeles. Den, der først er af med alle sine kort, får 0 strafpoint, mens de andre får 1 point pr. kort, de har tilbage på hånden.

Hvordan afgøres vinderen?

Vinderen er den spiller, der har samlet færrest strafpoint efter alle seks runder. Mange grupper spiller flere hele omgange og lægger pointene sammen til sidst.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 30. oktober 2026