Davoserjas er et dansk selskabskortspil, der på mange måder minder om whist, men med et sjovt twist: Det består af seks forskellige runder, der hver har sine egne regler. I de fem første gælder det om at undgå bestemte kort og stik, mens den sidste runde er et helt andet spil.
Spillet er lidt mindre kendt end klassikere som whist og fisk, men er et hit til selskaber, netop fordi fokus skifter hele tiden. I denne guide får du reglerne fra bunden.
Davoserjas – hurtigt overblik
Hvad går Davoserjas ud på?
Davoserjas er et kompendiespil – det vil sige et spil, der består af flere delspil (runder) med hver sine regler. Det handler om at samle så få strafpoint som muligt.
De fem første runder er stikspil, hvor det gælder om at undgå at tage bestemte kort eller stik, der udløser strafpoint. Den sjette og sidste runde – kaldet kabalen – er derimod et aflægningsspil, hvor det gælder om at komme af med sine kort hurtigst muligt.
Strafpointene noteres efter hver runde, og når alle seks runder er spillet, vinder den spiller, der har samlet færrest strafpoint.
Det skal du bruge
Til Davoserjas bruger I et almindeligt sæt spillekort på 52 kort uden jokere. Spillet er for tre til syv spillere og er bedst med fire. Et helt spil tager typisk omkring en time, og I får brug for papir og blyant til at føre strafpoint.
Alt efter antallet af spillere fjernes nogle 2’ere fra bunken, så kortene kan deles ligeligt ud mellem alle. Alle kort deles ud, før hver runde begynder.
Kortenes rangorden
I de fem første runder rangerer kortene fra højest til lavest sådan:
Es, konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Man skal bekende kulør, altså følge den udspillede farve, hvis man kan. Det højeste kort i den udspillede kulør vinder stikket. I den sjette runde (kabalen) gælder en anden logik, som forklares nedenfor.
Spillets seks runder
Kernen i Davoserjas er de seks runder. De fem første spilles ens rent teknisk – man deler ud, bekender kulør og tager stik – men målet og strafpointene skifter fra runde til runde.
Runde 1: Undgå stik
I første runde gælder det om at tage så få stik som muligt. Hvert stik, du tager, giver 1 strafpoint. Der er ingen særlige kort – alle stik er lige dyre.
Runde 2: Undgå klør
Nu må du gerne tage stik, bare de ikke indeholder klør. Hvert klørkort, du får hjem i dine stik, giver 1 strafpoint, uanset kortets værdi.
Runde 3: Undgå damer
I tredje runde skal du undgå damerne. Hver dame, du tager hjem i et stik, giver 5 strafpoint.
Runde 4: Undgå klør konge
Nu er der kun ét farligt kort: klør konge. Den spiller, der tager klør konge hjem i et stik, får hele 15 strafpoint. Resten af kortene er uden betydning i denne runde.
Runde 5: Undgå første og sidste stik
I femte runde skal du holde øje med, hvornår i runden du tager stik. Den, der tager det første stik, får 10 strafpoint, og den, der tager det sidste stik, får også 10 strafpoint.
Runde 6: Kabalen
Den sidste runde skiller sig markant ud. Her gælder det om at komme af med alle sine kort så hurtigt som muligt – lidt som i spillet Sjuer.
Spilleren i forhånd starter, men kun hvis vedkommende har en 7’er. Har man ingen 7’er, går turen videre, indtil en spiller kan lægge en 7’er ud.
Derefter bygger næste spiller videre ved at lægge en 6’er eller en 8’er i samme kulør oven på. Ligger der hjerter 7, kan man altså lægge hjerter 6 eller hjerter 8. Man kan også vælge at lægge en ny 7’er ud og dermed åbne en ny kulør. Man må ikke springe kort over.
Kan du ikke lægge et kort, melder du pas, og turen går videre. Men kan du lægge et kort, skal du – du må ikke melde pas af taktiske grunde.
Den første spiller, der er helt af med sine kort, får 0 strafpoint. De øvrige får strafpoint svarende til antallet af kort, de stadig sidder med på hånden.
Davoserjas – de seks runder
Færrest strafpoint efter alle seks runder vinder.
Sådan afgøres spillet
Efter alle seks runder lægges strafpointene sammen. Vinderen er den spiller, der har samlet færrest strafpoint.
Vil I spille længere, kan I sagtens spille flere hele omgange (sæt af seks runder) og lægge pointene sammen til sidst. Mange grupper skriver pointene ned efter hver runde, så alle kan følge stillingen undervejs.
Strategi og tips
Davoserjas belønner den, der tilpasser sin taktik til hver rundes regler.
Tilpas dig runden. Hver runde har sit eget mål, så din strategi skal skifte hele tiden. Det, der er klogt i runde 1, kan være farligt i runde 4.
Hold øje med klør konge. De 15 strafpoint i runde 4 er den største enkeltstraf i de fem første runder. Slip af med klør konge tidligt, hvis du kan, eller undgå at tage stik, hvor den kan falde.
Husk bekend-kulør-reglen. I runde 4 kan du blive tvunget til at tage klør konge, hvis du kun har klør tilbage at spille. Tænk over dine klør tidligt.
Tim dine stik i runde 5. Her handler det om ikke at tage det første og sidste stik. Gem passende kort til at undgå netop de to.
Gem 7’ere i kabalen. I den sidste runde er 7’erne nøglen til at komme i gang. Timing af, hvornår du åbner en ny kulør, kan afgøre, hvor hurtigt du slipper af med dine kort.
Historien bag Davoserjas
Davoserjas er et dansk selskabsspil, hvis navn og oprindelse er lidt tågede – det staves også Davoserjazz, og nogle mener, det kan have rødder i det schweiziske Davos.
Spillet hører til familien af kompendiespil, hvor man spiller flere korte delspil efter hinanden. Ifølge opslagsværket Den Store Danske findes der mange danske selskabskortspil, der spilles i hjemmet med lokale regler, som går i arv fra generation til generation – og Davoserjas er et godt eksempel med sine mange husregler og varianter.
Læs også
Kan du lide Davoserjas? Så er her andre stikspil og selskabsspil, du måske vil synes om:
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er Davoserjas?
Davoserjas er et dansk selskabskortspil for tre til syv spillere. Det er et kompendiespil, der består af seks runder: De fem første handler om at undgå strafpoint, og den sjette er et aflægningsspil.
Hvilket kortspil bruges i Davoserjas?
Et almindeligt sæt på 52 kort uden jokere. Alt efter antallet af spillere fjernes nogle 2’ere, så kortene kan deles ligeligt ud mellem alle.
Hvorfor er klør konge så vigtig?
Klør konge er spillets mest frygtede kort. I runde 4 giver det hele 15 strafpoint at tage klør konge hjem i et stik – den største enkeltstraf i de fem første runder.
Hvordan fungerer den sjette runde (kabalen)?
Kabalen er et aflægningsspil. Man starter med en 7’er og bygger op og ned i samme kulør med 6’ere og 8’ere. Den, der først er af med alle sine kort, får 0 strafpoint, mens de andre får point for de kort, de har tilbage.
Hvordan afgøres vinderen?
Vinderen er den spiller, der har samlet færrest strafpoint efter alle seks runder.
Hvor mange kan spille Davoserjas?
Davoserjas spilles af tre til syv spillere og er bedst med fire. Spillets struktur med seks korte, varierede runder gør det velegnet til selskaber.
