Kategorier
Familiespil

Flip 7: Regler, pointtælling og strategi til kortspillet

Flip 7 er det hurtige push-your-luck kortspil, hvor du skal presse heldet uden at buste. Få en komplet dansk guide til opsætning, regler, spilforløb og de bedste strategier til at nå 200 point først.

Flip 7 er det hurtige push-your-luck-kortspil, hvor du i hver runde skal vælge mellem at bede om endnu et kort eller stoppe i tide. “Push your luck” betyder, at du presser dit held så langt, du tør, med risiko for at tabe det hele på ét forkert kort. Spillet er nemt at forklare, men svært at slippe igen, og det kan samle både børn og voksne om bordet. Her får du en komplet dansk guide til opsætning, regler, pointtælling, et konkret eksempel og de strategier, der giver dig den bedste chance for at nå 200 point først.

Hvad er Flip 7?

Flip 7 er et moderne kortspil skabt af den amerikanske matematiklærer Eric Olsen og udgivet af spilforlaget The Op Games (også kendt som USAopoly). Spillet debuterede på messen Gen Con i 2024 og blev hurtigt en af årets store salgssucceser. Det spilles af 3 til 8 spillere fra 8 år og opefter, og en komplet omgang tager typisk omkring 20 minutter.

Målet er enkelt: Bliv den første spiller, der når op på 200 point sammenlagt over flere runder. I hver runde samler du tal-, action- og modifier-kort i en synlig række foran dig, og hele kunsten er at presse dit held til kanten uden at trække et tal, du allerede har liggende. Gør du det, mister du nemlig hele rundens point.

Hurtigt overblik

DesignerEric Olsen
UdgiverThe Op Games (USAopoly)
Udgivelsesår2024 (debut på Gen Con)
Antal spillere3–8
AlderFra 8 år
SpilletidCa. 20 minutter
Antal kort94 (79 talkort, 9 actionkort, 6 modifier-kort)
SpiltypePush-your-luck / samlespil
MålFørst til 200 point
UdmærkelserNomineret til Spiel des Jahres 2025, vinder af Origins Award (bedste partyspil)

Hvorfor Flip 7 er blevet så populært

Flip 7 rammer den samme nerve som klassiske terningespil og casinospillet blackjack, men tilføjer en dimension af tal-kombinationer og små actionkort, der kan vende en runde på hovedet. Reglerne kan forklares på under et minut, og alligevel dukker der nye taktiske afvejninger op, hver gang det bliver din tur.

Spillet har også høstet anerkendelse i fagmiljøet. Flip 7 blev i 2025 nomineret til den prestigefyldte tyske pris Spiel des Jahres (“Årets Spil”) og vandt samme år en Origins Award for bedste partyspil. Det har gjort det til et oplagt valg til både familiespilaftener og hurtige runder med venner. Du kan læse mere om spillets tilblivelse hos The Op Games.

Sådan sætter du spillet op

Opsætningen er minimal. Du skal kun bruge selve kortbunken og noget at føre point på, så I kan gå i gang på under et minut.

Det skal du bruge

  • Flip 7-kortsættet — 94 kort i alt.
  • Papir og blyant eller en scoringsapp — til at holde styr på pointene fra runde til runde.
  • Plads foran hver spiller — så der er plads til at lægge kortene i en synlig, åben række.

Kortenes fordeling

Bunken består af tre typer kort. Hvis du er nysgerrig efter, hvordan det adskiller sig fra et almindeligt spil kort, kan du se nærmere på hvor mange kort der er i et kortspil.

  • Talkort (0–12), 79 kort: Antallet af hvert tal svarer til tallets værdi. Der er altså ét 1-kort, to 2-kort, tre 3-kort og så videre op til tolv 12-kort — plus ét enkelt 0-kort.
  • Actionkort, 9 kort: Tre Freeze, tre Flip Three og tre Second Chance.
  • Modifier-kort, 6 kort: +2, +4, +6, +8, +10 og en x2-multiplikator.

Kom i gang

  1. Bland alle 94 kort grundigt og læg dem i en trækbunke midt på bordet.
  2. Vælg en dealer (kortgiver). Rollen går videre til spilleren til venstre efter hver runde.
  3. Dealeren giver ét kort med forsiden opad til hver spiller, inklusive sig selv.
  4. Kommer der et actionkort frem under den indledende uddeling, løser I effekten med det samme, før runden fortsætter.
  5. Når alle har fået deres første kort, går turen videre rundt om bordet med uret.

Reglerne i Flip 7

Reglerne er enkle, men det er samspillet mellem tal- og actionkort, der gør spillet sjovt. Når det er din tur, står du over for ét af to valg: Hit eller Stay.

Hit eller Stay

Dealeren går rundt om bordet med uret og spørger hver aktiv spiller:

  • Hit: Du beder om endnu et kort, der lægges åbent i din række. Du må trække, så mange gange du tør.
  • Stay: Du stopper for denne runde, sikrer dine point og venter på de øvrige spillere.

Har du endnu ingen kort, er du nødt til at tage et Hit. Runden fortsætter, indtil alle spillere enten er stoppet, er bustet, er frosne eller har opnået Flip 7.

Bust — når du trækker et kort, du allerede har

Trækker du et talkort med samme værdi som et, du allerede har liggende, er du “bustet”. Du lægger alle dine kort i kassebunken og får 0 point i den runde — uanset hvor mange point eller modifikatorer du havde samlet. Netop derfor er det en kunst at stoppe i tide.

Flip 7 — rundens store bonus

Lykkes det dig at samle syv forskellige talkort i din række uden at buste, har du opnået Flip 7. Du råber “Flip 7”, runden slutter øjeblikkeligt for alle, og du får 15 bonuspoint oveni dine almindelige point. Action- og modifier-kort tæller ikke med i de syv — kun selve talkortene.

Actionkortene

Actionkort bliver delt ud sammen med talkortene, og de har øjeblikkelig effekt. Det vigtigste at forstå er, at den, der får et actionkort, selv vælger, hvilken aktiv spiller kortet skal bruges på — det kan være en modstander eller en selv. Er du den eneste aktive spiller tilbage, skal du bruge det på dig selv.

  • Freeze: Den valgte spiller skal straks stoppe (stay), sikre sine hidtil samlede point og får ikke flere kort i runden. Det kan både bruges defensivt på en selv og offensivt til at låse en modstander, der er godt på vej.
  • Flip Three: Den valgte spiller skal vende de næste tre kort fra trækbunken, ét ad gangen. Dukker et Freeze- eller endnu et Flip Three-kort op undervejs, lægges det til side og løses først, når alle tre kort er trukket. Buster spilleren eller rammer Flip 7 undervejs, stopper sekvensen med det samme.
  • Second Chance: Dette kort lægger modtageren i sin række. Buster du senere, kasserer du både dubletten og dit Second Chance og fortsætter i runden. Du kan kun have ét Second Chance ad gangen; får du et mere, skal det gives videre til en anden aktiv spiller, der ikke har et — ellers kasseres det. Ubrugte Second Chance-kort smides væk ved rundens slutning.

Modifier-kortene

Modifier-kortene justerer din pointsum, når runden er slut, og du ikke er bustet:

  • +2, +4, +6, +8, +10: Læg tallet oveni summen af dine talkort.
  • x2: Fordobl summen af dine talkort. Selve x2-kortet giver ingen point, og du skal regne x2 før du lægger plus-modifikatorerne til.

Et eksempel på en runde

Et lille eksempel gør mekanikken konkret. Forestil dig tre spillere: Anna, Bo og Clara.

  1. Dealeren giver ét kort til hver: Anna får en 9, Bo får en 4, og Clara får en 3.
  2. Anna siger Hit og trækker en 5 (i alt 14). Bo siger Hit og trækker endnu en 4 — en dublet, så Bo buster og er ude med 0 point. Clara siger Hit og trækker en x2-modifier (hun har stadig kun tallet 3).
  3. Næste omgang: Anna trækker en 2 (i alt 16). Clara trækker en 10, så hendes talsum er 13 — med x2 svarer det til 26 point, hvis hun stopper nu.
  4. Anna vælger Stay og sikrer sine 16 point. Clara er fristet til at fortsætte, men trækker et Freeze-kort. Da actionkortet straks skal bruges på en aktiv spiller, og Clara er den eneste tilbage, bruger hun det på sig selv. Hun fryses og banker sine point: 13 × 2 = 26.

Resultatet efter runden: Clara 26 point, Anna 16 point og Bo 0 point. Dealer-rollen rykker videre, og en ny runde begynder. Spillet slutter, når mindst én spiller krydser 200 point ved afslutningen af en runde. Ender flere over 200 samtidig, vinder den med den højeste sum.

Pointtælling trin for trin

Når en runde er slut, gør hver spiller, der ikke er bustet, sin pointsum op i denne rækkefølge:

  1. Læg alle talkortenes værdier sammen.
  2. Fordobl summen, hvis du har x2-modifieren.
  3. Læg eventuelle plus-modifikatorer (+2 til +10) oveni.
  4. Læg 15 bonuspoint til, hvis du opnåede Flip 7.

Bustede spillere får 0 point i runden, uanset hvor mange modifikatorer de havde liggende. Spillere, der blev frosne af et Freeze, beholder det, de allerede havde samlet. Pointene noteres, og I spiller videre, til nogen passerer 200.

Strategi: hvornår Hit, og hvornår Stay?

Fordi spillet er styret af sandsynligheder, kan du med lidt hovedregning forbedre dine vinderchancer mærkbart. Her er de principper, der rykker mest.

Forstå bust-risikoen

Jo flere forskellige talkort du har liggende, jo større er chancen for, at det næste kort buster dig. Samtidig er høje tal (10, 11 og 12) langt hyppigere i bunken end de lave, fordi antallet af hvert kort svarer til dets værdi. Har du for eksempel allerede en 11 og en 12 liggende, er risikoen for at trække endnu en 11’er eller 12’er markant højere end for at ramme en 1’er. Brug det, hver gang du overvejer Hit eller Stay.

Hvornår du bør stoppe

  • Har du fire eller flere talkort og en x2-modifier, er dit tabspotentiale allerede stort — ofte er det klogt at sikre gevinsten.
  • Har du over 25 point med i runden, bør du have en god grund til at fortsætte, for eksempel et Second Chance i rækken.
  • Er en modstander tæt på Flip 7, risikerer du, at runden slutter, før du selv når at stoppe. Ved høj pointsum er Stay ofte det sikreste.

Hvornår du bør fortsætte

  • Du har få talkort med lave værdier — din bust-risiko er lav, og pointpotentialet vokser stadig.
  • Du har et Second Chance liggende og kan tage et ekstra Hit uden at miste alt på én dublet.
  • Du er langt bagud i den samlede score og har brug for en stor runde for at hænge på.

Flip 7 som mål — ikke altid den bedste vej

At jagte Flip 7 lyder fristende på grund af de 15 bonuspoint og den tvungne rundeafslutning. Men det kræver syv forskellige talkort, hvilket statistisk er svært, især hvis du allerede har flere høje kort. Betragt Flip 7 som en mulighed, du kan gribe, hvis den byder sig — ikke som en plan, du forfølger blindt.

Udnyt actionkortene taktisk

Fordi du selv vælger, hvem actionkortene rammer, får de en strategisk dybde. Et Freeze kan bruges til at låse en farlig modstander, lige inden han når at banke en stor runde. Et Flip Three er tveægget — det kan give modstanderen tre fine kort eller tre dubletter, så overvej, om du hellere skal sende det videre end bruge det på dig selv. Second Chance er næsten altid værd at beholde, men dukker det op, mens du allerede står stærkt, kan en sikker Stay være det bedste valg.

Flip 7 sammenlignet med lignende spil

Flip 7 hører til familien af hurtige, letlærte kortspil, hvor held og risikovurdering går hånd i hånd. Kan du lide spillet, er der flere beslægtede titler værd at prøve. Det tætteste slægtskab har tal- og samlespil som Skyjo, mens push-your-luck-spændingen minder om Exploding Kittens. Tabellen nedenfor giver et hurtigt overblik.

Sammenligning med lignende spil

SpilSpillereAlderSpilletidType / mekanik
Flip 73–88+ca. 20 minPush-your-luck med talkort
Skyjo2–88+ca. 30 minSamlespil — lavest score vinder
Exploding Kittens2–57+ca. 15 minPush-your-luck med udslag
UNO2–107+15–30 minAfspilningsspil (match farve/tal)
Phase 102–67+20–45 minRummy-baseret med faser
Skip-Bo2–67+ca. 30 minSekvensspil (byg 1–12)

Leder du efter flere titler i samme boldgade, finder du masser af inspiration i vores oversigter over nemme kortspil og familiespil.

Hvem passer Flip 7 til?

Flip 7 er et udpræget selskabsspil, der fungerer bedst med en flok omkring bordet. Det er let at gå til og egner sig godt som kortspil for børn fra cirka 8 år, fordi reglerne er enkle, og spillet samtidig træner hovedregning og risikovurdering. Yngre børn kan sagtens være med, hvis en voksen hjælper med at lægge modifikatorerne sammen.

For voksne spillegrupper tilbyder det en afslappet, men spændingsfyldt oplevelse, hvor hver runde er kort nok til, at ingen keder sig. Kan du lide klassikere som UNO, men vil have et spil med lidt mere beslutningsdybde, er Flip 7 et naturligt næste skridt.

Ofte stillede spørgsmål om Flip 7

Hvor mange spillere kan være med i Flip 7?

Flip 7 kan spilles af 3 til 8 spillere. Spillet fungerer godt i hele spændet, men med mange spillere bliver hver runde mere kaotisk og uforudsigelig, fordi der kommer flere actionkort i spil undervejs.

Hvor lang tid tager et spil Flip 7?

En komplet omgang op til 200 point tager typisk omkring 20 minutter. De enkelte runder er meget hurtige og varer sjældent mere end et par minutter hver.

Hvad sker der, hvis trækbunken løber tør?

Bliver trækbunken tom midt i en runde, blander dealeren kassebunken og bruger den som ny trækbunke. Det sker sjældent, fordi de fleste runder afsluttes, inden bunken når at tømmes.

Må man give et actionkort til en modspiller?

Ja. Når du får et Freeze, Flip Three eller Second Chance, vælger du selv, hvilken aktiv spiller kortet skal bruges på — det kan være en modstander eller dig selv. Er du den eneste aktive spiller, skal du bruge det på dig selv.

Er Flip 7 egnet til børn?

Ja, Flip 7 er anbefalet fra 8 år. Reglerne er nemme at forklare, og spillet styrker hovedregning og evnen til at vurdere risiko. Med lidt hjælp fra en voksen til pointtællingen kan også yngre børn være med.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 30. oktober 2026