UNO Teams er Mattels holdbaserede udgave af verdens mest solgte kortspil, hvor fire til otte spillere deler sig op i faste makkerhold og dyster to mod to. I stedet for at alle kæmper hver for sig, vinder man kun, når begge spillere på et hold er sluppet af med alle deres kort.
Denne guide gennemgår reglerne fra bunden: opsætning, de nye holdkort, hvordan I vinder, pointoptælling og konkrete strategier for samarbejde. Alt bygger på Mattels officielle regler, så I kan komme hurtigt i gang – uanset om I er rutinerede UNO-spillere eller prøver holdvarianten for første gang.
Hurtigt overblik
| Udgiver | Mattel |
| Udgivet | 2025 |
| Antal spillere | 4–8 (hold à 2 spillere) |
| Anbefalet alder | 7 år og op |
| Spilletid | Ca. 15 minutter |
| Antal kort | 112 |
| Varenummer | HXT58 |
| Mål | Begge makkere på et hold skal først af med alle deres kort |
Hvad er UNO Teams?
UNO Teams er et selvstændigt spil fra Mattel, der udkom i begyndelsen af 2025. Det har sin egen æske og sit eget bunke på 112 kort og er altså ikke bare det almindelige UNO med en husregel ovenpå. Spillet beholder den velkendte UNO-mekanik, hvor man matcher farve, tal eller symbol, men bygger et helt lag af holdsamarbejde ovenpå med nye kort, der er lavet specielt til makkerspil.
Det er vigtigt at skelne mellem to ting, som mange forveksler. Den ene er dette dedikerede spil, UNO Teams. Den anden er en gammel, uofficiel “partner”-husregel til almindeligt klassisk UNO, hvor fire spillere sidder to mod to, og holdet vinder, så snart én af makkerne går ud. Den husregel kan være sjov, men den svarer ikke til reglerne i Mattels UNO Teams – blandt andet fordi begge makkere her skal af med deres kort for at vinde.
Sådan adskiller UNO Teams sig fra almindelig UNO
De fleste regler er genkendelige, men tre ting ændrer spillet markant, og det er værd at have styr på dem, før I går i gang:
- Begge makkere skal ud — en runde er først vundet, når begge spillere på holdet har tømt hænderne, ikke kun den ene.
- Indbygget kommunikation — i stedet for forbudt snak foregår samarbejdet via kort, man bytter med sin makker på faste tidspunkter.
- Nye holdkort — specielle Wild Team-kort og et byttesymbol lader jer hjælpe hinanden direkte, hvilket ikke findes i standard-UNO.
Resultatet er et spil, der føles mere taktisk og langsommere afsluttet end almindelig UNO, fordi du ikke bare kan skynde dig ud selv – du skal også få din makker med over målstregen.
Sådan sætter I spillet op
Opsætningen minder om klassisk UNO, men har et enkelt ekstra trin, der sætter tonen for holdspillet:
- Vælg makker. I to danner et hold og bliver på samme hold hele spillet igennem. Et bord er typisk fire spillere (to hold), men æsken understøtter op til otte spillere i hold à to.
- Placér makkerne overfor hinanden, så en modstander altid spiller mellem jer. Det er netop denne rækkefølge, der gør det muligt at “sætte op” til hinanden.
- Bland og giv hver spiller syv kort. Resten lægges som en lukket trækbunke, og det øverste kort vendes for at starte afkastbunken. Er det et actionkort, lægges det til side, og det næste vendes.
- Inden første træk vælger hver spiller ét kort fra hånden og giver det skjult til sin makker. Mange giver et kort, makkeren let kan bruge.
- Spilleren til venstre for giveren begynder, og spillet går med uret.
De komplette regler kan altid tjekkes i Mattels officielle regelark, der følger med æsken.
Spillets gang og de almindelige kort
På din tur lægger du et kort, der matcher farve, tal eller symbol på det øverste kort i afkastbunken. Kan du ikke lægge, trækker du ét kort fra bunken og spiller det, hvis det passer. De klassiske actionkort virker som i almindelig UNO, men i holdspil får de ny betydning:
- Skip springer den næste spiller over. Da det ofte er en modstander, kan det give din makker turen i stedet.
- Reverse vender spilretningen. Ved et bord med fire fungerer det i praksis som en Skip, fordi turen sendes tilbage mod din egen side.
- Draw Two tvinger den næste spiller til at trække to kort og miste turen.
- Wild lader dig vælge en ny farve, uanset hvad der ligger øverst.
Fordi I spiller som hold, handler det ikke kun om at komme selv af med kortene. Det kan være lige så værdifuldt at bremse den modstander, der er tættest på at vinde, eller at skifte farven til noget, din makker har brug for.
De nye holdkort i UNO Teams
Det er holdkortene, der gør UNO Teams til sit eget spil. De findes kun i denne æske og kan ikke laves med en almindelig UNO-bunke:
| Kort | Antal | Effekt |
|---|---|---|
| Byttesymbol (Passing Symbol) | Findes på udvalgte talkort (1–5) i hver farve | Når du eller din makker spiller et kort med symbolet, bytter I begge ét kort med hinanden – uden at afsløre resten af hånden. |
| Wild Team Play | 8 | Vælg en farve, hvorefter turen springer direkte videre til din makker. Kan din makker lægge et kort, gør de det; kan de ikke, trækker du selv to kort som straf. |
| Wild Team Draw Four | 4 | Den næste modstander trækker to kort og mister turen – og deres makker trækker også to kort, selv hvis vedkommende allerede er ude. Du vælger farven. |
| Standardkort | Skip, Reverse, Draw Two, Wild | Virker præcis som i klassisk UNO. |
Byttesymbolet er den officielle, tilladte måde at “kommunikere” på: I kan skubbe et nyttigt kort over til makkeren uden at sige et ord om, hvad I har på hånden.
Sådan vinder I – begge makkere skal af med kortene
Dette er den vigtigste forskel fra almindelig UNO. En runde er ikke slut, bare fordi én spiller går ud. Holdet vinder først, når begge makkere har spillet alle deres kort. Når den ene af jer tømmer hånden først, sker følgende:
- Den makker, der stadig har kort, giver halvdelen af dem til den, der lige er gået ud, som derefter spiller videre. Har makkeren et ulige antal, beholder de det ekstra kort selv.
- Har makkeren kun ét kort tilbage, gives der intet, og den udgåede spiller bliver ude.
- En spiller, der er ude, kan “hentes ind igen”: hvis makkeren af en eller anden grund må trække kort, deles bunken straks, så den udgåede spiller får halvdelen og er med i spillet igen.
Det betyder, at det sjældent kan betale sig at spille rent egoistisk. Selv hvis du selv sidder tungt i kort, flytter I jer ofte hurtigere mod sejren ved at hjælpe makkeren af med deres hånd.
“UNO!”-råbet i holdspil
Reglen om at råbe “UNO!”, når man har ét kort tilbage, gælder stadig – men i UNO Teams er den gjort til et fælles ansvar. Når en spiller på holdet er nede på sit sidste kort, må enten spilleren selv eller makkeren råbe “UNO!”, før den næste spiller begynder sin tur.
Opdager en modstander, at råbet er glemt, inden turen går videre, straffes den pågældende spiller med to ekstra kort. Fordi begge makkere må råbe, lønner det sig at holde øje med hinandens hænder gennem hele runden.
Pointoptælling og vejen til 500
Man kan spille UNO Teams som enkeltstående runder, men den officielle måde at kåre en samlet vinder på er at spille til point. Når et hold vinder en runde, lægges værdien af alle kort, modstanderne har tilbage på hånden, sammen og tilskrives vinderholdet. Jeres egne resterende kort tæller ikke imod jer.
| Korttype | Pointværdi |
|---|---|
| Talkort (0–9) | Pålydende værdi |
| Skip, Reverse, Draw Two | 20 point |
| Alle Wild- og holdkort (Wild, Wild Draw Four, Wild Team Play, Wild Team Draw Four) | 50 point |
Pointene fra begge modstandere samles over flere runder, og det første hold, der når 500 point, vinder hele spillet. Fordi I tæller to modstanderes hænder sammen hver gang, bevæger man sig ofte hurtigere mod målet end i individuelt UNO.
Strategi og samarbejde
UNO Teams belønner spillere, der tænker på hele holdet frem for deres egen hånd. Et par gennemgående principper:
- Beskyt makkerens farve — har din makker lige skiftet til blå med et Wild-kort, så lad være med at skifte væk fra blå lige efter. Du risikerer at ødelægge deres bedste udlæg.
- Læs signalerne — trækker din makker gentagne gange kort, mens farven er rød, mangler de sandsynligvis røde kort. Skift farven, når du kan.
- Ram den førende — brug Draw Two og Wild Team Draw Four mod den modstander, der har færrest kort, for at bremse det hold, der er tættest på at vinde.
- Gem holdkortene — et Wild Team Play eller et byttesymbol gør mest nytte på det rigtige tidspunkt, for eksempel når makkeren er tæt på at gå ud.
Netop balancen mellem at hjælpe sin makker og blokere modstanderne er det, der giver spillet dybde ud over den klassiske UNO-oplevelse.
Almindelige fejl i UNO Teams
De fleste nybegynderfejl handler om at glemme, at man spiller som hold:
- At spille for egoistisk — det nytter ikke at tømme sin egen hånd hurtigt, hvis makkeren bliver hængende med mange kort.
- Dårlig timing af Wild-kort — at skifte væk fra en farve, makkeren tydeligvis dominerer i.
- At bruge holdkortene for tidligt — Wild Team Play og byttesymbolet er stærkest, når makkeren er tæt på at gå ud.
- At glemme pointværdierne — sidder I fast, er det en fordel at komme af med de dyre action- og Wild-kort, så de ikke tæller imod jer, hvis modstanderne vinder runden.
UNO Teams for børn og begyndere
UNO Teams er en god måde at introducere yngre spillere til holdsamarbejde. Spillet er anbefalet fra 7 år, og ved at sætte et barn sammen med en voksen kan den voksne guide gennem bytte af kort og små taktiske valg uden at tage over. Det fjerner også noget af presset ved at skulle klare sig helt selv, fordi man altid har en makker som sikkerhedsnet.
Vil I have flere forslag til bordet, har vi samlet gode kortspil for børn og et overblik over sjove kortspil til fire spillere, som passer godt til familieaftenen.
Sammenligning med andre UNO-varianter
UNO-serien er vokset til mange udgaver, der hver ændrer en bestemt del af spillet. Tabellen herunder viser, hvordan UNO Teams placerer sig i forhold til de mest udbredte varianter, så I kan vælge den, der passer til jeres gruppe.
Sammenligning
| Variant | Antal spillere | Særligt kendetegn |
|---|---|---|
| UNO Teams | 4–8 (hold à 2) | Faste makkerhold, begge skal af med kortene, nye holdkort |
| Klassisk UNO | 2–10 | Alle mod alle; først af med kortene vinder runden |
| UNO Flip | 2–10 | Dobbeltsidet bunke med en lys og en mørk (hårdere) side |
| UNO No Mercy | 2–6 | Større bunke og hårdere straffe, bl.a. Draw Ten |
| UNO All Wild | 2–6 | Alle kort er action- eller Wild-kort |
| DOS | 2–4 | Mattels søsterspil med to afkastbunker og fokus på par |
Hvor kan man købe UNO Teams?
UNO Teams (varenummer HXT58) sælges hos de fleste legetøjs- og spilforhandlere samt online. Prisen varierer efter forhandler, men ligger typisk i den lave ende af UNO-sortimentet – ofte omkring 50 til 130 kr. En æske indeholder alt, hvad I skal bruge: de 112 kort og en kort regelvejledning.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål om UNO Teams
Skal begge makkere af med alle kort for at vinde?
Ja. En runde er først vundet, når begge spillere på holdet har tømt hænderne. Går den ene ud først, giver makkeren halvdelen af sine kort videre, og spillet fortsætter.
Kan man spille UNO Teams med en almindelig UNO-bunke?
Man kan godt spille en uofficiel partner-husregel med almindelige UNO-kort, men de særlige holdkort – byttesymbol, Wild Team Play og Wild Team Draw Four – findes kun i UNO Teams-æsken.
Hvem må råbe “UNO!” i holdspil?
Både spilleren med det sidste kort og makkeren må råbe “UNO!”. Bliver det glemt, før næste spiller begynder sin tur, trækker den pågældende spiller to strafkort.
Hvad sker der, når den ene makker går ud før den anden?
Den makker, der stadig har kort, giver halvdelen videre til den udgåede spiller (og beholder det ekstra ved ulige antal), hvorefter begge spiller videre, indtil holdet er helt af med kortene.
Hvor mange spillere kan være med?
Spillet er bygget til hold à to spillere og kan spilles af fire til otte personer. Den klassiske og mest balancerede opstilling er to mod to ved et bord med fire.

