Snyd er et af de få kortspil, hvor det er tilladt at lyve — og hvor man taber, hvis man lader være.
Man lægger kort med bagsiden opad og melder, hvad de er. Man behøver ikke tale sandt. Til gengæld kan hvem som helst råbe “snyd”, og så vendes kortene.
Reglerne kan læres på fem minutter, men der er tre detaljer, de fleste beskrivelser springer over. Uden dem falder spillet fra hinanden midt i første runde.
Hvad er Snyd?
Snyd er et afsmidningsspil med bluff. Målet er at komme af med alle sine kort først.
Spillet kendes internationalt som Cheat, Bullshit eller I Doubt It, og det spilles over hele verden under snesevis af navne.
Snyd – hurtigt overblik
| Antal spillere | 3–10 – bedst med 4–6 |
| Kort | Ét spæt på 52 kort uden jokere. To spæt ved 6+ spillere |
| Alder | Fra ca. 8 år |
| Spilletid | 15–30 minutter |
| Mål | Komme af med alle sine kort først |
| Kort pr. tur | 1–4, lagt med bagsiden opad |
| Må man lyve? | Ja – det er hele spillet |
| Straf | Den, der tog fejl, tager hele bunken |
| Andre navne | Cheat, Bullshit, I Doubt It |
Det, der adskiller Snyd fra andre afsmidningsspil som Olsen og Røvhul, er at ingen kan se, hvad du lægger. Du melder en værdi, og de andre må tro dig eller lade være.
Opsætning
1. Tag jokerne fra. I spiller med 52 kort. Er I flere end seks, så bland to spæt sammen — ellers får hver spiller for få kort, og spillet er ovre på et øjeblik.
2. Del alle kort ud. Det gør ikke noget, at nogle får et kort mere end andre.
3. Sorter din hånd efter værdi. Det er halvdelen af arbejdet, og du får brug for overblikket hele vejen igennem.
4. Spilleren til venstre for kortgiveren begynder og melder es.
Sådan spilles der
Værdierne meldes i fast rækkefølge rundt om bordet:
Es → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → Knægt → Dame → Konge → Es igen
På din tur skal du lægge 1 til 4 kort med bagsiden opad og melde den værdi, der står for tur. Du behøver ikke have kortene. Du skal bare sige det.
Du kan:
- Tale sandt. Lægge præcis det, du melder.
- Lyve helt. Lægge noget andet.
- Blande. Melde tre konger og lægge to konger og en femmer. Det er stadig snyd, men det er sværere at gennemskue.
Bemærk, at du skal spille. I grundreglerne kan man ikke passe — så når din tur kommer, og du ikke har den værdi, der står for tur, er du tvunget til at lyve.
Hvornår må man råbe ”snyd”?
Det er den regel, de fleste beskrivelser springer over – og uden den falder spillet fra hinanden.
Sådan vinder man
De to vinderregler – aftal den inden
Her er kilderne uenige, og valget ændrer hele slutspillet.
Anbefaling: spil efter regel A. Den gør slutspillet til spillets bedste del, og den er den mest udbredte i regelsamlinger. Men vælg én af dem, inden nogen er nær ved at vinde – ikke når situationen opstår.
Strategi
Råb altid snyd på det sidste kort. Dette er spillets vigtigste enkeltråd. En spiller med ét kort tilbage skal melde den værdi, der står for tur — og sandsynligheden for at have præcis dét kort er lille. De fleste er tvunget til at lyve. Råb.
Tæl værdierne. Der er fire af hver værdi i spættet. Er der allerede lagt tre konger, som viste sig at være ægte, kan den næste, der melder to konger, umuligt tale sandt.
Skil dig af med dine sjældne kort tidligt. Har du kun ét es, så brug det, når esser står for tur. Gemmer du det, ender du med en hånd fuld af værdier, du aldrig får brug for.
Læg mange kort, når du taler sandt. Fire ægte konger på én gang er den bedste tur i spillet — du kommer af med fire kort, og hvis nogen råber, får de hele bunken.
Spil i samme tempo hver gang. Det er ikke ansigtet, der afslører folk. Det er, at de bruger længere tid, når de lyver.
Hold øje med bunkens størrelse. Er der tredive kort på bordet, er en fejlagtig udfordring meget dyr. Så er det bedre at lade tvivlen komme den anden til gode.
Bemærk hvem der tog bunken sidst. Den spiller sidder nu med mange kort — og ved præcis, hvilke værdier der er i omløb.
Varianter
Højere eller lavere. I stedet for en fast stigende rækkefølge må næste spiller melde én værdi højere eller lavere end den forrige. Det giver flere valgmuligheder og gør spillet mindre forudsigeligt.
Med pas. Man må springe sin tur over i stedet for at lyve. Runden fortsætter, indtil alle har passet, eller nogen råber snyd.
Verish’ Ne Verish’. Den russiske udgave, hvor værdien aldrig skifter. Meldes der konger, skal alle melde konger runden igennem.
Flere kort end meldt. Man må lægge fire kort og melde tre. Det kan udfordres som alt andet — og hvis ingen råber, er man et kort længere fremme.
Snyd med terninger. Der findes en terningeudgave, hvor man melder sit slag i stedet for sine kort. Forskellen er, at man i kortudgaven kender sine kort fra start, mens terningerne er nye hver gang. Vi har mere om terningespil i gennemgangen af Terningespil 30.
Snyd sammenlignet med andre bluff- og afsmidningsspil
| Spil | Spillere | Skjult information | Bluff | Kan alle blande sig |
|---|---|---|---|---|
| Snyd | 3-10 | Ja — kortene ligger med bagsiden opad | Central | Ja — alle må råbe |
| Olsen | 2-7 | Nej | Nej | Nej |
| Røvhul | 3-7 | Delvist | Nej | Nej |
| Poker | 2-10 | Ja | Central | Nej — kun ved indsats |
| 6 nimmt | 2-10 | Delvist | Nej | Nej |
Snyd er det eneste spil i tabellen, hvor alle kan gribe ind når som helst. I de øvrige venter man på sin tur. Det er grunden til, at Snyd fungerer så godt med mange spillere — ingen sidder passivt og venter.
Er I færre, og skal der stadig bluffes, er poker det oplagte valg. Skal der bare spilles hurtigt af med kortene, er 6 nimmt bedre.
Hvem passer spillet til?
Snyd er velegnet til større selskaber og til grupper, hvor ikke alle er rutinerede kortspillere. Reglerne kan forklares på fem minutter, og der er ingen strategi at tabe på — kun mod.
Det fungerer også overraskende godt med børn fra otte-ni år, som ofte er bedre til at gennemskue voksne end omvendt.
Vil du finde flere spil i samme genre, har vi samlet sjove kortspil efter hvad der får folk til at grine, hyggespil efter hvor godt der kan snakkes imens, og familiespil efter alder.
Er du i tvivl om, hvor mange af hver værdi der findes, har vi en gennemgang af hvor mange kort der er i et kortspil — og det tal er direkte anvendeligt, når du skal regne ud, om nogen lyver.
En detaljeret international regelgennemgang findes hos Wikipedia.
Kildehenvisninger
- Wikipedia – Cheat: spillerantal, tidsfrist og vinderbetingelse
- Gambiter – Bullshit / Cheat / I Doubt It: udfordringens afgørelse
- Gambiter – Cheat: nationale varianter, herunder Verish’ Ne Verish’
- CardGames101 – Cheat: højere-eller-lavere-varianten og pas-reglen
- Playiro – Cheat Card Game Rules: to spæt ved seks spillere og derover
- Tactile Hobby – Bullshit: taktik omkring det sidste kort
Ofte stillede spørgsmål om Snyd
Hvornår må man råbe “snyd”?
Fra kortene er lagt, og indtil den næste spiller lægger sine kort på bunken. Derefter er det for sent. Alle ved bordet må råbe — ikke kun den næste i rækken.
Hvad sker der, når nogen råber snyd?
Kortene vendes. Passede de med det, der blev meldt, tager den, der råbte, hele bunken. Passede de ikke, tager spilleren selv bunken. Derefter fortsætter spillet med spilleren efter den udfordrede, som melder den næste værdi i rækkefølgen.
Hvor mange kort må man lægge ad gangen?
Mellem ét og fire. Du melder én værdi og lægger det antal kort, du siger — eller lader som om.
Hvordan vinder man?
Der findes to regler, og I bør vælge en inden. Enten vinder man ved at spille sit sidste kort uden at blive afsløret, eller også vinder man i det øjeblik hånden er tom. Den første er den mest udbredte og giver det bedste slutspil.
Hvor mange kan spille Snyd?
Fra 3 til 10 spillere. Det fungerer bedst med fire til seks. Er I flere end seks, bør I blande to spæt sammen, så alle får kort nok til at spillet varer.

