Kategorier
Spil

Kongespil regler: Den ultimative guide til sejr i haven

Kongespil, også kendt som Kubb eller vikingespil, er det ultimative selskabsspil til haven, stranden eller parken, hvor taktik, præcision og fællesskab mødes.

Artiklen her gennemgår de officielle kongespil regler, så du bliver klædt på til at dømme enhver sommerdyst og sikre, at spillet forløber retfærdigt og underholdende for alle deltagere.

Hvad er kongespil og hvorfor er det så populært?

Kongespil er et klassisk udendørsspil med rødder i Skandinavien, som ofte forbindes med vikingetiden, hvor træblokkene symboliserede soldater i kamp om kongens gunst. Spillet er unikt, fordi det kombinerer simpel motorik med dyb taktisk forståelse, hvilket gør det tilgængeligt for alle aldre fra 8 år og op.

Det kræver intet andet end et jævnt underlag som græs eller sand, et spilsæt af træ og en gruppe glade mennesker. Populariteten skyldes især spillets sociale natur; man kan spille 1-mod-1 eller i hold på op til 6 personer, hvilket gør det perfekt til havefester og familieudflugter.

I sin kerne handler kongespil om at eliminere modstanderens forsvarere (kubberne) for til sidst at fælde deres leder (kongen). Men pas på – vælter man kongen for tidligt, taber man øjeblikkeligt, præcis som i 8-ball billard. Denne risiko skaber en konstant spænding gennem hele kampen, der typisk varer mellem 15 og 30 minutter.

  • Antal spillere: 2 til 12 personer fordelt på to hold.
  • Materiale: Robust FSC-mærket træ (oftest birk eller fyr).
  • Varighed: Typisk 15–30 minutter pr. kamp.
  • Sværhedsgrad: Nemt at lære, men svært at mestre takket være de strategiske elementer.

Antal spillere: 2 til 12 personer fordelt på to hold.

Materiale: Robust FSC-mærket træ (oftest birk eller fyr).

Varighed: Typisk 15–30 minutter pr. kamp.

Sværhedsgrad: Nemt at lære, men svært at mestre takket være de strategiske elementer.

KomponentAntalFunktion
Konge1 stk.Placeres i midten; skal væltes sidst for at vinde.
Kubber (Knægte)10 stk.Fordeles med 5 på hver baglinje som mål.
Kastepinde6 stk.Bruges til at vælte modstanderens kubber.
Hjørnepinde4 stk.Markerer banens fire hjørner.

Officielle mål og opstilling af banen

For at sikre en fair kamp bør banen opstilles efter de officielle mål, som i konkurrencesammenhæng er 5 meter i bredden og 8 meter i længden. Hvis man spiller med børn eller begyndere, kan man med fordel skalere banen ned til f.eks. 4×6 meter for at gøre det lettere at ramme. Kongen placeres præcis i midten af banen, mens de fem kubber (også kaldet bønder eller knægte) placeres med jævne mellemrum på hver af de to baglinjer.

Det er afgørende, at underlaget er relativt jævnt, så kubberne kan stå stabilt. Græs er det mest populære valg, da det giver et godt greb for træet, men sand eller grus kan også anvendes, hvilket dog ændrer måden, pindene bouncer på. En præcis opmærkning med hjørnepindene hjælper med at definere, om en kastet kubb lander “inde” eller “ude” senere i spillet.

  • Banebredde: 5 meter (standard).
  • Banelængde: 8 meter (standard).
  • Placering af konge: Præcis midt på den tænkte midterlinje.
  • Placering af kubber: 5 stk. pr. hold, jævnt fordelt på hver baglinje.

Banebredde: 5 meter (standard).

Banelængde: 8 meter (standard).

Placering af konge: Præcis midt på den tænkte midterlinje.

Placering af kubber: 5 stk. pr. hold, jævnt fordelt på hver baglinje.

Opsummering af banekonfiguration

BanetypeBreddeLængdeAnbefalet til
Officiel5 m8 mVoksne og turneringer.
Begynder4 m6 mFamilier med børn.
Småbørn2 m5 mMeget unge spillere.

Sådan starter man: Lodtrækning og første kast

Inden de egentlige kongespil regler træder i kraft, skal det afgøres, hvilket hold der starter. Dette gøres ved et præcisionskast: En spiller fra hvert hold kaster en pind mod kongen fra deres egen baglinje. Den, der kommer tættest på kongen uden at vælte den, vinder retten til at starte spillet. Hvis man rammer og vælter kongen i denne indledende fase, taber man automatisk lodtrækningen, og det andet hold starter.

Det hold, der starter, får alle 6 kastepinde til rådighed i første runde. Strategien her er simpel: Vælt så mange af modstanderens basekubber (dem på baglinjen) som overhovedet muligt. Det kræver rolig hånd og fokus, da hver eneste væltede kubb giver modstanderen en chance for at skabe forsvar i næste runde.

  • Lodtrækning: Kast tættest på kongen uden at ramme den.
  • Første runde: Hold A kaster 6 pinde mod Hold B’s baglinje.
  • Kastestil: Altid underhåndskast (vertikalt).
  • Forbud: Helikopterkast (hvor pinden roterer vandret) er strengt forbudt.

Lodtrækning: Kast tættest på kongen uden at ramme den.

Første runde: Hold A kaster 6 pinde mod Hold B’s baglinje.

Kastestil: Altid underhåndskast (vertikalt).

Forbud: Helikopterkast (hvor pinden roterer vandret) er strengt forbudt.

kongespil regler

Regler for kastepinde og teknik

Teknikken bag et godt kast er fundamentet for succes i kongespil. Ifølge de officielle regler skal alle pinde kastes med et underhåndskast, hvor pinden holdes i den ene ende og kastes vertikalt fremad. Det betyder, at pinden skal rotere “over-the-top” og ikke som en propel. Helikopterkast, hvor pinden roterer horisontalt, diskvalificeres ofte i seriøse spil, da det dækker et for bredt areal og fjerner det præcisionsmæssige element.

Når man kaster, skal man stå bag sin egen baglinje. Dog findes der en vigtig undtagelse: Hvis modstanderen har fejlet i at vælte alle feltkubber på din banehalvdel, må du i din tur rykke frem og kaste fra en linje markeret af den feltkubb, der er tættest på kongen. Dette kaldes ofte “fordelslinjen” og er en af de vigtigste taktiske fordele i spillet.

  • Grebet: Hold for enden af pinden for maksimal kontrol.
  • Bevægelse: Sving armen i en lige linje foran kroppen.
  • Placering: Fødderne skal forblive bag den relevante kaste-linje under hele kastet.
  • Antal kast: Hvert hold har altid 6 forsøg pr. runde (undtagen i visse åbningsvariationer).

Grebet: Hold for enden af pinden for maksimal kontrol.

Bevægelse: Sving armen i en lige linje foran kroppen.

Placering: Fødderne skal forblive bag den relevante kaste-linje under hele kastet.

Antal kast: Hvert hold har altid 6 forsøg pr. runde (undtagen i visse åbningsvariationer).

KastetypeTilladt?Beskrivelse
UnderhåndskastJaPinden kastes lodret og roterer fremad.
HelikopterkastNejPinden roterer vandret som en vifte.
OverhåndskastNejSom at kaste en bold eller et spyd; ikke tilladt.

Håndtering af væltede kubber: Fra base til felt

Når en kubb på baglinjen (en basekubb) væltes, er den ikke ude af spillet. Tværtimod bliver den nu til en “feltkubb”. Det hold, der fik deres kubb væltet, skal nu kaste den over på modstanderens banehalvdel (mellem midterlinjen og modstanderens baglinje). Her rejses den op, hvor den landede, og fungerer nu som en ekstra forhindring, som modstanderholdet skal vælte, før de må gå efter basekubberne igen.

Man har to forsøg til at få en væltet kubb til at lande inden for modstanderens felt. Lykkes det ikke i andet forsøg, må modstanderen placere kubben hvor som helst på deres egen banehalvdel – dog typisk mindst én kastepinds længde fra kongen eller hjørnepindene. Dette er en stor strategisk ulempe, da modstanderen kan placere den meget tæt på kongen eller helt ude i et hjørne.

  • Kast af kubber: Sker altid i starten af holdets tur.
  • Rejsning: Kubben rejses op på den korte led der, hvor den landede.
  • Ommere: Man har 2 forsøg til at ramme banen.
  • Strafplacering: Hvis begge kast fejler, placerer modstanderen kubben.

Kast af kubber: Sker altid i starten af holdets tur.

Rejsning: Kubben rejses op på den korte led der, hvor den landede.

Ommere: Man har 2 forsøg til at ramme banen.

Strafplacering: Hvis begge kast fejler, placerer modstanderen kubben.

kongespil regler

Prioritering af mål: Feltkubber før basekubber

En af de mest oversete kongespil regler blandt begyndere er rækkefølgen af mål. Hvis der står feltkubber (kubber inde på selve banen) på modstanderens halvdel, skal disse væltes, før man må sigte efter basekubberne på baglinjen. Hvis man ved et uheld vælter en basekubb, mens der stadig står en feltkubb oprejst, tæller kastet ikke, og basekubben rejses op igen.

Dette skaber en dynamisk frem-og-tilbage proces. Hvis du er god til at kaste dine egne væltede kubber tæt sammen, kan du vælte dem alle med ét enkelt kast, hvilket sparer kastepinde til at angribe baglinjen. Omvendt, hvis du spreder dem, tvinger du modstanderen til at bruge flere pinde på at rydde banen.

  • Regel nr. 1: Ryd altid banen for feltkubber først.
  • Fejlkast: Basekubber der væltes for tidligt, rejses med det samme.
  • Samling: Det er ofte en fordel at kaste feltkubber, så de rammer hinanden og ligger tæt.
  • Effektivitet: Flere kubber kan væltes med samme pind.

Regel nr. 1: Ryd altid banen for feltkubber først.

Fejlkast: Basekubber der væltes for tidligt, rejses med det samme.

Samling: Det er ofte en fordel at kaste feltkubber, så de rammer hinanden og ligger tæt.

Effektivitet: Flere kubber kan væltes med samme pind.

Prioriteringsliste for kast

Feltkubber: Skal fjernes først.

Basekubber: Kan angribes, når feltet er tomt.

Kongen: Må kun angribes, når alle modstanderens kubber er væltet.

Den frygtede fordel: “The Advantage Line”

Hvis et hold ikke formår at vælte alle modstanderens feltkubber i løbet af deres tur med de 6 kastepinde, opstår der en kæmpe fordel for det andet hold. I næste runde må det andet hold nemlig gå helt frem til den feltkubb, der står tættest på kongen, og foretage deres kast herfra. Dette forkorter afstanden til modstanderens kubber markant og gør det meget lettere at ramme præcist.

Denne regel gør det ekstremt vigtigt at rydde banen helt hver gang. At efterlade blot én feltkubb kan betyde, at modstanderen får lov at stå 2-3 meter tættere på din baglinje, hvilket ofte fører til, at de rydder alle dine resterende kubber i ét hug.

  • Betingelse: Mindst én feltkubb overlever runden.
  • Handling: Modstanderen rykker frem til den forreste overlevende feltkubb.
  • Varighed: Fordelen gælder kun så længe den pågældende feltkubb står op.
  • Undtagelse: Kast mod kongen skal altid ske fra baglinjen, uanset fordelslinjer.

Betingelse: Mindst én feltkubb overlever runden.

Handling: Modstanderen rykker frem til den forreste overlevende feltkubb.

Varighed: Fordelen gælder kun så længe den pågældende feltkubb står op.

Undtagelse: Kast mod kongen skal altid ske fra baglinjen, uanset fordelslinjer.

Hvordan vinder man? Det endelige slag mod kongen

Spillet kulminerer i det øjeblik, hvor et hold har væltet samtlige af modstanderens kubber (både dem i feltet og dem på baglinjen). Først når banen er helt ren, må holdet bruge deres resterende kastepinde på at forsøge at vælte kongen i midten. Alle kast mod kongen skal foregå fra holdets oprindelige baglinje – man må aldrig bruge en fordelslinje til det afgørende stød.

Vælter kongen, er spillet slut, og holdet har vundet. Der er dog en vigtig detalje: Man skal have kastepinde tilbage efter at have ryddet de sidste kubber for at kunne vinde i samme runde. Nogle uofficielle regler kræver endda, at man har mindst to pinde tilbage, men i de fleste standardregler er én pind nok.

  • Krav: Alle modstanderens 5 basekubber og eventuelle feltkubber skal være nede.
  • Kasteposition: Altid fra den bagerste baglinje.
  • Vinder: Det hold, der først vælter kongen lovligt.
  • Taber: Holdet der vælter kongen før tid.

Krav: Alle modstanderens 5 basekubber og eventuelle feltkubber skal være nede.

Kasteposition: Altid fra den bagerste baglinje.

Vinder: Det hold, der først vælter kongen lovligt.

Taber: Holdet der vælter kongen før tid.

Almindelige fejl og tvivlsspørgsmål

Selv med klare kongespil regler opstår der ofte diskussioner undervejs. En klassisk kilde til uenighed er, hvad der sker, hvis en kubb vælter, men rejser sig op igen (f.eks. ved at ramme en anden pind). Her dikterer de officielle regler, at hvis den har været nede, tæller den som væltet. En anden fejl er at tro, at man må kaste pindene sidelæns (som en frisbee) – dette er strengt forbudt og tæller som et ugyldigt kast.

Ligeledes er der regler for, hvordan man rejser kubber, der lander oven på hinanden i feltet. Man skal rejse dem der, hvor de ligger, men de må ikke flyttes for at gøre det lettere at ramme. Hvis de ligger i en bunke, rejses de blot op som en lille klynge.

  • Selvoprettende kubber: Tæller stadig som væltet.
  • Ugyldige kast: Resulterer i, at eventuelle væltede kubber rejses igen uden straf for modstanderen.
  • Berøring af linjer: Man må ikke træde på eller over linjen under kastet.
  • Tid: Der er normalt ingen tidsbegrænsning, men spillet flyder bedst med et jævnt tempo.

Selvoprettende kubber: Tæller stadig som væltet.

Ugyldige kast: Resulterer i, at eventuelle væltede kubber rejses igen uden straf for modstanderen.

Berøring af linjer: Man må ikke træde på eller over linjen under kastet.

Tid: Der er normalt ingen tidsbegrænsning, men spillet flyder bedst med et jævnt tempo.

SituationLøsning ifølge reglerne
Kubb lander på stregenHvis over 50% af bunden er inde, er den “inde”.
Pinden rammer kongen uden at vælte denSpillet fortsætter normalt (medmindre det var start-lodtrækning).
Kubb ryger ud af banen under kastHoldet får ét ekstra forsøg; ellers må modstanderen placere den.

Variationer af kongespil

Selvom de fleste spiller efter standardreglerne, findes der spændende variationer som f.eks. “Mölkky” eller “Tal-kubb”, hvor træstykkerne har numre, og man skal ramme et præcist antal point. I det traditionelle kongespil kan man også indføre “tårn-reglen”, hvor feltkubber, der kastes ind, stables oven på hinanden, hvis de rammer hinanden. Dette gør det sværere at vælte dem, da de står mere stabilt som et tårn.

En anden populær tilføjelse er “bomber-reglen”, hvor man kan bruge en væltet kubb til at ramme andre kubber under selve indkastet. Dette kræver stor præcision, men kan være en effektiv måde at rydde store dele af banen på før selve kasterunden starter.

  • Mölkky: Pointbaseret spil med 12 nummererede pinde.
  • Stable-kubb: Feltkubber stables hvis de rammer hinanden ved indkast.
  • Hurtig-kubb: Mindre bane og kun 3 kastepinde pr. hold for hurtigere spil.
  • Viking-mode: Kræver at man kaster med “den forkerte hånd” i visse runder (uofficiel hyggeregel).

Mölkky: Pointbaseret spil med 12 nummererede pinde.

Stable-kubb: Feltkubber stables hvis de rammer hinanden ved indkast.

Hurtig-kubb: Mindre bane og kun 3 kastepinde pr. hold for hurtigere spil.

Viking-mode: Kræver at man kaster med “den forkerte hånd” i visse runder (uofficiel hyggeregel).

Vedligeholdelse og opbevaring af dit spil

For at dit kongespil skal holde i mange sæsoner, er det vigtigt at passe på træet. Da spillet foregår udendørs, bliver træet ofte udsat for fugt fra græsset. Sørg for at tørre delene af med en tør klud, inden de lægges tilbage i opbevaringsposen. De fleste kvalitetssæt leveres i en praktisk bomulds- eller lærredspose, som lader træet “ånde”.

Hvis dit sæt er lavet af ubehandlet træ, kan du med fordel give det en omgang klar olie en gang om året for at forhindre, at det flækker, når pindene hamrer mod hinanden. Undgå at efterlade spillet ude natten over, da dug og regn hurtigt kan gøre træet tungt og modtageligt for svamp.

  • Rengøring: Tør af efter brug i vådt græs.
  • Opbevaring: Tørt og ventileret, gerne i den medfølgende pose.
  • Vedligeholdelse: Oliebehandling kan forlænge levetiden på FSC-træ.
  • Sikkerhed: Tjek jævnligt for splinter, især på kastepindene.

Rengøring: Tør af efter brug i vådt græs.

Opbevaring: Tørt og ventileret, gerne i den medfølgende pose.

Vedligeholdelse: Oliebehandling kan forlænge levetiden på FSC-træ.

Sikkerhed: Tjek jævnligt for splinter, især på kastepindene.

kongespil regler

Eksempler på taktiske scenarier

Forestil dig, at dit hold har 2 kastepinde tilbage. Modstanderen har én basekubb tilbage og to feltkubber tæt på deres baglinje. Her er den korrekte taktik: Brug den første pind til at vælte begge feltkubber (hvis de står tæt nok). Hvis det lykkes, har du én pind tilbage til at gå efter den sidste basekubb. Hvis du i stedet gik efter basekubben først, ville kastet være ugyldigt, selvom du ramte.

Et andet eksempel: Du skal kaste dine væltede kubber ind i modstanderens felt. I stedet for at sprede dem, så prøv at få dem til at lande så tæt på hinanden som muligt. Hvis de rører hinanden, må de ofte rejses som en klynge, hvilket gør det muligt for dit hold at vælte dem alle med én enkelt kastepind senere.

  • Scenarie A: Flere mål tæt på hinanden = brug færre pinde.
  • Scenarie B: Svær feltkubb = fokuser 100% på at fjerne den for at undgå at give modstanderen fordelslinjen.
  • Scenarie C: Sidste kast mod kongen = træk vejret dybt og fokuser på et stabilt underhåndskast fra baglinjen.

Scenarie A: Flere mål tæt på hinanden = brug færre pinde.

Scenarie B: Svær feltkubb = fokuser 100% på at fjerne den for at undgå at give modstanderen fordelslinjen.

Scenarie C: Sidste kast mod kongen = træk vejret dybt og fokuser på et stabilt underhåndskast fra baglinjen.

Konklusion

Kongespil er mere end bare et spil med træpinde; det er en institution i de danske haver, der bringer folk sammen på tværs af generationer. Ved at følge de korrekte kongespil regler sikrer I, at konkurrencen forbliver sjov, udfordrende og fair for alle.

Uanset om du er en hardcore strateg eller bare spiller for hyggens skyld med en kold drink i hånden, er fundamentet for en god kamp altid kendskabet til banens opstilling, kaste-rækkefølgen og respekten for kongen i midten.

Find mere information om spillet og dets historie på den danske Wikipedia side om Kubb.

FAQ – Ofte stillede spørgsmål om kongespil regler

Må man kaste pinden sidelæns?

Nej, alle kast skal være underhåndskast, hvor pinden roterer vertikalt.

Hvad sker der, hvis man vælter kongen ved et uheld?

Hvis man vælter kongen, før alle modstanderens kubber er væltet, har man tabt spillet øjeblikkeligt.

Hvor mange spillere kan man være på et hold?

Man kan være fra 1 til 6 spillere pr. hold.

Skal man altid stå bag baglinjen og kaste?

Man kaster normalt fra baglinjen, men hvis modstanderen har efterladt feltkubber, må man rykke frem til den forreste feltkubb (fordelslinjen).

Hvad sker der, hvis en indkastet kubb lander uden for banen?

Man har to forsøg. Hvis begge fejler, må modstanderen placere kubben et valgfrit sted i deres felt.

Må man vælte flere kubber med én pind?

Ja, det er en vigtig del af strategien at prøve at ramme flere mål med samme kast.

Hvad hvis en kubb vælter, men rejser sig selv op igen?

Den tæller stadig som væltet, da den har været nede og røre jorden.

Skal man ramme kongen fra baglinjen?

Ja, uanset om man har en fordelslinje, skal det afgørende kast mod kongen altid ske fra den bagerste baglinje.

Hvor stor skal banen være til børn?

En bane på 4×6 meter eller 2×5 meter anbefales ofte til mindre børn for at holde gejsten oppe.

Kan man spille kongespil på asfalt?

Det anbefales ikke, da træpindene hurtigt går i stykker og bouncer uforudsigeligt. Græs, sand eller grus er bedst.