Kategorier
Spilguider

Kongespil (Kubb) – regler, bane og fordelslinjen

Kongespil handler om at vælte modstanderens ti træklodser og til sidst kongen i midten. Vælter du kongen for tidligt, har du tabt på stedet.

Reglerne kan læres på ti minutter. Til gengæld er der tre detaljer, som stort set altid giver diskussion i haven — rækkefølgen man må ramme i, hvornår man må rykke frem, og hvad der altid skal kastes fra baglinjen.

Herunder får du dem alle sammen.

Hvad er kongespil?

Kongespil kaldes også Kubb eller vikingespil, og det spilles af to hold på en rektangulær bane med træklodser og kastepinde.

To hold skiftes til at kaste seks pinde mod hinandens klodser. Når alle modstanderens klodser er nede, må man gå efter kongen.

Banen og udstyret

Officielle mål bruges til turnering. Til havebrug må I gerne skalere ned.

Hold B’s baglinje
KONGE
Hold A’s baglinje
← 5 meter bred → 8 meter lang
DelAntalFunktion
Konge1Står midt på banen. Væltes til sidst – eller man taber
Kubber10Fem på hver baglinje
Kastepinde6Seks kast pr. hold pr. runde
Hjørnepinde4Markerer banens hjørner
BanetypeBreddeLængdeTil
Officiel5 m8 mVoksne og turnering
Familiebane4 m6 mBlandede aldre
Børnebane2 m5 mSmå børn

Underlaget skal være nogenlunde jævnt, så klodserne kan stå stabilt. Græs er bedst, fordi træet får godt greb. Sand og grus fungerer også, men pindene hopper anderledes. Asfalt frarådes — pindene splintrer, og de springer uforudsigeligt.

Hvor kommer spillet fra?

Her er der grund til at være præcis, for historien fortælles næsten altid forkert.

Kongespil markedsføres som et vikingespil, og navnet “vikingeskak” er blevet almindeligt. Der findes ingen dokumentation for, at spillet har rødder i vikingetiden.

Tværtimod: Föreningen Gutnisk Idrott, foreningen for Gotlands traditionelle lege, blev stiftet i 1912 — og har ikke kubb med på sin liste over øens traditionelle spil. Den tidligste kendte omtale af et kubb-lignende spil findes i den svenske encyklopædi Nordisk familjebok fra 1911.

Det, der derimod er veldokumenteret, er at spillet blev genoplivet på Gotland i 1980’erne, hvor lokale håndværkere begyndte at producere sæt og skrive reglerne ned. Verdensmesterskabet VM i Kubb har været afholdt på Gotland hvert år siden 1995.

Spillet er altså ægte gotlandsk — bare hundrede år gammelt frem for tusind.

Sådan starter I

Først afgøres det, hvem der begynder. Én spiller fra hvert hold kaster en pind mod kongen fra sin egen baglinje. Den, der lander tættest på kongen uden at vælte den, starter.

Vælter man kongen i åbningskastet, taber man retten til at begynde.

Det hold, der starter, har alle seks kastepinde til rådighed og går direkte efter modstanderens baglinje — der er endnu ingen feltkubber på banen.

En tur trin for trin

Rækkefølgen er ikke til forhandling. Det er den, de fleste begår fejl i.

1. Kast de væltede kubber ind
Blev nogle af dine kubber væltet i modstanderens tur, kaster du dem nu over på modstanderens banehalvdel. De kastes fra din egen baglinje – aldrig fra en fordelslinje.
Du har to forsøg pr. kubb. Lykkes det ikke, må modstanderen placere den, hvor de vil, dog mindst én kastepinds længde fra kongen.
2. Modstanderen rejser dem op
Kubberne rejses præcis der, hvor de landede. De må ikke flyttes. Nu er de feltkubber.
3. Vælt feltkubberne først
Alle feltkubber skal ned, inden du må sigte på baglinjen. Vælter du en basekubb for tidligt, rejses den op igen, og kastet er spildt.
4. Derefter basekubberne
Når banen er ryddet for feltkubber, må du gå efter de fem på modstanderens baglinje.
5. Til sidst kongen
Er alle modstanderens kubber nede – både felt og baglinje – må du bruge dine resterende pinde på kongen. Kastet skal ske fra din egen baglinje.
Vælter kongen, har du vundet. Vælter du den for tidligt, har du tabt øjeblikkeligt.

Kast altid underhånds. Pinden holdes i den ene ende og roterer lodret fremad. Helikopterkast, hvor pinden roterer vandret, er ikke tilladt – det dækker for stort et areal og fjerner præcisionen.

Turen

Punkt 3 er den regel, begyndere oftest overser. Står der bare én feltkubb tilbage på banen, må du ikke ramme baglinjen. Gør du det alligevel, rejses klodsen op, og pinden er brugt.

Fordelslinjen

Fordelslinjen – og hvad den ikke gælder for

Den vigtigste taktiske regel i spillet, og den mest oversete undtagelse.

Sådan opstår den
Efterlader et hold blot én feltkubb stående ved slutningen af sin tur, må modstanderen i næste runde rykke frem og kaste fra en tænkt linje gennem den feltkubb, der står tættest på midterlinjen.
Linjen løber parallelt med baglinjen. Den kan forkorte afstanden med flere meter og gør det markant lettere at ramme.
Tre ting skal altid kastes fra din egen baglinje
  1. Indkast af væltede kubber. Selvom du har en fordelslinje, kastes kubberne tilbage fra din oprindelige baglinje.
  2. Kastet mod kongen. Det afgørende kast sker altid fra baglinjen – aldrig fra en fordelslinje.
  3. Åbningskastet om at starte. Begge hold kaster fra deres egen baglinje mod kongen.
Fordelslinjen gælder altså kun, når du kaster pinde efter modstanderens felt- og basekubber. Det er den detalje, der oftest giver diskussion i haven.

Konsekvensen: ryd altid banen helt. At efterlade én enkelt feltkubb kan koste hele runden, fordi modstanderen så står flere meter tættere på din baglinje og ofte rydder alt i ét hug.

Strategi

Kast dine kubber tæt sammen. Når du kaster dine væltede klodser over til modstanderen, så sigt efter at få dem til at lande nær hinanden. Ligger de tæt, kan modstanderen vælte flere med én pind — men det kan du også, når de kommer tilbage. Fordelen ved samling er, at du kontrollerer, hvor de ligger.

Ryd altid banen helt. Én overlevende feltkubb giver modstanderen fordelslinjen. Det er den dyreste enkeltfejl i spillet.

Prioritér den forreste feltkubb. Har du kun få pinde tilbage og ikke kan rydde alt, så vælt i det mindste den, der står tættest på midterlinjen — så bliver modstanderens fordelslinje kortere.

Gem pinde til kongen. Rydder du modstanderens sidste klods med din sjette pind, har du ingen tilbage, og turen går videre. Regn baglæns.

Tænk over indkastet. Kaster du en kubb hen i et hjørne, er den svær for modstanderen at ramme — men den kommer også tilbage til dig, hvis de vælter den. Der er ingen sikker placering.

Varianter og husregler

Tårnreglen. Lander en indkastet kubb oven på en anden, stables de som et lille tårn. Det gør dem mere stabile og sværere at vælte — nogle spiller med det, andre uden.

Mindre bane. Den letteste tilpasning til børn eller trange haver. Alt andet er uændret.

Hurtigversion. Færre kastepinde pr. runde, typisk tre, for et kortere spil.

Den forkerte hånd. Rutinerede spillere kaster med ikke-dominant hånd mod nybegyndere. Ren hyggeregel, men den fungerer overraskende godt som handicap.

Bemærk til gengæld, at Mölkky ikke er en variant af kongespil. Det er et selvstændigt finsk spil med tolv nummererede pinde, hvor man skal ramme præcis 50 point. De to spil deler kun det, at man kaster træ efter træ udendørs.

Vedligeholdelse

Træet tager skade af fugt. Tør delene af med en tør klud efter brug i vådt græs, og lad dem ikke ligge ude natten over — dug og regn gør træet tungt og modtageligt for svamp.

Er sættet ubehandlet, kan en årlig omgang klar olie forhindre, at pindene flækker, hvor de rammer hinanden. Tjek også jævnligt for splinter, især på kastepindene, som får de hårdeste slag.

De fleste sæt leveres i en stofpose, der lader træet ånde. Brug den frem for plastik.

Kongespil sammenlignet med andre havespil

SpilDeltagerePladsUdstyrSværhedsgrad
Kongespil2-125 x 8 mTræsætLet at lære, svær at mestre
Stigegolf2-4Ca. 6 mStiger og bolaerMeget let
Petanque2-615 m baneMetalkuglerMiddel
Mölkky2-10Ca. 4 mNummererede pindeLet
Ringspil2-8Ca. 4 mPind og ringeMeget let

Kongespil kræver mest plads af dem alle, men har til gengæld den største taktiske dybde. Vil du have noget, der fylder mindre, har vi reglerne til Stigegolf.

Skal legen indenfor, har vi gennemgange af Kalaha og Partners Duo, samt en oversigt over brætspil til voksne. Til blandede aldre har vi sorteret familiespil efter alder, og skal aftenen være rolig, ligger forslagene under hyggespil. Er I til terninger, findes reglerne til Terningespil 30 også her.

Mere om spillets baggrund findes hos Wikipedia.

Kildehenvisninger

Ofte stillede spørgsmål om kongespil

Hvor stor skal banen være?

Officielt 5 meter i bredden og 8 meter i længden. Til familier med børn fungerer 4 x 6 meter godt, og til små børn kan I gå ned til 2 x 5 meter.

Må man kaste pinden sidelæns?

Nej. Alle kast skal være underhånds med pinden holdt i den ene ende, så den roterer lodret fremad. Helikopterkast, hvor pinden roterer vandret, er ikke tilladt.

Hvad sker der, hvis man vælter kongen for tidligt?

Man taber øjeblikkeligt. Kongen må først angribes, når samtlige af modstanderens kubber — både på banen og på baglinjen — er væltet.

Hvad er fordelslinjen?

Efterlader et hold en feltkubb stående ved slutningen af sin tur, må modstanderen næste runde kaste fra en linje gennem den forreste feltkubb i stedet for fra baglinjen. Det gælder dog kun kast med pinde — indkast af kubber og kastet mod kongen sker altid fra din egen baglinje.

Hvad hvis en kubb vælter og rejser sig selv op igen?

Den tæller som væltet. Det samme gælder en kubb, der ender med at læne sig op ad en anden klods eller en kastepind.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 10. september 2026