Kongespil handler om at vælte modstanderens ti træklodser og til sidst kongen i midten. Vælter du kongen for tidligt, har du tabt på stedet.
Reglerne kan læres på ti minutter. Til gengæld er der tre detaljer, som stort set altid giver diskussion i haven: rækkefølgen man må ramme i, hvornår man må rykke frem, og hvad der altid skal kastes fra baglinjen. Herunder får du dem alle sammen – sammen med banens mål, spillets historie og den taktik, der afgør de tætte partier.
Hvad er kongespil?
Kongespil kaldes også Kubb eller vikingespil, og det spilles af to hold på en rektangulær bane med træklodser og kastepinde. Klodserne hedder kubber, pindene kastepinde, og midt på banen står kongen – en større klods, der kun må vældes til allersidst.
De to hold skiftes til at kaste seks pinde mod hinandens kubber. Målet er at vælte alle modstanderens klodser og derefter kongen. Spillet kan spilles én mod én, men fungerer lige så godt med hold på op til seks spillere, der deles om de seks kast i hver runde.
Banen og udstyret
Officielle mål bruges til turnering. Til havebrug må I gerne skalere ned.
| Del | Antal | Funktion |
|---|---|---|
| Konge | 1 | Står midt på banen. Vældes til sidst – ellers taber man |
| Kubber | 10 | Fem på hver baglinje |
| Kastepinde | 6 | Seks kast pr. hold pr. runde |
| Hjørnepinde | 4 | Markerer banens hjørner |
| Banetype | Bredde | Længde | Til |
|---|---|---|---|
| Officiel | 5 m | 8 m | Voksne og turnering |
| Familiebane | 4 m | 6 m | Blandede aldre |
| Børnebane | 2 m | 5 m | Små børn |
Underlaget skal være nogenlunde jævnt, så klodserne kan stå stabilt. Græs er bedst, fordi træet får godt greb. Sand og grus fungerer også, men pindene hopper anderledes. Asfalt frarådes – pindene splintrer, og de springer uforudsigeligt.
Hvor kommer spillet fra?
Her er der grund til at være præcis, for historien fortælles næsten altid forkert.
Kongespil markedsføres som et vikingespil, og navnet “vikingeskak” er blevet almindeligt. Der findes ingen dokumentation for, at spillet har rødder i vikingetiden. Fortællingen stammer efter alt at dømme fra moderne markedsføring, hjulpet på vej af, at Gotland rummer nogle af Nordens bedst bevarede vikingetidsminder.
Föreningen Gutnisk Idrott, foreningen for Gotlands traditionelle lege, blev stiftet i 1912 for at bevare øens gamle spil som pärk og varpa – og har aldrig haft kubb med på listen. Den tidligste kendte omtale af et kubb-lignende spil findes i den svenske encyklopædi Nordisk familjebok fra 1911, der beskriver et keglelignende “krigsspil”.
Det, der derimod er veldokumenteret, er at spillet blev genoplivet på Gotland i 1980’erne, hvor lokale håndværkere begyndte at producere sæt og skrive reglerne ned. Verdensmesterskabet VM i Kubb har været afholdt i Rone på Gotland hvert år siden 1995. Spillet er altså ægte gotlandsk – bare omkring hundrede år gammelt frem for tusind.
Sådan starter I
Først afgøres det, hvem der begynder. Én spiller fra hvert hold kaster en pind mod kongen fra sin egen baglinje. Den, der lander tættest på kongen uden at vælte den, starter. Vælter man kongen i åbningskastet, taber man retten til at begynde.
Det hold, der starter, har alle seks kastepinde til rådighed og går direkte efter modstanderens baglinje – der er endnu ingen feltkubber på banen. De officielle turneringsregler administreres i dag af blandt andre USA Kubb, hvis regelsæt bruges som reference i denne guide.
Turen trin for trin
Rækkefølgen er ikke til forhandling, og det er netop den, de fleste begår fejl i. En runde for det hold, der kaster, forløber sådan:
Turen trin for trin
- Kast de væltede kubber ind. Blev nogle af dine kubber væltet i modstanderens tur, kaster du dem nu over på modstanderens banehalvdel – altid fra din egen baglinje. Du har to forsøg pr. kubb; lykkes det ikke, må modstanderen placere den, hvor de vil, dog mindst én kastepinds længde fra kongen.
- Modstanderen rejser dem op. Kubberne rejses præcis der, hvor de landede, og må ikke flyttes. Nu er de feltkubber.
- Vælt feltkubberne først. Alle feltkubber skal ned, inden du må sigte på baglinjen. Vælter du en basekubb for tidligt, rejses den op igen, og kastet er spildt.
- Derefter basekubberne. Når banen er ryddet for feltkubber, må du gå efter de fem på modstanderens baglinje.
- Til sidst kongen. Er alle modstanderens kubber nede – både felt og baglinje – må du bruge dine resterende pinde på kongen, kastet fra din egen baglinje. Vælter kongen, har du vundet; vælter du den for tidligt, har du tabt øjeblikkeligt.
Punkt tre er den regel, begyndere oftest overser. Står der bare én feltkubb tilbage på banen, må du ikke ramme baglinjen. Gør du det alligevel, rejses baglinjeklodsen op igen, og pinden er brugt. Alle kast skal desuden være underhånds: pinden holdes i den ene ende og roterer lodret, ende over ende. Helikopterkast, hvor pinden roterer vandret, er ikke tilladt – det dækker for stort et areal og fjerner præcisionen.
Fordelslinjen
Fordelslinjen er den vigtigste taktiske regel i spillet og samtidig den mest oversete undtagelse.
Efterlader et hold blot én feltkubb stående ved slutningen af sin tur, må modstanderen i næste runde rykke frem og kaste fra en tænkt linje gennem den feltkubb, der står tættest på midterlinjen. Linjen løber parallelt med baglinjen og kan forkorte afstanden med flere meter, hvilket gør det markant lettere at ramme.
Tre ting skal dog altid kastes fra din egen baglinje, uanset om du har en fordelslinje eller ej:
- Indkast af væltede kubber – kubberne kastes tilbage fra din oprindelige baglinje, aldrig fra fordelslinjen.
- Kastet mod kongen – det afgørende kast sker altid fra baglinjen.
- Åbningskastet om at starte – begge hold kaster fra deres egen baglinje mod kongen.
Fordelslinjen gælder altså kun, når du kaster pinde efter modstanderens felt- og basekubber. Konsekvensen er enkel: ryd altid banen helt. At efterlade én enkelt feltkubb kan koste hele runden, fordi modstanderen så står flere meter tættere på din baglinje og ofte rydder alt i ét hug.
Strategi
- Kast dine kubber tæt sammen – når du kaster væltede klodser over til modstanderen, så sigt efter at samle dem. Ligger de tæt, kan de væltes flere ad gangen, og fordelen er, at du kontrollerer, hvor de ender.
- Ryd altid banen helt – én overlevende feltkubb giver modstanderen fordelslinjen. Det er den dyreste enkeltfejl i spillet.
- Prioritér den forreste feltkubb – kan du ikke rydde alt, så vælt i det mindste den, der står tættest på midterlinjen, så modstanderens fordelslinje bliver kortere.
- Gem pinde til kongen – rydder du modstanderens sidste klods med din sjette pind, har du ingen tilbage, og turen går videre. Regn baglæns.
- Tænk over indkastet – en kubb i et hjørne er svær at ramme, men den kommer også tilbage til dig, hvis den væltes. Der er ingen helt sikker placering.
Varianter og husregler
- Tårnreglen – lander en indkastet kubb oven på en anden, stables de som et lille tårn. Det gør dem mere stabile og sværere at vælte. Nogle spiller med reglen, andre uden.
- Mindre bane – den letteste tilpasning til børn eller trange haver. Alt andet er uændret.
- Hurtigversion – færre kastepinde pr. runde, typisk tre, for et kortere spil.
- Den forkerte hånd – rutinerede spillere kaster med ikke-dominant hånd mod nybegyndere. En ren hyggeregel, men den fungerer overraskende godt som handicap.
Bemærk til gengæld, at Mölkky ikke er en variant af kongespil. Det er et selvstændigt finsk spil med tolv nummererede pinde, hvor man skal ramme præcis 50 point. De to spil deler kun det, at man kaster træ efter træ udendørs.
Vedligeholdelse
Træet tager skade af fugt. Tør delene af med en tør klud efter brug i vådt græs, og lad dem ikke ligge ude natten over – dug og regn gør træet tungt og modtageligt for svamp.
Er sættet ubehandlet, kan en årlig omgang klar olie forhindre, at pindene flækker, hvor de rammer hinanden. Tjek også jævnligt for splinter, især på kastepindene, som får de hårdeste slag. De fleste sæt leveres i en stofpose, der lader træet ånde – brug den frem for plastik.
Hvem passer kongespil til?
Kongespil er et oplagt valg til havefester, sommerhuse og blandede aldersgrupper, fordi reglerne læres på få minutter, men den taktiske dybde holder også voksne fanget i time efter time. Børn kan være med på en nedskaleret bane, mens turneringsspillere finder rigeligt at finpudse i kast og fordelslinje.
Kongespil sammenlignet med andre havespil
| Spil | Deltagere | Plads | Udstyr | Sværhedsgrad |
|---|---|---|---|---|
| Kongespil | 2–12 | 5 × 8 m | Træsæt | Let at lære, svær at mestre |
| Stigegolf | 2–4 | Ca. 6 m | Stiger og bolaer | Meget let |
| Petanque | 2–6 | 15 m bane | Metalkugler | Middel |
| Mölkky | 2–10 | Ca. 4 m | Nummererede pinde | Let |
| Ringspil | 2–8 | Ca. 4 m | Pind og ringe | Meget let |
Kongespil kræver mest plads af dem alle, men har til gengæld den største taktiske dybde. Vil du have noget, der fylder mindre, har vi reglerne til Stigegolf. Skal legen indenfor, har vi gennemgange af Kalaha og en oversigt over brætspil til voksne. Til blandede aldre har vi sorteret familiespil efter alder, og skal aftenen være rolig, ligger forslagene under hyggespil. Er I til terninger, findes reglerne til Terningespil 30 også her.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål om kongespil
Hvor stor skal banen være?
Officielt 5 meter i bredden og 8 meter i længden. Til familier med børn fungerer 4 × 6 meter godt, og til små børn kan I gå ned til 2 × 5 meter.
Må man kaste pinden sidelæns?
Nej. Alle kast skal være underhånds med pinden holdt i den ene ende, så den roterer lodret, ende over ende. Helikopterkast, hvor pinden roterer vandret, er ikke tilladt.
Hvad sker der, hvis man vælter kongen for tidligt?
Man taber øjeblikkeligt. Kongen må først angribes, når samtlige af modstanderens kubber – både på banen og på baglinjen – er væltet.
Hvad er fordelslinjen?
Efterlader et hold en feltkubb stående ved slutningen af sin tur, må modstanderen næste runde kaste fra en linje gennem den forreste feltkubb i stedet for fra baglinjen. Det gælder dog kun kast med pinde – indkast af kubber og kastet mod kongen sker altid fra din egen baglinje.
Hvad hvis en kubb vælter og rejser sig selv op igen?
Den tæller som væltet. Det samme gælder en kubb, der ender med at læne sig op ad en anden klods eller en kastepind.

