Terningespil 30 handler ikke om at samle point. Det handler om at beholde dem.
Alle starter med 30 point, og hver tur kan koste dig nogle af dem. Rammer du nul, er du ude. Den sidste med point tilbage har vundet.
Målet i hver tur er at slå en sum på præcis 30 med seks terninger. Herunder får du reglerne — og tallene for, hvor ofte det faktisk lykkes.
Hvad er Terningespil 30?
Spillet kaldes også bare 30 eller raflespillet 30, og det spilles med seks terninger, et raflebæger og en blok.
Det tilhører familien af push your luck-spil: man vælger selv, hvornår man stopper, og prisen for at presse på er, at man kan ende værre, end hvis man var stoppet.
Terningespil 30 – hurtigt overblik
| Antal spillere | Mindst 2 – bedst med 3–6 |
| Udstyr | 6 terninger, raflebæger, papir og blyant |
| Alder | Fra ca. 7 år – kræver simpel hovedregning |
| Spilletid | 15–30 minutter |
| Startpoint | 30 point til hver |
| Mål | Beholde sine point – ikke samle flere |
| Man er ude | Når man rammer 0 point |
| Vinderen | Den sidste spiller med point tilbage |
| Spiltype | Push your luck – man vælger selv, hvornår man stopper |
Bemærk det bagvendte i pointsystemet. Du starter på 30 og kan kun gå nedad. Der er ingen måde at få point tilbage — kun at undgå at miste dem og at få de andre til at miste deres.
Sådan spiller I
1. Slå om hvem der starter. Alle slår med én terning, og den højeste begynder. Derefter går det med uret.
2. Slå med alle seks terninger.
3. Læg mindst én terning til side. Du bestemmer selv hvilke og hvor mange — men mindst én. De terninger, du lægger til side, tæller med i din endelige sum.
4. Slå videre med resten. Læg igen mindst én til side.
5. Fortsæt, indtil alle seks terninger ligger til side.
6. Læg dem sammen. Din tur får ét af tre udfald.
De tre udfald
Når alle seks terninger er lagt til side, lægges de sammen. Herefter sker én af tre ting.
- Lander du på 32, er forskellen 2 – så du slår efter toere.
- Tag alle seks terninger og slå. Læg alle toere til side.
- Slå videre med de resterende terninger. Læg nye toere til side.
- Fortsæt indtil du slår et kast helt uden toere.
- Gang antallet af toere med 2. Fik du fire toere, bliver det 8 strafpoint.
Slår du alle seks terninger som det søgte tal, må du fortsætte med seks friske terninger.
Du får altså højst seks kast i en tur, men kan nøjes med ét, hvis første kast giver seks høje terninger. Og det er netop dét valg — hvor mange terninger du lægger fra hver gang — hele spillet handler om.
Sandsynlighederne
Her ligger den mest nyttige information om spillet, og den findes stort set ingen steder.
Hvor ofte rammer man egentlig 30?
Tallene er beregnet ved simulering af 400.000 ture med hver strategi.
| Strategi | Gennemsnitlig sum | Under 30 | Præcis 30 | Over 30 |
|---|---|---|---|---|
| Behold kun den højeste terning hver gang | 29,2 | 53 % | 13 % | 34 % |
| Behold alle seksere, ellers den højeste | 29,8 | 44 % | 13 % | 43 % |
Den vigtigste taktiske pointe: at lægge alle seksere til side i stedet for kun én terning flytter meget.
Risikoen for at ende under 30 falder fra 53 % til 44 %, og chancen for at komme over – og dermed uddele strafpoint – stiger fra 34 % til 43 %.
Man ser nogle steder påstanden, at seks terninger i gennemsnit giver 21, og at det derfor er svært at nå 30. Det tal gælder for ét kast med seks terninger — og det er ikke det, spillet går ud på.
Fordi du beholder de høje terninger og slår de lave om, ender du i gennemsnit på cirka 29. Du er altså næsten altid tæt på, men lander under 30 lidt over halvdelen af gangene.
Vil du læse mere om, hvordan den slags regnes ud, har vi en gennemgang af sandsynlighedsregning med kort, hvor de samme principper anvendes på kortspil.
Strategi
Læg alle seksere fra. Det er den enkeltbeslutning, der flytter mest. Slår du tre seksere i første kast, så tag dem alle tre — ikke kun én.
Vær forsigtig med femmere tidligt. En femmer er god, men i første kast har du fem kast tilbage til at finde seksere. Sent i turen tager du derimod gerne, hvad du kan få.
Regn baglæns fra 30. Har du lagt fire terninger med i alt 22, mangler du 8 fordelt på to terninger. Det kan lade sig gøre. Har du 16 på fire terninger, kan du ikke nå 30, uanset hvad — og så skal du i stedet tænke på at minimere tabet.
Gå efter at komme over 30, ikke at ramme det. Præcis 30 giver ingenting. Over 30 giver dig en bonusrunde, hvor du kan skade en modstander. Under 30 koster dig selv. Målet er derfor reelt at ramme 31 eller derover.
Vær ekstra aggressiv, når du er bagud. Har du få point tilbage, er et lille tab alligevel farligt. Så er det bedre at satse på en bonusrunde med høje strafpoint.
Hold øje med, hvem der er næst i rækken. Dine strafpoint rammer den næste spiller. Har vedkommende kun tre point tilbage, kan du sende dem ud af spillet.
Varianter
Hold i stedet for enkeltspillere. To og to mod resten. Det halverer ventetiden og gør spillet hurtigere.
Aftal et loft for strafpoint, hvis I synes, en enkelt heldig bonusrunde afgør for meget.
Lad overskydende strafpoint gå videre. Har den næste spiller kun fire point tilbage, og du har slået otte strafpoint, kan de resterende fire gå videre til den næste igen. Det er en husregel, ikke en officiel del af spillet.
Skjulte kast. Hold raflebægeret over terningerne og bluff om resultatet. Bliver bluffet afsløret, koster det point. Idéen er lånt fra Snyd.
Sæt et rundeloft. Spil for eksempel ti runder i stedet for til nogen ryger ud, og lad den med flest point vinde. Det gør spilletiden forudsigelig.
Hvem passer spillet til?
Terningespil 30 er velegnet til blandede aldre. Regnestykkerne er simple — læg sammen, træk fra — men de er der hele tiden, og et barn på syv kan sagtens vinde over en voksen.
Det er også et af de nemmeste spil at have med. Seks terninger fylder ingenting, og reglerne kan forklares på tre minutter.
Leder du efter flere spil i samme kategori, har vi gennemgange af Kalaha og Stigegolf, og samlede oversigter over familiespil efter alder og hyggespil efter hvor godt man kan snakke imens. Flere praktiske råd findes under kortspil tips.
Spillet bruges i øvrigt også som regneøvelse i undervisningen — MarieMarie beskriver det som en måde at træne addition og subtraktion på.
Kildehenvisninger
- HjerterEs.dk – Terningspillet 30: de tre udfald og bonusrunden
- Dansk7kabale.dk – Terningespil 30 regler
- MarieMarie – Spil 30 som regneøvelse
- SpilleXpert – 30 spilleregler og øvrige terningespil
- Kortspil.org – Sandsynlighedsregning: grundlaget for beregningerne
Sandsynlighederne i artiklen er beregnet ved simulering af 400.000 ture pr. strategi og er ikke hentet fra en ekstern kilde.
Ansvarsfraskrivelse
Terningespil 30 kan spilles med drikkeregler, hvor en bestemt sum udløser, at nogen skal drikke. Denne artikel beskriver spillet som et almindeligt selskabsspil og opfordrer ikke til alkoholindtag.
Vælger I at spille med drikkeregler, gælder de samme forbehold som for alle andre drukspil: aftal på forhånd, at man altid må sige nej, og husk at alle regler fungerer uændret med sodavand. Sundhedsstyrelsen fraråder alkohol for unge under 18 år og anbefaler voksne højst fire genstande på samme dag. Vi har samlet mere om det under drukspil med kort.
Ofte stillede spørgsmål om Terningespil 30
Hvor mange terninger skal man bruge?
Seks terninger, plus papir og blyant til at holde regnskab. Et raflebæger gør det nemmere, men er ikke nødvendigt.
Hvad sker der, hvis man rammer præcis 30?
Ingenting. Du beholder dine point uændret, og turen går videre. Det er derfor bedre at sigte efter at komme lidt over 30 end at ramme det præcist — over 30 giver dig mulighed for at uddele strafpoint.
Hvordan beregnes strafpointene?
Forskellen over 30 bestemmer, hvilket øjental du skal slå efter. Er du på 32, slår du efter toere. Du slår videre, indtil et kast ikke giver flere toere, og ganger så antallet af toere med 2. Resultatet trækkes fra den næste spillers point.
Hvor mange terninger skal man lægge til side?
Mindst én pr. kast, men du må gerne lægge flere. Beregninger viser, at det bedst kan betale sig at lægge alle seksere fra — det sænker risikoen for at ende under 30 fra omkring 53 % til omkring 44 %.
Hvor mange kan spille med?
Mindst to, og der er ingen øvre grænse. Spillet fungerer bedst med tre til seks, da ventetiden mellem turene ellers bliver lang.

