Ruder 7 er et klassisk dansk stikspil, hvor det gælder om at melde og tage præcis det antal stik, du lover. Spillet har navn efter sit helt særlige kort – ruder syv – som er den eneste trumf og kan slå alt andet på bordet.
Reglerne er enkle at lære, men spillet rummer masser af taktik og et strejf af psykologi. I denne guide får du det hele fra bunden.
Ruder 7 – hurtigt overblik
Hvad er Ruder 7?
Ruder 7 er et stikspil, altså et spil, hvor kortene spilles i runder kaldet stik. I hvert stik lægger alle spillere ét kort, og det højeste kort vinder stikket.
Ligesom i whist og bridge handler det om at tage stik. Men Ruder 7 har en helt særlig drejning: Du skal på forhånd melde, hvor mange stik du tror, du kan tage – og så ramme det tal præcist. Både at tage for få og for mange koster point.
Spillets navnkort, ruder syv, står helt uden for den almindelige rangorden og fungerer som det eneste trumfkort. Det kan spilles, når som helst du ikke kan følge kulør, og det vinder altid stikket.
Det skal du bruge
Til Ruder 7 bruger I et almindeligt kortspil, hvor de laveste kort er taget fra. I fjerner alle 2’ere, 3’ere, 4’ere og 5’ere, så der er 36 kort tilbage – fra 6 til es i hver af de fire kulører.
Spillet kan spilles af 2 til 10 deltagere og tager typisk op mod en time, alt efter hvor mange I er, og hvilken pointgrænse I aftaler.
Sådan sætter I spillet op
Bland de 36 kort og del tre kort ud til hver spiller. Resten af kortene lægges væk og bruges ikke i runden.
Fordi hver spiller kun har tre kort, kan man højst tage tre stik i en runde. Det gør meldingen overskuelig, selv for nybegyndere.
Kortenes rangorden
Inden for hver kulør rangerer kortene fra højest til lavest sådan:
Es, konge, dame, knægt, 10, 9, 8, 7, 6
Esset er altså det højeste kort, og 6’eren er det laveste. Denne rangorden gælder for alle fire kulører.
Den eneste undtagelse er ruder syv. Det kort står uden for rangordenen og er spillets eneste trumf. Selvom en almindelig ruder syv-plads ville ligge lavt, slår dette kort alt andet, uanset kulør.
Sådan spiller I
En runde Ruder 7 består af to faser: først meldingen, derefter selve spillet.
Meldingen
Spilleren i forhånd – det vil sige spilleren til venstre for kortgiveren – melder først. Man melder det antal stik, man tror, man kan tage hjem: 0, 1, 2 eller 3.
Derefter melder de øvrige spillere på skift. Man kan enten byde højere end den forrige melding eller melde pas.
Den spiller, der ender med den højeste melding, vinder meldingen og skal nu spille for at tage præcis det antal stik. Melder flere spillere det samme antal, er det den, der meldte sig sidst, der vinder retten.
Selve spillet
Vinderen af meldingen spiller det første kort ud. Herefter går turen med uret.
Man skal bekende kulør, hvis man kan. Det vil sige, at man skal lægge et kort i samme kulør som det, der blev spillet ud. Kan man ikke det, må man enten spille ruder syv som trumf eller melde pas i stikket.
Det højeste kort i den udspillede kulør vinder stikket – medmindre nogen spiller ruder syv, som altid vinder. Vinderen af stikket spiller ud til næste stik.
Pointgivning
Efter runden gøres pointene op ud fra, om vinderen af meldingen ramte sit tal.
Ramte spilleren sin melding præcist, får han 1 point for hvert stik, han tog hjem. Tog han for eksempel de 2 stik, han meldte, giver det 2 point.
Ramte spilleren ikke sin melding – enten ved at tage for få eller for mange stik – får de øvrige spillere i stedet point. Hver af de andre spillere får point svarende til, hvor meget meldingen blev forfejlet.
Man spiller typisk, til én spiller når en aftalt pointgrænse, for eksempel 10 point. Den, der først når grænsen, har vundet.
Strategi og tips
Selvom held spiller en rolle, kan god dømmekraft afgøre mange runder i Ruder 7.
Meld realistisk. Melder du for højt, er det svært at nå i mål, og du forærer modstanderne point. Melder du for lavt, opgiver du chancen for at vinde runden. Vurder dine kort nøgternt: Hvor mange esser og konger har du, og har du ruder syv?
Gem trumfen til rette øjeblik. Ruder syv er dit stærkeste kort. Brug det, når det virkelig gælder – for eksempel til at sikre dig et afgørende stik eller til at bryde ind, når du ellers ikke kan følge kulør.
Hold øje med kulørerne. Læg mærke til, hvornår en modstander ikke kan følge kulør. Så ved du, at vedkommende er løbet tør i den kulør, og det kan du udnytte i de næste stik.
Læs meldingerne. Måden, de andre melder på, afslører ofte, hvor stærke kort de har. Med tiden lærer du at fornemme, hvornår du skal tage en chance, og hvornår du skal spille sikkert.
Varianter af Ruder 7
Som de fleste gamle danske kortspil findes Ruder 7 i flere husvarianter. Aftal altid, hvilken version I spiller, inden I går i gang.
Pointversion over flere runder. Nogle spiller med en mere detaljeret pointtælling over mange runder og giver eventuelt ekstrapoint for særlige bedrifter undervejs.
Familievenlig udgave. For mindre børn kan man spille en forenklet version uden det store fokus på pointtælling, hvor det mest handler om at lære at tage stik og bekende kulør.
Uanset variant er det de samme grundregler, der gælder: meld dit antal stik, bekend kulør, og husk, at ruder syv slår alt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kort spiller man Ruder 7 med?
Man spiller med 36 kort. Alle 2’ere, 3’ere, 4’ere og 5’ere fjernes fra et almindeligt sæt, så der er kortene fra 6 til es tilbage i hver kulør.
Hvor mange kort får hver spiller?
Hver spiller får tre kort. Resten af bunken lægges væk og bruges ikke i runden.
Hvorfor hedder spillet Ruder 7?
Spillet har navn efter sit vigtigste kort, ruder syv, som er den eneste trumf. Det kort kan slå alt andet på bordet og er ofte afgørende for, hvem der vinder et stik.
Hvordan vinder man i Ruder 7?
Man samler point ved at vinde meldinger og ramme sit meldte antal stik præcist. Den spiller, der først når den aftalte pointgrænse – ofte 10 point – vinder spillet.
Hvad sker der, hvis jeg tager flere stik, end jeg meldte?
Så har du forfejlet din melding, og de øvrige spillere får point i stedet. I Ruder 7 gælder det om at ramme sit tal præcist – ikke om at tage flest mulige stik.
Kan man spille Ruder 7 med to spillere?
Ja. Spillet fungerer med alt fra 2 til 10 deltagere. Med få spillere bliver det lettere at gætte modstandernes kort, mens flere spillere gør meldingen mere uforudsigelig.

