Kategorier
Familiespil

Klør 7 – regler til kortspillet for nybegyndere

Klør 7 er et af de kortspil, hvor reglerne kan forklares på under et minut, men hvor det tager et par runder at fange, hvad man egentlig skal gøre. Man lægger kort i rækker — én for hver kulør — og bygger op og ned fra syveren. Målet er simpelt: at komme af med alle sine kort først.

Det, de fleste begyndere gør forkert, er selve opsætningen og en enkelt regel om, hvad man gør, når man sidder fast. Begge dele får du styr på her.

Hvad er Klør 7?

Klør 7 hedder internationalt Sevens, Fan Tan eller Domino, og på svensk Sjuan. Det tilhører familien af "kom-af-med-kortene"-spil — samme grundidé som Olsen og Pesten, hvor den første, der slipper alle sine kort, vinder.

Forskellen er, at man i Klør 7 ikke lægger på én fælles bunke. Man bygger fire adskilte rækker — én for hver kulør — og hver række starter med sin syver. Alt ligger synligt på bordet, og det er netop derfor, spillet er så velegnet til nybegyndere.

Hurtigt overblik

Antal spillere3–8 – bedst med 4–6
AlderFra ca. 6 år
Spilletid5–15 minutter pr. runde
KortEt almindeligt spil på 52 kort uden jokere
KortfordelingAlle kort deles ud – der er ingen trækbunke
MålVære først af med alle sine kort
Kan du ikke spille?Så passer du – kan du spille, skal du
KortrækkefølgeEs lavest, konge højest
Andre navneSevens, Fan Tan, Domino. Svensk: Sjuan

Sådan sætter I spillet op

Opsætningen er hurtig, men ét punkt overrasker de fleste: der deles ikke syv kort ud, og der er ingen bunke at trække fra.

  1. Tag jokerne fra. I spiller med et almindeligt spil på 52 kort. Vil du regne efter undervejs, har vi en oversigt over hvor mange kort der er i et kortspil.
  2. Del alle kortene ud. Ikke syv stykker til hver — alle kortene. Med fem spillere får to spillere elleve kort og tre får ti. Det gør ikke noget, at fordelingen bliver lidt skæv.
  3. Der er ingen trækbunke. Det er den vigtigste forskel fra de fleste andre kortspil, og den bestemmer resten af reglerne.
  4. Aftal, hvem der starter. Enten spilleren med klør syv, eller spilleren til venstre for kortgiveren, som lægger en vilkårlig syver.

Sådan spiller I

Spillerne skiftes til at lægge kort med uret. På din tur har du præcis tre muligheder:

  1. Læg en syver. Det åbner kuløren. Indtil syveren er lagt, kan ingen kort i den kulør spilles overhovedet.
  2. Byg videre på en række. Læg et kort i samme kulør, der er præcis ét trin højere eller lavere end enden af en eksisterende række.
  3. Pas. Men kun hvis du slet ikke kan spille.

Dertil kommer en fjerde regel, der ikke er til diskussion: kan du spille, skal du spille. Man må ikke passe for at blokere de andre — og det er netop den regel, der holder spillet i gang. Den første, der er af med alle sine kort, vinder.

Hvad du gør, når du ikke kan spille

Du passer. Du trækker ikke.

Det er den oftest gengivne fejl om spillet, og den skyldes sammenblanding med en variant. I grundspillet er alle kort delt ud — der findes ingen bunke at trække fra. Sidder du fast, siger du blot "pas" eller banker let i bordet, og turen går videre til næste spiller.

Trækbunken hører til varianten Crazy Tan, som har en helt anden opsætning. Den ser vi på længere nede.

Sådan bygges rækkerne op

Hver kulør får sin egen række med syveren i midten. Herfra bygges der ned mod es og op mod konge, altid i samme kulør. Es er lavest og konge højest, så en færdig række løber fra es til konge med syveren i centrum.

Et kort kan kun lægges, hvis det passer præcis i forlængelse af en ende. Er klør seks og klør otte lagt, kan klør fem og klør ni spilles — men ikke klør fire, før femmeren ligger. Og så længe en syver stadig er på en hånd, er alle tretten kort i den kulør helt låst.

Strategi

Klør 7 ser ud som rent held, men der er faktisk nogle få reelle beslutninger at træffe.

  • Hvornår du slipper dine syvere. Det er spillets vigtigste valg. En syver på hånden låser hele kuløren for alle — også for dig selv. Holder du på klør syv, kan ingen spille klør, men du spærrer samtidig for dine egne klør.
  • Slip de yderste kort først. Har du både klør otte og klør konge, så spil otteren, når du kan. Kongen kan først lægges, når resten af rækken ligger — og sidder nogen på klør knægt, kommer den måske aldrig ud.
  • Hold øje med, hvad der er dødt. Er en syver ikke spillet, er alle tretten kort i kuløren uspillelige. Ved du, hvem der sidder på den, ved du også, hvor længe der er lukket.
  • Tæl, hvad der mangler. Alle kort ligger synligt. Med lidt øvelse kan du se, hvilke kort der stadig er ude — og dermed, hvad modstanderne kan gemme på.

Varianter

Grundspillet er kun udgangspunktet. Her er fire udbredte varianter — aftal på forhånd, hvilken I spiller.

Varianter

VariantHvad der ændresEffekt
GrundspilletAlle kort deles ud. Kan du ikke spille, passer du.Ren planlægning – alt afhænger af, hvornår du slipper dine syvere.
Crazy TanKun 7 kort til hver, resten er trækbunke. Kan du ikke spille, trækker du et kort.Kortere runder og mere held. Det er her, trækbunken hører hjemme.
Rundt om hjørnetEs og konge forbindes, så rækken kan fortsætte rundt.Færre døde kort på hånden og hurtigere spil.
Med jetonerHver gang du passer, lægger du en jeton i puljen. Vinderen tager puljen.Gør det dyrt at sidde fast – og belønner at holde rækkerne åbne.

Vil I have et hurtigere spil, er Crazy Tan det oplagte valg. Vil I have mere strategi, så spil grundspillet med jetoner — det gør det dyrt at sidde fast og belønner den, der holder rækkerne åbne. En grundig gennemgang af reglerne og flere varianter findes hos kortspilsarkivet Pagat.

Klør 7 som første kortspil

Spillet er et oplagt sted at begynde, og af en bestemt grund: alt ligger åbent på bordet.

I Fisk skal barnet huske, hvad de andre har spurgt om. I mange andre begynderspil er der nærmest intet at tænke over. I Klør 7 kan man se hele situationen og selv regne ud, hvad der kan spilles — det er en god første øvelse i at planlægge, og det træner talrækkefølge og kulører helt af sig selv.

Leder du efter flere spil i samme sværhedsgrad, har vi rangeret nemme kortspil efter læretid og samlet de bedste kortspil for børn. Begge steder finder du spil, der er lige så nemme at komme i gang med som Klør 7.

Ofte stillede spørgsmål om Klør 7

Hvor mange kort får hver spiller?

Alle kort deles ud, så antallet afhænger af, hvor mange I er. Med fire spillere får hver tretten kort; med fem får nogle elleve og andre ti. Skæv fordeling gør ikke noget.

Hvad gør man, hvis man ikke kan lægge et kort?

Man passer. I grundspillet er alle kort delt ud, så der er ingen bunke at trække fra. Trækbunken hører kun til varianten Crazy Tan, hvor der deles syv kort ud til hver.

Må man passe, selvom man godt kan spille?

Nej. Kan du spille, skal du spille. Reglen findes, fordi spillet ellers ville gå i stå, når alle holdt på deres kort for at blokere hinanden.

Hvilken vej bygges rækkerne?

Begge veje fra syveren. Ned mod es og op mod konge, i samme kulør. Es er lavest og konge højest, så hver færdig række går fra es til konge med syveren i midten.

Hvor mange kan spille Klør 7?

Fra tre til otte spillere med ét spil kort. Det fungerer bedst med fire til seks. Er I flere end otte, kan I blande to spil sammen.

Skrevet af Christopher Hammer

Ansvarlig redaktør · LinkedIn

Senest opdateret: 30. oktober 2026