Artiklen
Klør 7 er et af de kortspil, hvor reglerne kan forklares på et minut, men hvor det tager et par runder at forstå, hvad man egentlig skal.
Man lægger kort i rækker, én for hver kulør, og bygger op og ned fra syveren. Målet er at komme af med alle sine kort.
Det, folk oftest gør forkert, er opsætningen — og en enkelt regel om, hvad man gør, når man sidder fast.
Hvad er Klør 7?
Klør 7 hedder internationalt Sevens, Fan Tan eller Domino, og på svensk Sjuan. Det tilhører familien af spil, hvor man skal af med sine kort — samme kategori som Olsen og Skip-Bo.
Forskellen er, at man i Klør 7 ikke lægger på én fælles bunke. Man bygger fire adskilte rækker, én for hver kulør, og hver række starter med sin syver.
Klør 7 – hurtigt overblik
| Antal spillere | 3–8 – bedst med 4–6 |
| Alder | Fra ca. 6 år |
| Spilletid | 5–15 minutter pr. runde |
| Kort | Et almindeligt spæt på 52 kort uden jokere |
| Kortfordeling | Alle kort deles ud – der er ingen trækbunke |
| Mål | Være først af med alle sine kort |
| Kan du ikke spille? | Så passer du. Kan du spille, skal du |
| Kortrækkefølge | Es lavest, konge højest |
| Andre navne | Sevens, Fan Tan, Domino. Svensk: Sjuan |
Spillet passer godt til begyndere, fordi alle kort ligger synligt på bordet. Man kan altid se præcis, hvad der kan spilles — der er ingen skjult information ud over modstandernes hænder.
Opsætning
1. Tag jokerne fra. I spiller med 52 kort. Vil du regne efter, har vi en oversigt over hvor mange kort der er i et kortspil.
2. Del alle kortene ud. Ikke syv stykker — alle. Med fem spillere får to spillere elleve kort og tre får ti. Det gør ikke noget, at fordelingen er skæv.
3. Der er ingen trækbunke. Det er den vigtigste forskel fra de fleste andre kortspil, og den bestemmer resten af reglerne.
4. Aftal hvem der starter. Enten spilleren med klør syv, eller spilleren til venstre for kortgiveren, som lægger en vilkårlig syver.
Sådan spiller I
På din tur har du præcis tre muligheder:
1. Læg en syver. Det åbner den kulør. Indtil syveren er lagt, kan ingen kort i den kulør spilles overhovedet.
2. Læg et kort ved siden af en eksisterende række. Kortet skal være samme kulør og præcis ét trin højere eller lavere end enden af rækken.
3. Pas. Kun hvis du overhovedet ikke kan spille.
Sådan bygges rækkerne
Hver kulør får sin egen række. Syveren står i midten, og der bygges ned mod es og op mod konge.
I situationen ovenfor kan der lige nu kun spilles fire kort i hele spillet: klør 4, klør 9, hjerter 6 og hjerter 8 – plus enhver af de to syvere, der mangler.
Der er en fjerde regel, som ikke er valgfri: kan du spille, skal du spille. Man må ikke passe for at blokere de andre. Det er den regel, der holder spillet i gang.
Første spiller, der er af med alle sine kort, vinder.
Hvad du gør, når du ikke kan spille
Du passer. Du trækker ikke.
Dette er det oftest gengivne fejl om spillet, og det skyldes sammenblanding med en variant. I grundspillet er alle kort delt ud — der findes ingen bunke at trække fra. Sidder du fast, siger du “pas” eller banker i bordet, og turen går videre.
Trækbunken hører til varianten Crazy Tan, som har en helt anden opsætning. Se afsnittet om varianter nedenfor.
Strategi
Klør 7 ser ud som rent held. Der er faktisk tre reelle beslutninger.
Hvornår du slipper dine syvere. Dette er spillets vigtigste valg. En syver på hånden blokerer hele den kulør for alle — også for dig selv. Holder du på klør syv, kan ingen spille klør. Men du kan heller ikke spille dine egne klør.
Slip de kort, der er længst væk fra midten, først. Har du både klør 8 og klør konge, så spil ottereren når du kan. Kongen kan først spilles, når hele resten af rækken ligger — og hvis nogen sidder på klør knægt, kommer den måske aldrig ud.
Hold øje med, hvad der er dødt. Er en syver ikke spillet, er alle tretten kort i den kulør uspillelige. Ved du, hvem der sidder på den, ved du også, hvor længe der er lukket.
Tæl hvad der mangler. Alle kort er synlige på bordet. Med lidt øvelse kan man se, hvilke kort der stadig er ude, og dermed hvad modstanderne kan sidde med.
Varianter
Varianter
Fire dokumenterede varianter. Aftal på forhånd, hvilken I spiller.
| Variant | Hvad der ændres | Effekt |
|---|---|---|
| Grundspillet | Alle kort deles ud. Kan du ikke spille, passer du. | Ren planlægning – alt afhænger af, hvornår du slipper dine syvere |
| Crazy Tan | Kun 7 kort til hver, resten er trækbunke. Kan du ikke spille, trækker du ét kort. | Kortere runder og mere held. Det er her, trækbunken hører hjemme |
| Rundt om hjørnet | Es og konge forbindes, så rækken kan fortsætte rundt. | Færre døde kort på hånden, hurtigere spil |
| Med jetoner | Hver gang du passer, lægger du en jeton i puljen. Vinderen tager puljen. | Gør det dyrt at sidde fast – og belønner at holde rækkerne åbne |
Bemærk forskellen: trækbunken hører kun til Crazy Tan, hvor der deles syv kort ud. Spiller I grundspillet med alle kort delt ud, findes der ingen bunke at trække fra – så passer man.
Vil I have et hurtigere spil, er Crazy Tan det oplagte valg. Vil I have mere strategi, så spil grundspillet med jetoner — det gør det dyrt at sidde fast og belønner den, der holder rækkerne åbne.
En detaljeret regelgennemgang findes hos Gamerules.com.
Klør 7 som første kortspil
Spillet er et godt sted at begynde, og af en bestemt grund: alt ligger åbent.
I Fisk skal barnet huske, hvad de andre har spurgt om. I Krig er der intet at tænke over. I Klør 7 kan man se hele situationen på bordet og selv regne ud, hvad der kan spilles — det er en god første øvelse i at planlægge.
Det træner samtidig talrækkefølge og kulører uden at føles som en øvelse.
Leder du efter flere spil i samme sværhedsgrad, har vi rangeret nemme kortspil efter læretid og sorteret familiespil efter alder. Vil du forstå, hvordan spillet hænger sammen med resten af kortspilsverdenen, har vi en gennemgang af klassiske kortspil ordnet efter familie.
Skal det være noget helt roligt for én person, er 7-kabale og 8 kabale begge gode valg.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål om Klør 7
Hvor mange kort får hver spiller?
Alle kort deles ud, så antallet afhænger af, hvor mange I er. Med fire spillere får hver tretten kort; med fem får nogle elleve og andre ti. Skæv fordeling gør ikke noget.
Hvad gør man, hvis man ikke kan lægge et kort?
Man passer. I grundspillet er alle kort delt ud, så der er ingen bunke at trække fra. Trækbunken hører kun til varianten Crazy Tan, hvor der deles syv kort ud til hver.
Må man passe, selvom man godt kan spille?
Nej. Kan du spille, skal du spille. Reglen findes, fordi spillet ellers ville gå i stå, når alle holdt på deres kort for at blokere hinanden.
Hvilken vej bygges rækkerne?
Begge veje fra syveren. Ned mod es og op mod konge, i samme kulør. Es er lavest og konge højest, så hver færdig række går fra es til konge med syveren i midten.
Hvor mange kan spille Klør 7?
Fra tre til otte spillere med ét spæt. Det fungerer bedst med fire til seks. Er I flere end otte, kan I blande to spæt sammen.

