Terningespil 30 handler ikke om at samle point – det handler om at beholde dem. Alle starter med 30, og hver tur kan koste dig nogle af dem. Rammer du nul, er du ude, og den sidste spiller med point tilbage har vundet.
Målet i hver tur er at slå en sum på præcis 30 med seks terninger. Det lyder enkelt, men tallene siger noget andet: selv med den bedste fremgangsmåde lander du under 30 mere end hver anden gang.
Herunder får du reglerne, de tre mulige udfald, hvordan strafpoint regnes ud – og sandsynlighederne for, hvor ofte det faktisk lykkes at ramme målet.
Hvad er Terningespil 30?
Spillet kaldes også bare 30 eller raflespillet 30. Det spilles med seks terninger, et raflebæger og en blok til at holde regnskab. Der er ingen spilleplade og intet andet udstyr.
Det hører til familien af push your luck-spil – en spiltype, hvor man selv vælger, hvornår man stopper, og hvor prisen for at presse på er, at man kan ende dårligere, end hvis man var stoppet i tide.
Hurtigt overblik
| Antal spillere | Mindst 2 – bedst med 3–6 |
| Udstyr | 6 terninger, raflebæger, papir og blyant |
| Alder | Fra ca. 7 år – kræver simpel hovedregning |
| Spilletid | 15–30 minutter |
| Startpoint | 30 point til hver spiller |
| Mål | Beholde sine point – ikke samle flere |
| Man er ude | Når man rammer 0 point |
| Vinderen | Den sidste spiller med point tilbage |
| Spiltype | Push your luck – man vælger selv, hvornår man stopper |
Læg mærke til det bagvendte i pointsystemet: du starter på 30 og kan kun bevæge dig nedad. Der findes ingen måde at tjene point tilbage på – kun at undgå selv at miste dem og at få modstanderne til at miste deres.
Sådan spiller I
En tur består af en række kast, hvor du gradvist lægger terninger til side. Sådan forløber den:
- Slå om turen. Alle slår med én terning, og den højeste begynder. Derefter går spillet med uret.
- Slå med alle seks terninger på én gang.
- Læg mindst én terning til side. Du bestemmer selv hvilke og hvor mange, men det skal være mindst én. De terninger, du lægger fra, tæller med i din endelige sum.
- Slå videre med resten og læg igen mindst én terning til side.
- Fortsæt, indtil alle seks terninger ligger til side.
- Læg øjnene sammen. Summen afgør, hvilket af tre udfald din tur får.
De tre udfald
Når alle seks terninger er lagt til side, lægges øjnene sammen. Herefter sker én af tre ting:
- Under 30 – du mister point. Du mister forskellen op til 30 af din egen pointsum. Lander du på 26, mister du 4 point. Det er det almindeligste udfald.
- Præcis 30 – der sker ingenting. Du beholder dine point uændret, og turen går videre. Ingen straf, ingen gevinst.
- Over 30 – du uddeler strafpoint. Du får en bonusrunde, hvor forskellen over 30 afgør, hvilket øjental du jagter. De strafpoint, du slår, rammer den næste spiller.
Bonusrunden, når du kommer over 30
Kun ét af de tre udfald giver dig mulighed for at skade en modstander, og det er værd at forstå i detaljer. Kommer du over 30, bestemmer forskellen, hvilket øjental du jagter i en ekstra runde:
- Find måltallet. Lander du på 32, er forskellen 2 – så du slår efter toere. Lander du på 34, jagter du firere, og så videre.
- Slå med alle seks terninger og læg hver terning med det søgte tal til side.
- Slå videre med de resterende terninger og læg nye terninger med det søgte tal fra.
- Fortsæt, indtil et kast ikke giver flere af tallet.
- Gang antallet af fundne terninger med øjentallet. Fire toere giver 8 strafpoint.
Strafpointene trækkes fra den næste spiller i rækken. Nogle grupper spiller i stedet, at de går til spilleren til højre – aftal det, før I begynder. Har den næste spiller færre point tilbage end straffen, ryger vedkommende ud, og de overskydende point kan gå videre til den næste igen. Slår du alle seks terninger som det søgte tal i ét kast, må du fortsætte med seks friske terninger.
Du får altså højst seks kast i en tur, men kan nøjes med ét, hvis første kast allerede giver seks høje terninger. Og det er netop dét valg – hvor mange terninger du lægger fra hver gang – hele spillet drejer sig om.
Sandsynlighederne
Her ligger den mest nyttige viden om spillet, og den er svær at finde andre steder. Tallene nedenfor stammer fra en simulering af 400.000 ture med hver af to typiske fremgangsmåder.
Sandsynligheder
| Strategi | Gennemsnitlig sum | Under 30 | Præcis 30 | Over 30 |
|---|---|---|---|---|
| Behold kun den højeste terning hver gang | 29,2 | 53 % | 13 % | 34 % |
| Behold alle seksere, ellers den højeste | 29,8 | 44 % | 13 % | 43 % |
Hvorfor tallet 30 er valgt så godt: spiller man fornuftigt, ender man i gennemsnit på omkring 29. Målet ligger altså lige akkurat uden for rækkevidde – tæt nok til, at man næsten altid er i nærheden, og langt nok til, at man sjældent rammer. Var målet 25, ville alle ramme over hver gang; var det 35, ville ingen nå det.
Den vigtigste taktiske pointe: at lægge alle seksere til side i stedet for kun én terning sænker risikoen for at ende under 30 fra 53 % til 44 % og hæver chancen for at komme over – og dermed uddele strafpoint – fra 34 % til 43 %.
Tallene er beregnet ved simulering af 400.000 ture pr. strategi og er ikke hentet fra en ekstern kilde.
Man støder nogle steder på påstanden, at seks terninger i gennemsnit giver 21, og at det derfor er svært at nå 30. Det tal gælder for ét enkelt kast med alle seks terninger (6 × 3,5 = 21) – og det er ikke sådan, spillet fungerer.
Fordi du beholder de høje terninger og slår de lave om, ender du i gennemsnit på omkring 29. Du er altså næsten altid tæt på målet, men lander under 30 lidt over halvdelen af gangene. Vil du forstå, hvordan den slags regnes ud, gennemgår vi fremgangsmåden i vores guide til sandsynlighedsregning med kort, hvor de samme principper bruges på kortspil.
Strategi
Spillet har mere taktik, end man umiddelbart skulle tro. Her er de beslutninger, der flytter mest:
- Læg alle seksere fra – det er enkeltbeslutningen, der betyder mest. Slår du tre seksere i første kast, så tag alle tre, ikke kun én.
- Vær varsom med femmere tidligt – en femmer er god, men i første kast har du stadig fem kast tilbage til at finde seksere. Sent i turen tager du derimod gerne, hvad du kan få.
- Regn baglæns fra 30 – har du lagt fire terninger med i alt 22, mangler du 8 fordelt på to terninger, og det kan lade sig gøre. Har du 16 på fire terninger, kan du ikke nå 30 uanset hvad – så gælder det i stedet om at minimere tabet.
- Sigt efter at komme over 30, ikke at ramme det – præcis 30 giver ingenting, mens over 30 giver en bonusrunde, hvor du kan skade en modstander. Målet er reelt at ramme 31 eller derover.
- Spil mere aggressivt, når du er bagud – har du få point tilbage, er selv et lille tab farligt, og så er det bedre at satse på en bonusrunde med høje strafpoint.
- Hold øje med, hvem der er næst i rækken – dine strafpoint rammer den næste spiller. Har vedkommende kun få point tilbage, kan du sende dem helt ud af spillet.
Varianter
- Spil på hold – to og to mod resten. Det halverer ventetiden og gør spillet hurtigere.
- Sæt et loft for strafpoint, hvis I synes, en enkelt heldig bonusrunde afgør for meget.
- Lad overskydende strafpoint gå videre – har den næste spiller kun fire point tilbage, og du har slået otte strafpoint, kan de sidste fire ramme den næste igen. Det er en husregel, ikke en officiel del af spillet.
- Skjulte kast og bluff – hold raflebægeret over terningerne og bluff om resultatet. Bliver bluffet afsløret, koster det point. Idéen er lånt fra Snyd.
- Drikkeregler – en bestemt sum kan udløse, at nogen skal drikke. Spillet fungerer uden videre med sodavand, og det er en god idé at aftale på forhånd, at man altid må sige nej. Flere eksempler finder du under drukspil med kort.
- Sæt et rundeloft – spil fx ti runder i stedet for til nogen ryger ud, og lad den med flest point vinde. Så bliver spilletiden forudsigelig.
Hvem passer spillet til?
Terningespil 30 passer godt til blandede aldre. Regnestykkerne er enkle – læg sammen, træk fra – men de er der hele tiden, og et barn på syv kan sagtens slå en voksen.
Det er også et af de nemmeste spil at tage med. Seks terninger fylder ingenting, og reglerne kan forklares på få minutter.
Leder du efter flere spil i samme boldgade, har vi gennemgange af Kalaha og Stigegolf, og en samlet oversigt over familiespil efter alder.
Spillet bruges i øvrigt også i undervisningen som regneøvelse – den danske aktivitetsside MarieMarie beskriver det som en måde at træne addition og subtraktion på.
Kildehenvisninger
- HjerterEs.dk – Terningespillet 30: de tre udfald og bonusrunden
- Dansk7kabale.dk – Terningespil 30 regler
- MarieMarie – Spil 30 som regneøvelse i undervisningen
- SpilleXpert – 30 og øvrige terningespil
Sandsynlighederne i artiklen er beregnet ved egen simulering af 400.000 ture pr. strategi og stammer ikke fra en ekstern kilde.
Ofte stillede spørgsmål om Terningespil 30
Hvor mange terninger skal man bruge?
Seks terninger plus papir og blyant til at holde regnskab. Et raflebæger gør det nemmere at slå, men er ikke nødvendigt.
Hvad sker der, hvis man rammer præcis 30?
Ingenting. Du beholder dine point uændret, og turen går videre. Derfor er det bedre at sigte lidt over 30 end at ramme det præcist – kun over 30 giver dig mulighed for at uddele strafpoint.
Hvordan beregnes strafpointene?
Forskellen over 30 bestemmer, hvilket øjental du skal slå efter. Er du på 32, slår du efter toere. Du slår videre, indtil et kast ikke giver flere toere, og ganger så antallet af toere med 2. Resultatet trækkes fra den næste spillers point.
Hvor mange terninger skal man lægge til side?
Mindst én pr. kast, men du må gerne lægge flere. Simuleringer viser, at det bedst kan betale sig at lægge alle seksere fra – det sænker risikoen for at ende under 30 fra omkring 53 % til omkring 44 %.
Hvor mange kan spille med?
Mindst to, og der er ingen øvre grænse. Spillet fungerer bedst med tre til seks spillere, da ventetiden mellem turene ellers bliver lang.

